211service.com
Elder Scrolls Online: Gates of Oblivion puno je više od MMO TES4
(Zasluga za sliku: ZeniMax Online Studios)
Elder Scrolls Online: Gates of Oblivion nastavak je prošlogodišnje avanture Dark Heart of Skyrim, s masivnom ekspanzijom Blackwood koja zauzima središnje mjesto u lipnju s 30 sati novog sadržaja priče, novom zonom, sustavom Companion i učitavanjima. više. I unatoč činjenici da njezino ime poziva na voljenu igru, Gates of Oblivion puno je više od masovne verzije igre The Elder Scrolls 4: Oblivion za više igrača.
Kreativni direktor Rich Lambert, i sam producent na The Elder Scrolls 4, pridružio mi se u video pozivu kako bismo razgovarali o svemu što dolazi na Elder Scrolls Online ove godine. Kao što možete očekivati, moći ćete istražiti neke poznate lokacije kakve su bile 800 godina prije događaja Obliviona, ali Lambert većinu novog sadržaja opisuje kao ZeniMaxov 'vlastiti pogled na stvari'. Tu je i veći fokus na paklenu domenu zlikovca iz Obliviona Mehrunesa Dagona, Deadlands, a čak ćemo moći istražiti i ponovno zamišljenu verziju grada Gideona, koja se nije pojavila u igri već 27 godina.

(Zasluga za sliku: ZeniMax Online Studios)
'Neće biti izravno jedan na jedan', kaže Lambert. 'Mehrunes Dagon još uvijek pokušava otkriti znanost iza Zaboravih vrata... Ali bit će poznati prizvuk. Dakle, Leyawiin je glavni grad. I tako, Leyawiin je još uvijek otprilike istog oblika, iste veličine kao i u naše vrijeme.'
'Dakle, postoji Leyawiin na zapadu, a onda na istoku, imamo Gideona, koji nije viđen od 1994. u Areni. A onda naravno i Dagonovo carstvo. Ali onda je sve što je između toga naš vlastiti pogled na stvari. Čak je i Dagonovo carstvo na neki način naše vlastito mišljenje. Imat ćemo tu vrstu vatre i sumpora, posebno u četvrtoj četvrtini, kada odete tamo provesti svo svoje vrijeme i stvarno istražiti [Dagonovo] kraljevstvo, vidjet ćete više onoga što je njegovo carstvo nego samo ono što vidio u TES4', kaže Lambert.
Kada sam pitao o Lambertovim omiljenim uspomenama na Oblivion, vraća se na Mehrunesa Dagona, što objašnjava zašto se dublje fokusira na lik i njegov svijet izvan naslovnih Vrata zaborava.
'Dakle, Mehrunes Dagon je vjerojatno moj omiljeni daedrski princ od svih njih. Tako da je to bila velika stvar za mene što sam mogao više istražiti njega i shvatiti malo više o tome tko je on i o čemu se radi. On je neka vrsta stvorenja za sebe, gdje je, znate, princ razaranja i promjena, ambicija i čega nečega. Dakle, ne može se baš toliko zamisliti. Ali morali smo provesti više vremena usredotočeni na to i pričajući više njegove priče, što mi je bilo jako zabavno', kaže Lambert.

(Zasluga za sliku: ZeniMax Online Studios)
Priča Gates of Oblivion pričat će se tijekom cijele godine, počevši od DLC-a Flames of Ambition, koji će dodati kontekst i postaviti događaje Blackwooda. Pitao sam Lamberta o nekim pokretnim dijelovima koji se spremaju ispred startne linije.
'Carevi Longhouse sklopili su pakt, ili sklopili dogovor s đavlom, u suštini, s Mehrunesom Dagonom, gdje će mu pomoći da napadne Tamriel sve dok budu mogli vladati [Tamrielom] na njegovu sliku. Dakle, to je bila njihova ponuda za njega. On ih je prihvatio i dao im je moć koja im je bila potrebna u stvaranju četiri oružja za masovno uništenje', objasnio je Lambert.
'Jedan od zgodnih aspekata ovoga je da u naše vrijeme, znate, ESO počinje netom nakon što je posljednji od Longhouse Careva ubijen. Dakle, njihove linije više nema, ali pakt je još uvijek na snazi. I netko na neki način pokreće cijelu ovu priču naprijed. I to je jedno od velikih otkrića kako i zašto', zadirkuje ga.
Kada Blackwood bude lansiran u lipnju, neće zaključiti priču o Gates of Oblivion, ali će zauzeti znatan dio koji vodi u drugu polovicu godine. Također će predstaviti novu probnu verziju za 12 igrača, nove svjetske događaje nazvane Oblivion Portals (koji učinkovito zamjenjuju Dark Anchors), i što je najvažnije, novi Companion sustav koji će vam omogućiti novačenje i igranje zajedno s NPC-ovima. Lambert kaže da je ideja koja stoji iza Companionsa omogućiti solo igračima i malim grupama da se uhvate u tamnice bez brige da će biti preopterećeni. Kao solo igrač, otvoreno sam pitao Lamberta što je trebalo toliko vremena da se tako nešto doda.
'Mislim da smo tijekom godina puno naučili. A jedna od glavnih, ponavljajućih tema koje smo čuli od igrača, posebno naših tvrdokornijih ljudi iz Elder Scrollsa, jest da su ljudi zastrašujući. I postoji neki sadržaj koji im nije nužno ugodan u velikoj grupi, ali bi mogli s nekoliko bliskih prijatelja od povjerenja. I tako je ljepota ovog sustava i jedna od mojih nada je, znate, da biste vi i prijatelj mogli ići raditi tamnice za četiri igrača jer imate dva suputnika koji će vam pomoći.'
Još jedna prednost nadolazećeg sustava Companion, nada se Lambert, je da će ljudima dati samopouzdanje da se uhvate u teže tamnice, čime će dobiti priliku da se druže i više angažiraju s ESO zajednicom.
'To će pomoći igračima, A) razviti jače društvene veze u igri sa svojim suputnicima, ali također, B) pomoći im da se malo više uvuku u dio sadržaja grupe i potencijalno susreću druge igrače, što je stvarno uzbudljivo za mene, jer se tu događa magija MMO-a, znate, upoznavanja drugih ljudi i razgovora s njima i razvijanja tih stvarno bliskih društvenih veza.'