Empire: Total War recenzija

Vodeći napad

Pros

  • Višeslojna strategija
  • Apsolutno golemog opsega
  • Intenzivno detaljno u svakom pogledu

Protiv

  • Nije dobro za samo 'brzi odlazak'
  • Neće se lako savladati
  • Nažalost
  • još nije sasvim gotovo

Pros

  • +

    Višeslojna strategija





  • +

    Apsolutno golemog opsega

  • +

    Intenzivno detaljno u svakom pogledu

Protiv

  • -

    Nije dobro za samo 'brzi odlazak'



  • -

    Neće se lako savladati

  • -

    Nažalost

  • -

    još nije sasvim gotovo



Ovo je najveće, najspektakularnije djelo strateškog igranja na računalu. Ako se prije niste uhvatili u koštac s Total War igrom ili pretpostavljate da ona nije za vas, izazivamo vas da igrate Empire i da ne budete impresionirani ili čak iz temelja promijenjeni iskustvom. Ovo je jedna od najigranijih, a samim tim i važnih i ostvarenih strateških igara ikada stvorenih.

Total War zauzima svoj vlastiti teritorij između Civ, klasičnih RTS-a i hex-based wargames fotelja generala koji se uzbuđuju. To je i golema povijesna eskapada temeljena na potezu i oštar motor bojnog polja u stvarnom vremenu koji daje najuvjerljiviju sliku masovnog sukoba koji smo do sada vidjeli. Polje sukoba u Empireu, najglobalniji od Total War igara, je 18. stoljeće. Pod pretpostavkom da ćete igrati gigantsku Veliku kampanju, počet ćete 1700. i imati red svakih šest mjeseci do 1799. U pozadini vašeg uma uvijek ste svjesni tog sata, koji otkucava prema pobjedi ili porazu .



Ako igrate kao Britanija, kao što smo mi igrali, pobjeda znači kontrolirati Egipat i dio Indije i Sjeverne Amerike. Ovo je igra za sebe. A kada tamo završite, poželjet ćete isprobati drugu naciju i njezine različite uvjete pobjede. Što god radili, ova igra je kolosalan pothvat. Dovršavanje kampanje jedno je od onih igračkih podviga za koje znate da će biti s vama do kraja života, jednostavno zato što će vam oduzeti toliko vremena. Čak i kada ne igrate, razmišljate o tome. Planiranje, planiranje svojih kolonijalnih ambicija.

Da, kolonijalni. Za razliku od srednjovjekovne i rimske građevine carstva, ovo su uglavnom kolonijalna poduzeća. Empire uzima velik dio svoje filozofije dizajna iz događaja i trendova svoje ere, a ta se stvarna povijest ogleda u temeljnim izazovima s kojima se različite nacije suočavaju, te u manjim zadacima s kojima ćete se morati nositi da biste uhvatili prednost u rat. Igranje kao europske sile, na primjer, stavlja vas u fascinantnu poziciju – onu koja se čini zapanjujuće bliska tome kako su prave kolonijalne sile zacijelo igrale svoju igru ​​u stvarnom svijetu. Vaše bogatstvo leži preko oceana, ali ne možete izgubiti uporište u Europi. Kao Velika Britanija, naša je sudbina bila usko vezana za sudbinu Trinaest kolonija u Sjevernoj Americi, i samo zato što smo bili izuzetno snažna međunarodna sila mogli smo ih zadržati kao protektorat.



Štoviše, znali smo da si ne možemo priuštiti rat na kopnu ili na moru s lokalnim europskim silama i proveli smo mnoge rane godine podmazujući Francusku i Španjolsku darovima kako bismo smanjili pritisak koji bi neprijateljstva mogla izvršiti na naše brodove. Empire za Veliku Britaniju znači moćnu Kraljevsku mornaricu – u igri, baš kao iu stvarnom životu. S druge strane, igrajte kao Poljska koja nema izlaz na more i suočit ćete se s drugačijim izazovom. Poželjet ćete izdvojiti sve manje nacije s jednom državom, jednu po jednu, prije nego što se suočite s ruskim medvjedom.

Šuškalo se o pojednostavljivanju Totalnog rata za američko tržište, posebno s njegovom uvodnom mini kampanjom 'Put do neovisnosti'. Ovo je možda doista bilo uključeno da vodi pridošlice, ali nemojte misliti da je složenost glavne igre žrtvovana. Empire: Total War je više i bolji nego što smo ikada prije imali. Čini se da Creative Assembly nije bježao od svoje odgovornosti, niti je ikada odstupio od uključivanja više značajki ili detalja. Imperija je suprotnost zaglupljenom. Ima obilje pametnih igara.

I dok se čini poznatim, Empire uspijeva dati više nijansi na karti kampanje nego ikada prije. Ono što je odmah očito je učinak međunarodne trgovine. Iako se određena trgovina događa između trgovačkih partnera kopnom, pomorski trgovački putovi su ti koji stvarno tiskaju novac.

Trgovačke rute krivudaju oko goleme glavne karte, koja je sama podijeljena na dva glavna dijela: Sjevernu Ameriku i Euroaziju. Osnovna karta proteže se od Islanda u gornjem lijevom kutu do Šri Lanke u donjem desnom kutu. Pomicanje po carstvu koje se proteže na ovoj golemoj udaljenosti doista je užitak. Crvene, žute i zelene statusne oznake materijaliziraju se kako bi pokazale s kim dijelite taj morski put i koliko ste ugroženi. Pirati koji kampiraju na ruti morat će se fizički ukloniti.

Trgovačke rute se zatim viju u ostatak svijeta, uključujući četiri 'trgovačke regije' - Južnu Ameriku, Obalu Bjelokosti, tjesnac Madagaskara i Istočnu Indiju. To su isključivo obalne regije, u kojima se mogu smjestiti flote za zaradu novca. Onda je na vašoj diplomaciji i hrabrosti vaših admirala da održite te trgovačke puteve otvorenim i da svoju naciju održite bogatom. Kad smo bili u ratu s Otomanskim Carstvom, naša kampanja u Velikoj Britaniji vidjela nas je kako punimo osmansku flotu u Sredozemnom moru, čuvajući naše atlantske trgovce od napada. Da smo odabrali borbu s Portugalom ili Španjolskom, s njihovim obalama okrenutim prema Atlantiku, stvari bi bile sasvim drugačije.

Neizbježno, prava akcija se i dalje odvija u glavnim, kopnenim osvojenim regijama karte kampanje. Oni su daleko detaljniji od svega što smo ranije vidjeli. Svaka regija još uvijek ima glavni grad, ali sada postoje zasebne luke, gradovi i farme. Sve se to može izgraditi i nadograditi, donoseći vam poljoprivredna imanja, luke za vojnu ili trgovačku upotrebu, rudnike, škole, centre za vjersko učenje ili čak obrambene utvrde.

Više informacija

ŽanrStrategija
OpisOgroman i intenzivno detaljan, Empire: Total War nezaobilazna je kupnja za strateške igrače.
Platforma'PC'
Ocjena američke cenzora'tinejdžer'
Ocjena britanske cenzure'16+'
Datum izlaska1. siječnja 1970. (SAD), 1. siječnja 1970. (UK)
Manje