Empire: Total War – The Warpath Campaign DLC recenzija

Nešto u vezi ovog Empire dodatka muči nas otkako smo ga instalirali, i mislimo da smo upravo shvatili što je to nešto. Premisa kampanje su potpune kuglice bivola.





1787. je i evo nas, poglavica skromnih Irokeza, pokušavamo smisliti najbolji način da osvojimo polovicu goleme divljine koja je Sjeverna Amerika. Da smo odlučili igrati kao Plains ili Pueblo Indijanci, Cherokee ili Huron, radili bismo potpuno istu smiješnu stvar. Usmjeravajući ovaj paket proširenja samo za preuzimanje na pet indijanskih plemena i ugrađujući ambiciozne ekspanzionističke ciljeve u pobjedničke uvjete, Creative Assembly je stvorio dodatak koji se bavi povijesnim mokasinama od jeleće kože.

Srećom, ovo je manje-više jedina mana Warpatha. Kampanja koju smo upravo završili (1783. do 1813., teška poteškoća, Indijanci iz ravnice) mora biti naše najugodnije iskustvo Carstva do sada. Bilo je tijesno i turbulentno - čak se i diplomatski potez bio ispravan.



Prisiljavajući nas da igramo kao indijske nacije stisnute obalnim kolonijama četiriju kolonijalnih sila koje su gladne teritorija i koje kontrolira CPU, Creative Assembly stvara trenutnu napetost. Na bojnom polju vaši hrabri koji mašu ratnim sjekirama i mašu lukom često ga miješaju s bljedolicima s mušketom. Čak i uz značajnu brojčanu prednost, pobjede mogu biti neuhvatljive sve dok ne počnete igrati na snagu prikrivenih, brzih, lako razbijenih indijskih trupa. Poglavica koji shvaća da je svako drvo, udubljenje i komad prerijske trave potencijalno skrovište, a svaka skupina konjanika s ratnim konjama potencijalni mamac u lukavom skalp-festu u stilu Malog Velikog Roga, je poglavica koji će živjeti vidjeti kako njegovo carstvo raste.

Sensible Sitting Bulls također posvećuju veliku pozornost trgovini, savezima i Warpathovom tehnološkom stablu po narudžbi. Ima priličan udio grana koje podižu obrve (zasigurno je 1783. većina plemena znala sve što se moglo znati o lovu, ribolovu, zasjedama i 'Duhu šume'?), ali dodaje okus i svježinu te pruža sredstva za otključavanje bogatstva novih struktura i jedinica.



Svaka strana ima za sebe barem nekoliko vrsta trupa. Huroni imaju svoje Petun vukove ratnike - lude sjekire čije pokrivale od vučje kože ulijevaju strah u svoje neprijatelje. Ravnice imaju Cheyenne Dog Soldiers: strijelac mušketa koji se može popeti i rastopiti u tren oka. Kasno u kampanji, igrač Puebla može očekivati ​​da će igrati Crow Horsemana – jednog od najzgodnijih krastavaca u igri – dok Irokezi mogu pozvati Winnebago Warriors: strašne borce koji se, između okršaja, odmaraju u velikim luksuznim karavanama.

Na samom vrhu tehnološkog stabla nalazi se ljevaonica, što znači da progresivni poglavice na kraju imaju pristup topničkim baterijama. Jadan? Ništa lošiji od mnogih drugih povijesnih kompromisa koji su ušli u igru. Uvježbane formacije medicinara, domaći poglavice koji nadziru programe izgradnje cesta i bore se da kontroliraju nemire naseljenika u bivšim kolonijalnim naseljima... postoje trenuci kada je Warpathova tema-zloupotreba gotovo komična. Ako prestanete misliti da vi, nomadski Indijanci ravnice, trošite 2000 zlatnika zarađenih od poreza na duhovni krug kako biste mogli početi istraživati ​​'Duhovnu medicinu', cijela razrađena fasada počinje se rušiti.



Očito je odgovor ne razmišljati o takvim stvarima. Umjesto toga, uzmite u obzir da dodatak koji nudi tjednima upijajućih strijelaca bogatih ratnim ratovima može biti vaš po cijeni ulaznice za kino. U klimi u kojoj vrhunski proizvođači strateških igara često traže tri puta više za dodatke slične veličine, Warpath se mora smatrati nevjerojatnom pogodbom.

4. studenog 2009