Evo kako izraditi PS1 demake i glasati o tome koja igra će dobiti retro tretman sljedeće





U slučaju da ga ime ne odaje 98DEMAKE, moderne igre čini da izgledaju kao da su izašle 1998. To je omaž PS1 eri niskih poli modela, tekstura veličine poštanske marke i grmlja koji izgledaju kao dva komada kartona urezane jedna u drugu.

Ovdje možete vidjeti neke od njihovih radova, uključujući The Last of Us, Far Cry 5, Dark Souls i glasajte za ono što naprave sljedeće na dnu ovog članka, ali pogledajmo 98DEMAKE stav o Falloutu 4:

Pitanje je kako zapravo učiniti da igra izgleda kao da je stara 20 godina? Sustigao sam 98DEMAKE kako bih saznao više.



Sve počinje s teksturama i budući da su igre iz doba PS1 izgrađene od tako jednostavnih oblika, te teksture (ili koža koja prelazi preko tih oblika) moraju obaviti mnogo posla. Dobro izrađena tekstura može dodati iluziju dodatnih detalja koja je bitna kada bi vaš lik mogao biti samo skup dugih kutija s licem. Koristim osnovnu teksturu koju imam spreman za korištenje, koja slučajno ima isti izgled kao i list teksture za likove u Resident Evil 1, objašnjava 98DEMAKE. To je proces koji počinje u photoshopu s ovim:

Kao što možete vidjeti, različite regije odgovaraju različitim dijelovima tijela. Iako se u početku možda ne čini logičnim, računalne igre preuzimaju ovu umjetnost i onda je omotavaju oko pravih dijelova modela. Sljedeći korak je pretraživanje interneta u potrazi za teksturama. Koristim screenshotove, fotografije i ako je potrebno, teksture ću slikati sam, objašnjava 98DEMAKE. U slučaju Fallout 4 demakea, kaže, teksture za jedinog preživjelog su uglavnom iz screenshotova s ​​naslikanom kosom.



To vam daje ovo:

Ni to nije pogreška, to je stvarna veličina: 256 piksela x 256 piksela, što je bila maksimalna veličina teksture koju je PlayStation 1 mogao podnijeti u danu. Konzola je imala samo 2KB predmemorije tekstura za rješavanje svega u igri, tako da je sve moralo biti sićušno. Kao referentna točka, samo vaša slika profila na Twitteru je oko 4 KB.



Prije nego što se ova tekstura može koristiti, potrebno je napraviti malu obradu, objašnjava 98DEMAKE: Ja bih pretvorio teksturu iz RGB u indeksiranu boju sa, u ovom slučaju, 16 boja i bez ditheringa. Što bi bilo prilično prosječno za to vrijeme i radi za pikselizirani izgled.

Ovo je osnovni proces za ljudske likove, ali se mijenja od modela do modela, Za Codsworth i Dogmeat ne koristim list, već samo razne sitnice, recimo 98DEMAKE. Zatim također prolaze kroz isti tretman u Photoshopu kako bi dobili pravi pikselski retro efekt.



S stvorenom i obrađenom teksturom vrijeme je da joj se da oblik, što se radi pomoću Blendera, programa za 3D modeliranje otvorenog koda. Evo osnovnog oblika za ljudski karakter:

To je vrlo low poly (354 lica), UV-mapiran model s osnovnom armaturom, objašnjava 98DEMAKE. Što znači da nije napravljen od mnogo bitova, spreman za mapiranje teksture i sposoban za postavljanje u različite položaje.

To je isti osnovni postupak za sve korištene modele, s nekoliko varijacija tu i tamo, i malo finog podešavanja ovisno o tome što je potrebno.

Sa stvorenim likovima, samo trebaju negdje živjeti i odglumiti igru, koju 98DEMAKE naziva pješčanikom. To počinje kao jednostavna ravna površina za izgradnju, kojoj se dodaje jednostavan oblik za stvaranje raznih rekvizita.

Ti različiti rekviziti se zatim oblažu teksturama kako bi postali prepoznatljiviji objekti u pozadini.

Slično kao u igrama tog vremena, ista scena može se koristiti za različite snimke i područja. Kada su PS1 igre to izvorno činile, trebalo je biti što je moguće ekonomičnije s dostupnim resursima. Sada je to učinjeno kako bi se ponovno stvorio isti učinak.

Evo konačnog postavljanja. Iako može izgledati nepotpuno, mnoge stare igre (i one moderne) izgledaju ovako ako izvadite kameru. Programeri grade samo ono što im je potrebno da vidite, a umjetnost, sredstva i rekviziti mogu se prilično brutalno odrezati u trenutku kada propuste pogled kamere.

A evo detaljnijeg pogleda na Brotherhood of Steel koji su stvoreni na manje-više isti način kao i glavni lik, s varijacijama za teksture, modeliranje i armature za poziranje. Također možete pobliže pogledati 'specijalne efekte' kao što su bljesak pištolja i krv koji su samo prozirne ravnine, sa slikama na njima, tehnika koja se često koristi u starijim igrama.

Sve što je sada preostalo je renderirati scenu, koristeći još nekoliko trikova kako biste stvarno zakucali tu PS1 vibru. Stvari poput dodavanja magle i smanjenja [distance] crtanja objašnjavaju 98DEMAKE. Sve se tada prikazuje u zapanjujućoj rezoluciji od 320x230, u rezoluciji PS1, objašnjava on.

Učinite sve to i imat ćete prilično dobru rekreaciju igre iz ere PlayStationa 1. Sada, onaj zabavni dio: ako vam se sve to čini previše napornim radom, onda možete reći što će 98DEMAKE učiniti sljedeće. Pogledajte anketu u nastavku i pogledajte koju igru ​​želite prikazati u veličanstvenom PS1-o-vision. Nakon nekoliko dana poslat ćemo pobjednika na 98DEMAKE i oni će se baciti na posao, s ljubavlju ga izraditi koristeći sve stvari o kojima smo upravo razgovarali. Zatim samo ostanite s nama kako biste vidjeli rezultat.