Evo kako je Star Wars: Republic Commando napravio klonove u likove

microsoft

(Zasluga slike: Disney)





Star Wars: Republic Commando i originalne igre Star Wars Battlefront morale su se boriti s poteškoćama stavljanja klonova ispred i u središte njihovog pripovijedanja, kao što je otkriveno u Retro Gamer izdanju 222.

Kad je riječ o Star Wars Battlefrontu iz 2005. i njegovim bitkama, programer Pandemic morao je odrediti kako bi se mogao osjećati igrati kao neki od njegovih vojnika klona. Dizajner Peter Dellekamp Siefert objašnjava da, iako su filmovi kao što su Pilot ili Inženjer bili dobro utemeljeni u filmovima, 'kada smo došli do specijalne i časničke klase bilo je praznina u prednaslovima jer nisu imali toliko informacija. Nisu imali koristi od 20 godina kanona koje su imali originali.'

Pandemija je bila prisiljena eksperimentirati, ali nisu svi njezini pokušaji bili pozitivno primljeni. Siefert kaže da je postrojba Clone Commander, koja kreće u bitku s lančanikom koji ispaljuje tradicionalne metke, a ne lasere, bila 'kontroverzna, jer [...] u to vrijeme većina ljudi je mislila da projektilno oružje ne postoji u Ratovima zvijezda. Bilo je dosta amo-tamo jer smo istraživali toliko aspekata svemira Ratova zvijezda gdje se dublja pitanja zapravo nisu razmatrala.'



Dok je prva igra Battlefront morala razmotriti stvarnost onoga što svaki vojnik može učiniti, i njen nastavak iz 2006. i Star Wars: Republic Commando, koji je također izašao 2005., morali su se boriti s poteškoćama uspostavljanja pojedinačnih klonova kao vlastitih likova . Battlefront II je postigao taj podvig usredotočivši se na elitnu 501. legiju, nudeći 'nit koja je povezivala vojnike klonova iz prequela s stormtrooperima serije OG.'

Međutim, kada je u pitanju Republic Commando, akcija se još više zumirala, fokusirajući se na samo četiri klona; Scorch, Fixer, Sev i lik igrača Boss. Koscenarist Ryan Kauffman kaže za Retro Gamer da je 'isprva postojao neki unutarnji otpor prema idejama da će se klonovi razlikovati. Ali onda smo počeli istraživati ​​prave vojnike i pronašli smo inspiraciju u načinu na koji će američki vojnici prilagoditi svoj komplet i svoja vozila. Željeli su izraziti svoju individualnost. Možete zamisliti da se klonovi osjećaju na isti način. Taj je primjer počeo odjekivati ​​i ljudi su prihvatili razliku između klonova.

Primjer koji je dao Republic Commando nastavio bi odjeknuti u širem svemiru Ratova zvijezda. Dok je Revenge of the Sith nagovijestio klonove s vlastitim identitetima, ideja je dodatno utemeljena u animiranoj seriji Ratovi klonova iz 2008. i središnja je za The Bad Batch, koja je objavljena ranije ove godine.



Posljednje izdanje Retro Gamera prikazuje povijest više od deset godina klasičnih Star Wars igara, od klasika iz 90-ih poput Dark Forcesa pa sve do kaosa Sitha u The Force Unleashedu. Bez obzira koje vam je doba Ratova zvijezda omiljeno, odmah potražite Retro Gamer izdanje 223 u trgovinama ili provjerite prijašnja izdanja na Časopisi Direct .

Od ličnih klonova do skitnica Jedija i Sith superheroja, evo našeg popisa najbolje igre Star Wars .