211service.com
Evolucija slijeda naslova Game of Thrones - od osnovne karte do varljivo dubokog dijela putovanja serije
Uvodni naslovi Igre prijestolja daleko su više od uvodnog ukrasa. Tamo gdje druge serije uključuju uvodne sekvence kao obvezu - uz koje se poslušno poklanjaju glavnim glumcima, producentima i redateljima - naslovna sekvenca Igre prijestolja puno je, puno više. Da, izvrstan je za podešavanje raspoloženja i kultni početak svake epizode, ali je također temeljni dio slojevitog doživljaja Game of Thrones.
Mnogo se toga događa ispod površine zasluga Thronesa. Doslovno, zapravo, s obzirom na to da je svaki od tih rastućih, rastućih tornjeva i gradova sa satnim mehanizmom izgrađen, unatoč njihovoj CG prirodi, sa stvarnim, radnim mehanizmima koji bi u potpunosti funkcionirali u stvarnom, fizičkom modelu. Iako je nadahnuti tonski pandan grandioznim temama serije o rastućim (i opadajućim) frakcijama i civilizacijama, te stalnom širenju izgradnje svijeta, slijed je više od uredno izvedene vizualne metafore. Tiho čvrsto uklopljena u samu tkaninu emisije sa pravom svrhom, njena višenamjenska snaga iznenađujuće dolazi iz činjenice da izvorno uopće nije bila ni naslovna sekvenca.

Još u ranim danima serije, producenti Igre prijestolja tražili su – osim što su razmišljali i o kreditima – tražili način da omoguće gledateljima da lako prate stalno kretanje priče između gradova, gradova, čak i cijelih kontinenata. Ovisno o narativnim zahtjevima svake epizode, u Prijestoljima možemo proputovati stotine (ako ne i tisuće) milja u jednoj promjeni scene. A to predstavlja izazove.
Naravno, drama iz trenutka u trenutak u emisiji je uvijek funkcionirala pod vlastitim uvjetima. Ali da bi postao nešto veće od izoliranih scena i odnosa – da bi se izokrenuti, višestruki narativ Igre prijestolja o političkim makinacijama i mitskim utjecajima uzdignuo u opipljiv, legitiman ep – trebalo je nešto drugo. Trebao je razmjer. No, što je najvažnije, bila je potrebna ljestvica koja će privući gledatelje, a ne pretjerati s njima. Kako objašnjava Angus Wall, kreativni direktor tvrtke za izradu kredita Elastic, u intervjuu s Umjetnost naslova , rani razvojni proces s izvršnom producenticom Carolyn Strauss započeo je kada je velika ambicija Thronesa naišla na prepreku:
'Razgovarali smo o zabrinutosti, a to je da se [Igra prijestolja] ne događa na Zemlji koju poznajemo. Događa se u svijetu koji postoji samo u knjigama. Dakle, slično kao što legenda ili karta na prednjoj strani knjige fantazije radi, osjećala se kao da postoji potreba za zemljovidom za emisiju.
»Sada unutra originalni pilot scenarij, [kreatori emisije] Dan Weiss i Dave Benioff napisali su naslovni slijed u kojem gavran leti od King's Landinga do Winterfella. Napravili smo neke konceptualne skice oko te ideje, ali kada je pilot snimljen, pozvali su nas i rekli: 'Ljudi su zbunjeni gdje se nalaze'.'
Posuđivanje od najboljih

Prvi plan za borbu protiv ovoga bio je pristup Indiana Jonesa. Animirana karta koja bi padala na zaslon tijekom prijelaza scene kako bi pratila kretanje priče s jednog udaljenog mjesta na drugo. U jednom trenutku takvo što je trebalo biti temeljni dio Igre prijestolja. Za pilot je napravljeno pet predvizualizacijskih sekvenci, a planirano je svaki prijelaz potreban za punu prvu seriju.
Ipak, na kraju je ovaj element odbačen, a Wall je izjavio da je na kraju umanjio koliko i obogatio. 'Uspjelo je jako dobro u smislu da vam kažem gdje ste', objašnjava, 'ali je prekinulo narativni tok emisije'. Lako je zamisliti da bi. Uostalom, učestalost pomaka mjesta, osobito u kasnijim sezonama Igre prijestolja, dovela bi do izrazito mucavog stanja pripovijedanja. Zapravo, razmišljajući izvan jednostavnog tempanja, sasvim je moguće da je karta putovanja u izložbi mogla odgurnuti ogromnu publiku koju su Thrones na kraju prikupili.
Ovo je, naposljetku, predstava koja uspijeva na ulaganju intimnih karaktera i vjerodostojnom integritetu svog svijeta. Često izrezivanje priče na kartu objašnjenja moglo je – barem nesvjesno – imati učinak naglašavanja umjetnosti, izvlačenja gledatelja iz onoga na što su se upravo podsjetili, zapravo, samo priča. Uronjenost i otuđenost vrlo su snažni čimbenici u emocionalnom uživanju publike u predstavi. Sve što gledatelja odvoji od neposrednog iskustva ima kratak, prekidni učinak koji se mora pomiriti prije nego što se nastavi s pričom. Kao redoviti i česti dio Thronesovog toka, ti su rezovi mogli biti katastrofalni.

Tako su se stvari promijenile. Budući da prijelazna karta nije funkcionirala, slijed kredita koji se temelji na gavranu izbačen je kako bi se na drugi način integrirala potrebna navigacijska pomoć emisije. Rođen je rani koncept naslova Thrones kakve poznajemo. Možda nehotice, ali s vrlo dobrim razlogom. Ali ovo je trebao biti samo prvi od nekoliko važnih faza evolucije. Sljedeća faza, kao što te stvari često bivaju, nastala je jednako slučajno i nužno kao i dizajn.
Kako će sve to završiti? 
15 nevjerojatnih teorija obožavatelja za 7. sezonu Game of Thrones
'U početku je bilo vrlo jednostavno, ništa animirajuće i sve je vrlo ravno', kaže Wall. 'Jedna od stvari koje smo rano shvatili je da ne možete stvarno nagnuti kameru jako daleko jer je to postavilo pitanje, što je izvan karte?'
Opet se javlja onaj problem integriteta svijeta, koji sada diže glavu prije nego što predstava uopće počne. Ali kao odgovor, ideje su se počele vrtjeti poput zupčanika i zupčanika, a konačni oblik slijeda naslova počeo je nastajati. U temelju svih planova bio je rastući osjećaj da bi kartu trebalo opravdati kao stvarnu stvar, kao pravi dio Thronesovog svijeta, a ne kao lijepu apstrakciju za bacanje.
Wallu je pala na pamet ideja ludog redovnika u kuli negdje, koji izrađuje 'živu' kartu u stilu Leonarda DaVinci s kojom bi zabilježio ne samo geografiju svijeta, već i njegovu povijest. To je zauzvrat rezultiralo osvijetljenim astrolabom koji se vrti 'nebom' karte, umjetnošću na raznim vrpcama koja metaforički ilustrira polunovu povijest Westerosa, od osvajanja Targaryena, do pobune i ustanka Baratheona. Može igrati ulogu sunca dok leti iznad karte, ali u obliku znanstvenog instrumenta također ima značajnu ulogu u stvaranju nevidljive, imaginarne sobe u kojoj karta postoji. Odjednom, umjesto da razbije integritet svijeta Igre prijestolja, karta mu se počela pridodavati, s vlastitim koherentnim, unutarnjim narativom.
Održavanje stvarnosti

Ovaj zahtjev za vjerojatnom dosljednošću se nastavio. Zašto uopće postoji astrolab? Pitanje izbjegavanja onoga što je bilo 'izvan karte' na kraju je riješeno davanjem krajolika konkavnih, zakrivljenih rubova. Bilo bi lakše, naravno, jednostavno proširiti ravnu kartu, ispunjavajući zaslon nejasno definiranim, imaginarnim prostorima, ali to ne bi poslužilo Elasticovom manifestu opipljive, racionalne svrhe. Bilo bi također lako oblikovati te krivulje apstraktno, bez razmišljanja o opravdanju. Ali ni to ne bi valjalo. Stoga je odlučeno da će, kanonski, karta postojati na unutarnjoj strani drvenog globusa, poput ručno izrađene Dysonove sfere. I dok bi, pak, bilo lako ostaviti dizajn na tome, odlučeno je da je potreban 'pravi' izvor rasvjete, kako bi se opravdala vidljivost sada zatvorenih vidika. I astrolab je rođen.
No, iako je ovo, ukratko, mogao biti kraj konceptualizacije sekvence, to nije bio kraj te evolucije koju sam spomenuo. To je trebalo nastaviti.
Sve je počelo s Pravilima. Naslovna sekvenca Igre prijestolja dobila je vlastitu dizajnersku bibliju propisa na isti način kao što bi bila potpuna TV emisija. Uvod bi uvijek trajao 90 sekundi, kako se ne bi petljali s tematskom glazbom emisije. Uvedeno je soft-cap od šest lokacija po epizodi kako bi se to olakšalo, s glavnim gradovima koji su služili kao ključna područja ako se u nekoj određenoj epizodi posjećuje nejasnije područje.

Određene lokacije ostale su obvezne uključenja. King's Landing, Winterfell, Zid i Daenerysina trenutna lokacija bili su zaključani rano kao stalni, pozadinski podsjetnik na najvažnije lokacije, likove i događaje serije. Vizualno putovanje između njih postalo je trasiranje kralježnice pripovijedanja serije, tjedna referenca kompasa ne samo za geografiju Thronesa, već i mjesto njegove naracije. Pojedinačne animacije i pokreti kamere mogu se ubrzati kako bi se olakšala ova pravila, ali pravila se uvijek moraju poštivati.
Opet, više realizma, više definicije, više značenja i više svrhe.
Konačna evolucija te svrhe ipak, namjerno ili ne, nadilazi doslovnu topografiju i ritmove priče Westerosa i okolnih područja. Tiho se usijeca u širi podtekst same emisije. Možda se to dogodilo slučajno, a možda i ne, ali izradom minijaturne studije o svijetu Igre prijestolja, slijed naslova također je postavio neizgovoreni meta-komentar onoga što će stalno postati ključne teme serije.
Ponosna, arogantna, zavađena kraljevstva i prijestolnice, svedena na stanje tornjeva sa satom. Velika sjedišta pretpostavljene (i prihvaćene) moći prikazane kao umjetne konstrukcije, ljudska umjetnost u igri jasna u samom njihovom tkivu. Odvažni simboli autoriteta i utjecaja prikazani kao zamršene, ali krhke igračke. Samoporažavajuća, uskogrudna priroda borbe za moć između raznih Westerosovih suprotstavljenih frakcija bila je značajan element serije od početka, a postala je sve eksplicitnija kako su godine prolazile i sve veće, vanjske prijetnje nagomilali su se. Na suptilni način, tjedni uvod u emisiju već od prvoga dana probija tu uzaludnost malog pogleda.

To mogu biti žarišta velikih bitaka i lukavih političkih igara moći, ali kako ih prikazuje uvodni naslovni slijed, oni su također neobične, dječje sitnice društva koje nije svjesno koliko su njegova postignuća u konačnici trivijalna. Spojite sve ovo s grubom činjenicom da je drveni Westeros doslovan, samostalni svijet mjehurića, i umjetni i fizički odsječen od šire slike, i osvijetljen samo percipiranom slavom vlastite nedavne, političke povijesti i imate spretnu, ali duboku izjavu o širem filozofskom pogledu koji podupire svaki događaj u svijetu koji karta prikazuje.
Izrastajući od funkcionalne ilustracije kontinenta, do opipljivog dijela tog svijeta izgrađenog od vlastitih unutarnjih pravila, do vodiča za narativno putovanje i na kraju do lukavog, podtekstualnog komentara, naslovni slijed Igre prijestolja evoluirao je daleko iznad tradicionalne korijene svog medija. Izgleda cool, da. I uvijek je uzbudljivo paziti na pojavu novog okruženja i obećanje nove niti priče za istraživanje. Ali pravi razlozi zbog kojih ostaje tako zanimljiv, iz tjedna u tjedan, šest godina kasnije, upleteni su i projektirani u najdublje unutarnje djelovanje same emisije.
Game of Thrones sezona 7 sada je dostupna putem digitalnog preuzimanja.