F-Zero demo na temelju fizike napravljen je za Nintendo Switch, ali je na kraju odbijen

F-Zero GX

(Zasluga slike: Nintendo)





Realističan F-Zero napravio je Nintendo prema developeru koji je napravio demo kako bi predstavio ideju tvrtki.

U intervjuu za GameXplain pokazati (putem Nintendo život ), Giles Goddard, bivši Nintendo developer i izvršni direktor Viteija, otkrio je neke detalje o tome što je igra i zašto je na kraju odbijena.

Star Fox programer, koji je bio jedan od prvih zapadnih zaposlenika u Nintendu, malo je govorio o svom predstavljanju u seriji, rekavši: 'Mislio sam da bi bilo jako cool imati ultra-realističan F-Zero, još uvijek s nekom vrstom stvarno cool futuristička grafika, ali samo stvarno realistična fizika – mislili smo da bi to bilo stvarno zanimljivo isprobati.'



'Zato smo napravili demo za Switch i PC. To je također bilo više da pokažemo sposobnost našeg motora – imali smo multiplatformski motor koji je radio na 3DS-u, Switchu, PC-u, bilo čemu – pa smo upravo napravili demo nekih stvarno cool F-Zero automobila koji su obilazili ovu ludu stazu. Samo stotine automobila koji koriste umjetnu inteligenciju da se međusobno utrkuju.'

Goddard je nastavio objašnjavati da je realistični dio demo-a bio manje povezan s fotorealističnom grafikom, a mnogo više o fizici igre. Na primjer, četiri mlaznice koja drže automobile gore su realno implementirana i ako se jedan isključi automobil bi mogao početi tonuti ili se prevrnuti. Dodao je: 'Bilo je to poput pješčanika koji se samo igrao i gledao što će se dogoditi ako tamo prouzročiš sudar i bilo što drugo.'

Međutim, teren je na kraju odbijen. Za razliku od većine studija koji vole povezivati ​​uspostavljeni IP s projektima, čini se da je Nintendo mnogo oprezniji. Goddard je rekao: 'Nintendo je vrlo oprezan kada je u pitanju korištenje starog IP-a jer im je to tako velika stvar. Puno je lakše ići s novom idejom, novom IP-om nego ponovno upotrijebiti stari.'



Dizajner je također objasnio da će njegov developer Vitei izraziti interes za IP i tražiti novac da ga napravi, a Nintendo bi rekao da programer nema dovoljno velik studio: 'Rekao bih, 'pa ako imali smo novac koji smo mogli dobiti ljudima', znate. Tako je zauvijek ostala ta smiješna kvaka-22 s njima koji su željeli da napravimo igru, mi dajemo igru, a onda oni govore da nemate dovoljno ljudi.'

Šteta što se projekt nikada nije okupio jer fanovi F-Zero dugo čekaju da se jave o franšizi. Ultra-brza trkaća franšiza nije vidjela novu verziju od 2004. Međutim, možda postoji neka utjeha u činjenici da će se, ako se igra vrati, vjerojatno dobro razmotriti i ne požurivati.

Iako nema novog F-Zero na horizontu, evo svih nadolazeće igre Switch da vas umjesto toga zaokuplja.