211service.com
Fallout 4 recenzija: 'Dobija osjećaj potpune slobode'
Naša presuda
Velika igra koja je sve što želite da bude. Ogroman RPG, pucač i svijet za istraživanje koji je ograničen samo vašom maštom i željom za istraživanjem.
Pros
- Ogroman i potpuno otvoren svijet igre i dizajna.
- Lijepa šarena vizualna nadogradnja.
- Značajno poboljšana borba.
- O Bože, OGROMNO je.
Protiv
- Visoki zahtjevi čine da je izraditi bilo što teško
- Brzina kadrova može biti nestabilna
GamesRadar+ presuda
Velika igra koja je sve što želite da bude. Ogroman RPG, pucač i svijet za istraživanje koji je ograničen samo vašom maštom i željom za istraživanjem.
Pros
- +
Ogroman i potpuno otvoren svijet igre i dizajna.
- +
Lijepa šarena vizualna nadogradnja.
- +
Značajno poboljšana borba.
- +
O Bože, OGROMNO je.
Protiv
- -
Visoki zahtjevi čine da je izraditi bilo što teško
- -
Brzina kadrova može biti nestabilna
Trebalo mi je oko 50 sati da se osjećam kao da konačno pripadam ozračenom Commonwealthu. Zabavno je do kraja, ali tada mi je sve kliknulo. Trenutak je došao dok sam petljao sa svojim energetskim oklopom - popravljao slomljenu lijevu nogu u posljednjoj misiji, prefarbao ruke i podešavao neke modove. To je u osnovi bilo lagano nedjeljno popodne. Trenutak daleko od svih borbi i istraživanja. Kada imate slobodan dan u igri, vrijeme je da priznate da više ne igrate Fallout 4: živite u njemu.
Sama gustoća onoga što je ovdje znači da ćete dugo čekati nakon što zagrize. Dio razloga zbog kojih mi je trebalo vremena da se smirim uključivao je jednostavno pokušaj da se zamislim oko svega: misija, zanata, naselja, oružja, gospodarstva, pratilaca i tako dalje. Ništa nije teško, samo je puno toga za obraditi i čim izađete iz trezora, slobodni ste otići bilo gdje i učiniti bilo što. Sve to na kraju dođe na svoje mjesto i, čim se zateknete da razmišljate 'Sada razumijem ovo mjesto', to je točka bez povratka (na dobar način).
Nikad niste daleko od otkrića ili nove stvari. Bilo da se radi o niti misije, nasumičnom sukobu frakcija, novom naselju ili samo malo detalja o okolišu - cijeli je svijet priča koja čeka da bude ispričana smjerom kojim idete. Postoje radio signali koje treba pratiti, razgovori koje treba čuti, tijela s bilješkama na sebi, napuštene zgrade pune potencijala i tako dalje. To je vrsta igre u kojoj postavite oznaku misije, krenete da je započnete, a zatim četiri sata i više slučajnih sporednih zadataka kasnije se sjetite zbog čega ste otišli. MLIJEKO! Ne, čekaj, ubij sve supermutante.
Ova ogromna razina ometanja dijelom dolazi iz činjenice da Fallout 4, kao i sve Bethesdine igre, ne pravi razliku između glavne misije ili sporedne misije. Svijet je zbog toga daleko zanimljivije mjesto i nikad ne znate što možete očekivati. Neki cilj bez imena skriven u kartici 'razno' može se pokazati kao trosatni, višefazni događaj koji se lako podudara s bilo čim u glavnoj liniji radnje. Rješavao sam ubojstva, pljačkao banke, srušio se... nešto u neboder i predstavljao se kao superheroj - od kojih nijedno nije bilo na glavnom putu. Pronaći ih je pola zabave. Naravno, postoji priča za stražnji dio kutije, ali to uopće nije poanta igre.

Suputnici

Suputnici u Falloutu 4 sada su mnogo više od animiranih tovarnih konja. Svi su oni zanimljivi likovi i zadovoljstvo je razgovarati s njima dok istražujete pozadine ili provjeravate svoju vezu (bolja reputacija donosi bonuse). Svi oni imaju različite simpatije i nesklonosti, zamjenjujući karmu, tako da ih možete igrati tako što ćete odvesti loše ljude na loše misije i tako dalje. I, da budemo jasni: robot Codsworth je najbolji. Pas bi mogao glumiti u reklamama, ali on nema pilu za ruku i bacač plamena, ili se ponaša kao Alfred prema vašem post apokaliptičnom Batmanu. Ako ste stvarno sretni i nalazi se na popisu, onda će Codsworth upotrijebiti i vaše stvarno ime - čuti ga kako me zove g. Leon bio je jedan od mojih najzanimljivijih igara u 2015. godini.
I ovaj put ima puno više života i karaktera, stvarajući atmosferu mnogo bližu futurističkom Elder Scrollsu nego nastavku rjeđe serije Fallout. Nevjerojatno puno truda uloženo je da se svijet oživi. Sada ima toliko boja, a pustoš obiluje primarnim crvenim, žutim i plavim bojama, što čak i najrazbijenu hrpu ruševina čini zanimljivim mjestom za probijanje. Rad oluje ponekad pucketaju zelenim bljeskovima radioaktivnih munja, jezive magle mogu se uvući oko drveća i, samo povremeno, postoji blistavo plavo nebo koje vam daje nadu da nećete završiti u jarku s divljim psom koji vas vuče za utrobu kao igračka za žvakanje.
Preobrazba nije jedina kritika serije koja je dobila prijeko potreban remont. Borba je ovdje daleko više zadovoljavajuća. Još uvijek nije sasvim standard za Call Of Duty, ali više se ne čini kao nepovezani događaj prekriven ostatkom igre. Sada možete imati stvarnu, iskrenu Božju stvarnost, pucnjavu koja djeluje dovoljno dobro da Vault-Tec potpomognuti sustav ciljanja koji usporava vrijeme više nije jedini način da budete sigurni u bilo što. Postoji nekoliko štucanja: nedostatak asistencije pri ciljanju znači da su male mete noćna mora za rješavanje, ali se oružje konačno osjeća kao da ima učinak vezan uz njihovu fizičku prisutnost, a ne njihovu statistiku.

Postoje i druga pojašnjavajuća podešavanja koja pojednostavljuju mnogo stare mehanike. Trovanje zračenjem više ne pogoršava statistiku, već vam izjeda maksimalno zdravlje. To je neposredniji koncept za shvatiti dok žonglirate ostanak na životu s jedenjem hrane koja vas čini slabijim. Drugdje se oružje više ne raspada niti ga je potrebno popravljati, a kotač oružja zamijenjen je čišćim D-pad sustavom. Novi lik s glasom također radi dobro - igra se dovoljno neutralno da se ubaci neuvredljivo, ali definitivno osoba umjesto prazne kamere s kojom NPC-i mogu razgovarati.

Molimo pričekajte

Dobro došao u svijet

Loši dečki su loši

Naciljajte

Steći prijatelje

Napravite dom

Guncraft

Obuci se
Imao sam nekoliko problema na putu - nekoliko smrzavanja i ravnog pada plavog ekrana, ponovno pokretanje nakon što se zamrznuo NPC koji je kritičan za misiju, i bizaran bug u kojem me je aktivacija VATS-a stalno teleportirala. Ali s obzirom na to da sam igru slagao u komade od 10 sati, nekih dana je to prilično dobro. Čak sam odlučio ostaviti PS4 u stanju mirovanja da vidim hoće li se pojaviti neki od problema s memorijom koji su mučili Skyrim na PS3. Nema problema. U redu, brahman je zapeo u jednoj od mojih kuća, ljutito gleda kroz prozor, i brzina kadrova bi mogla biti bolja, ali ništa još nije uništilo iskustvo.
Velika novost ovoga puta je zgrada naselja. Radeći za Minutemana, svojevrsnu lokalnu miliciju, posjećujete različite lokacije, čistite obližnje neprijatelje i zatim pomažete obnovi zajednice. Potrebe poput hrane, vode, struje ili obrane moraju se zadovoljiti prikupljanjem otpada iz područja i korištenjem za izgradnju pumpi, generatora ili kupola.
To je nešto što sam u početku uglavnom zanemario (potpuno je neobavezno) u korist trčanja po pustoši s laserskom mušketom tražeći lica za pucanje. No, kako se moj popis obaveza širio i umorio sam se od ubojstava temeljenih na fuziji, zatekao sam se kako tu i tamo malo prekinem poneki zahod.
Još jedna distrakcija koja služi daleko većoj svrsi je izrada oružja i oklopa. Iako je ovo malo manje opuštajuće zahvaljujući smetnji oko skupljanja dovoljno ljepila, vijaka, čelika, opruga i svih ostalih sranja koje su vam potrebne za 'malo bolji vid'.
Svaki komad smeća koji možete pokupiti u pustoši sada se koristi tako da ga razbijete na komponente, ali praktičan rezultat je da ćete hvatati svaki zadnji prokleti međuspremnik i budilicu, trošiti svoju težinu, a zatim saznati sve što ti dobiva jedna je oskudna nadogradnja. To nije besmislen pothvat, ali morate se posvetiti puno truda za to. Visoki zahtjevi za resursima i ograničenje razine znače da je izrada više o nadi u budućnost nego o neposrednim rezultatima, a često je lakše kupiti ili pronaći bolje oružje.
Nešto lakši, ali još uvijek malo muka u guzici je energetski oklop. Dobivate dotjerano, djelomično oklopljeno kućište u ranoj fazi igre, ali samo jedna od fuzijskih jezgri potrebna je za njegovo pokretanje, što znači da vrlo brzo postaje nešto više od metalne majice. U početku je to značilo da sam ga samo ostavio u svom naselju na dobrih 20-25 sati dok nisam imao snage i dijelova da ga pokrenem. Sad mi se jednostavno sviđa. Za razliku od oružja, treba mu stalne popravke nakon svake misije i, kao i oružje, nadogradnje i modifikacije, čini se da zahtijeva besmislenu količinu materijala, ali je tako zadovoljavajuće ući i izaći iz stvari i proći kroz sukobe. Zamislite to kao automobil s nogama. Vezat ćete se za njega, živcirati vas ogrebotine i petljati satima ispod haube.

Što me vraća na početak - lutanje po garaži na slobodan dan u igri. Čak i sada, nakon 70 sati, svaki put kad krenem, nisam siguran što ću pronaći. Moj Pip-Boy je pun misija, ali ponekad jednostavno odaberem smjer i hodam dok se nešto ne dogodi. Još uvijek postoji dio karte koju nisam do kraja istražio, uglavnom zato što se uvijek ometam na putu. Ovdje postoji cijeli svijet za otkrivanje, a čak i nakon svog vremena koje sam proveo u njemu jedva da se osjećam kao da sam zagrebao površinu. Možda neću sve označiti s popisa, ali samo pokušavam vidjeti što je vani pravi je ždrijeb - za sve misije, misije i druge stvari koje Fallout 4 sadrži, daleko najvažnija stvar u njemu su odluke koje sam dobio napravio. Nekoliko igara stvara osjećaj potpune slobode i ovo je iskustvo napravljeno od ničega osim toga.
Presuda 55 od 5
Fallout 4Velika igra koja je sve što želite da bude. Ogroman RPG, pucač i svijet za istraživanje koji je ograničen samo vašom maštom i željom za istraživanjem.
Više informacija
| Opis | Vrijeme je da napustite trezor i krenete u pustoš. |
| Platforma | 'Xbox One', 'PS4', 'PC' |