Far Cry 3: Classic Edition izgleda sjajno, ali Ubisoftov otvoreni svijet koji postavlja trendove nije ostario tako dobro kao što mislite da jeste





Ironija mi se ne gubi kada, tijekom drugog igranja Far Cryja 3, Vaas započne govor koji sam čuo tisuću puta prije: Ludilo radi istu stvar iznova i iznova, očekujući da će se stvari promijeniti. Pa ipak, evo me, opet igram istu igru, osim ovoga puta, stvari su se promijenile. Zapravo, otišao bih toliko daleko da bih rekao da im je još gore.

Čitaj više

Najbolje nadolazeće igre u 2018



Priliv remastera, ponovnih pokretanja i ponovnih izdanja ove generacije znači da sada češće reproduciramo dijelove interaktivne povijesti, što nam omogućuje da ponovno procijenimo svoje prijašnje prosudbe i dođemo do novih otkrića o starim naslovima, bilo da shvaćamo da je stari Crash Bandicoot igre su bile đavolski teške ili su još više cijenile ljepotu The Last of Us na PlayStationu 4.

Moje posljednje iskustvo s ovim je s Far Cry 3, jer sam ponovno igrao preko nedavno objavljenog Classic Edition, koje prenosi PC verziju na PS4 i Xbox One. Prošlo je gotovo šest godina otkako sam zadnji put kročio na otočje Rook i, nakon što sam prvi put temeljito uživao u Ubisoftovom FPS-u otvorenog svijeta, očekivao sam da ću još jednom doživjeti iste senzacije. Kakav je to bio šok za sustav kada sam se zatekao da želim ugasiti igru ​​na gotovo svakom koraku.



Prije nego što se objasnim, vrijedi se prisjetiti koliko je Far Cry 3 cijenjen, posebno kao važna prekretnica i za seriju i za Ubisoftov ugled u cjelini. Smatra se jednim od studijskih tvorbenih promjena u igri, nacrtom koji standardizira seriju na kojem su svi budući nastavci inherentno izgrađeni. Do 2015. isporučeno je više od 10 milijuna jedinica, a svaka sljedeća Far Cry igra uspoređivana je, svjesno ili ne, s trećom.

I ne samo to, već je Far Cry 3 bio utjecajan u učvršćivanju zaštitnog znaka Ubisoft formule otvorenog svijeta, koja je prvi put započela s Assassin’s Creedom iz 2007. godine. Radio tornjevi, ispostave, napredovanje u stilu RPG-a... to su stvari koje su se pojavile u ovom ili onom obliku kroz nebrojene Ubisoft naslove, od Gledaj pse za The Crew, ali Far Cry 3 je bio prvi koji je stvarno spojio sve te elemente u jedan besprijekoran prostor.

No, dok je ta temeljna petlja igranja oslobađanja naroda i preokretanja despotizma jedno vrijeme bila prilično zadovoljavajući hobi koji izaziva ovisnost, većina nas je od tada umorna i skeptična prema Ubisoftovom neprestanom pretjeranom oslanjanju na format. Postao je toliko rutinski u svojoj sveprisutnosti, zapravo, da je sada uobičajen izvor sprdnje za tvrtku, do točke u kojoj se čak i Far Cry 5 usputno našalio o radijskim tornjevima na svoj račun.



Programer se pokušava postupno, ali pažljivo odmaknuti od ovoga, zamjenjujući te zamorne tornjeve dinamičnijim NPC-ima kao glavnim izvorom informacija u Far Cry 5, i potpuno uklanjajući minimapu iz Assassin's Creed Origins , no koncept 'Ubisoft igre' ipak je još uvijek popularna šala unutar industrije.

Daleko od savršenstva

I upravo to je ono što povratak u Far Cry 3 čini tako mučnim. Hindsight je okrutna ljubavnica, a igranje Far Cry 3 nakon godina praćenja Ubisoftovih igara čini ga još jadnijim za igranje u 2018. Od vas se traži da oslobodite još više ispostava, lovite još više resursa i, da, popnete se na još više tornjeva ... užurbanost je nametnuta igraču na način da su buduće Far Cry igre postale mnogo bolje u obilasku. Ono što je nekoć bio uzbudljiv iskorak u budućnost igara otvorenog svijeta, sada se čini kao neugodno putovanje niz traku sjećanja, a ružičaste naočale nostalgije ne čine ništa da ublaže bol.



Barem Far Cry 3 još uvijek izgleda dobro, što govori o njegovoj trajnoj vizualnoj snazi ​​kada shvatite da Classic Edition nije ručno remasteriran u znatnoj mjeri. Tropske džungle otočja Rook izvorno izgledaju kao generički ambijent za seriju koja se voli izazivati ​​prepoznatljivim pozadinama, ali kada počnete primjećivati ​​svu dinamičnu aktivnost koja šušti među grmljem, možete početi cijeniti napore koje je Ubisoft uložio besprijekorno lišće, rasvjeta i efekti fizike. Korisničko sučelje Far Cry 3, s druge strane, praktički vrišti 2012., s krupnim fontovima i šarenim temama boja koje ne bi izgledale neumjesno na dječjem jelovniku ljepljivog steakhousea.

A tu je i Vaas. U popularnoj kulturi ovjekovječen je kao jedan od najboljih negativaca u igricama, ali nakon što vidite njegovu priču koja se odvija po drugi put 2018., počinjete se pitati zašto. Da, ta zloglasna definicija govora ludila još uvijek je dobro napisan monolog (iako je ironičan predznak koji predviđa Ubisoftovu buduću opsesiju ponavljanjem igranja), a Michael Mando očito se jako zabavlja žvakajući krajolik, ali to je više pantomima nego multi- glumiti igru.

Zapravo, lako je zaboraviti da Vaas nije čak ni bio glavni antagonist Far Cryja 3, ali luksuz je umjesto toga dobio Hoyt Volker, vikati južnoafrički vojskovođa koji je toliko opsjednut činjenjem nekog mizantropskog ne-ne u svakoj sceni , sumnjate da shvaća da ga Vaas nadmašuje i očajnički ga pokušava nadmašiti na svakom koraku.

Igrajući Far Cry 3: Classic Edition, osjećam se daleko manje sklonom naslovu koji bi, da ga nisam ponovno igrao, sigurno ostao u mojim sjećanjima kao cijenjeni vrhunac igara. Je li igra jednostavno ostarjela ili sam samo postao kritičniji u svojim 20-ima? Je li me moj mozak lagao ili sam svjesno oblačio svoja sjećanja na Far Cry 3 maštovitom, nostalgičnom maglom, samo da bih shvatio da je stvarnost daleko manje zanimljiva nego što sam bio spreman priznati? Poništavaju li moje revidirane misli o igri moja prijašnja uvjerenja ili obrnuto?

'Ono što je nekoć bio uzbudljiv iskorak u budućnost igara otvorenog svijeta sada se čini kao nelaskavo putovanje niz traku sjećanja.'

Jedno je sigurno; iskustvo me sada učinilo mnogo opreznijim u pogledu ponavljanja izleta na igre iz moje prošlosti, jer se bojim da će se svaka trenutna dobra volja prema njima sigurno pokvariti povratnim putovanjem. Možda su najbolja sjećanja ona koja su ostala netaknuta, čak i ako ih je protok vremena učinio više donkihotovskom fantazijom nego točnim flashbackom.

Vraćanje na ove naslove i otkrivanje njihovih potencijalnih nedostataka donosi opasnost razbijanja te iluzije, uništavajući njihovu mističnost zauvijek. Samo pitajte Vaasa; on zna ponešto o ludostima ponavljanja.