211service.com
Far Cry 6 želi da istražite Yaru bez pištolja u ruci
(Zasluga slike: Ubisoft)
Far Cry 6 želi da vratiš svoj pištolj u njegovu futrolu. Ubisoft Toronto provodi zamašnu revoluciju, a sve u granicama serije koja se dugo borila s reinvencijom. To počinje s futrolom, bezazlenim novim dodatkom vašem arsenalu koji ima sposobnost u potpunosti promijeniti pravila borbe Far Cryja. Far Cry 6 smješten je u svijet vrijedan spašavanja i jednom ćete imati priliku cijeniti njegovu ljepotu prije nego što ga začinite mecima.
'Pokušavamo prihvatiti taj osjećaj da ste moderni gerilac. Jedna od stvari koje gerilci rade u stvarnom svijetu je stapanje s civilima; ne znate tko su ni gdje su, a upravo smo to htjeli oponašati. Sada možete skloniti pištolj', kaže David Grivel, glavni dizajner igre. 'To znači da, sve dok ne učinite ništa ludo, nitko vam neće smetati. Ako samo želite ići u ribolov ili igrati domine onda to možete učiniti i bit će vam dobro. Ono što vam ovo daje je sposobnost da počnete borbu kada to želite, a ne kada igra to želi.'
Borci za slobodu

(Zasluga slike: Ubisoft)
E3 2021 
(Zasluga slike: Budućnost)
E3 2021 dolazi brzo i očekujemo mnogo najava od najvećih proizvođača igara na svijetu. Za više informacija o potpuno digitalnom događaju, pogledajte naš Raspored E3 2021 .
Ta je sloboda ključna razlika, osobito nakon Far Cryja 5 – igre koja je aktivno odbijala ostaviti igrače na miru, nekada impresivnih sandbox sustava serije koji sada rade na overdriveu. Izdanje iz 2018. bilo je pravo umjetničko i tehničko dostignuće, iako je to postalo teško cijeniti zbog opsesije da se krećete i snimate. Ako se pokušate tiho diviti arhitekturi okruga Hope, uskoro ćete pronaći kulturnjake kako gmižu posvuda po vama. Pokušajte sjesti uz jezero, zureći u horizont uistinu čudesnog virtualnog svijeta, i igra će se okrutno uživati u razbijanju spokoja s čoporima pljačkaških životinja.
Ako je Far Cry 5 bio hiperaktivan napad na osjetila, Ubisoft Toronto želi da njegov nastavak uspostavi bolju ravnotežu između katarze i pokolja. Narativni redatelj Navid Khavari kaže da ćete to vidjeti u cijelom prostoru za igru Far Cry 6. 'Bacit ćemo vas u naš najambiciozniji otvoreni svijet do sada. Yara je otok duboko u srcu Kariba, ispunjen bogatim tropskim ekosustavima uz propadajuće urbane krajolike; Yara je otok kontrasta.'
Svjetski dizajner Ben Hall objašnjava da je Ubisoft Toronto 'namjerio igraču učiniti da se doista osjeća kao da igrač istražuje cijelu zemlju, a ne samo jednu regiju.' Yara je splet 'slašnih bioma i urbanih sredina u propadanju', dizajniran da vam omogući neometani prijelaz između močvarnih močvara, guste džungle, bujnih plaža, čudnih sela, užurbanih gradova, velikih gradova i svega između. 'Stvorili smo snažan kontrast između ljepote nacije i ovih urbanih sredina koje su nove za Far Cry, u smislu gustoće za koju smo se zalagali.'

(Zasluga slike: Ubisoft)
'Misije možete rješavati gotovo bilo kojim redoslijedom koji želite'
David Grivel, glavni dizajner gameplaya
Kako je Ubisoft Toronto krenuo stvarati svoju fantaziju o gerilskom borcu, studio je brzo shvatio da bi vas trebao pustiti da slobodno lutate kako biste istinski cijenili taj kontrast. 'Možete se baviti misijama gotovo bilo kojim redoslijedom koji želite', kaže Grivel. 'Narativ je izgrađen na način da možete započeti bilo gdje u svijetu, možete razgovarati s bilo kim i obavljati misije na koji god način želite. Pokušavamo biti što otvoreniji s igračima', kaže. 'Agencija igrača je apsolutno ključna.'
Pitamo Grivela hoćete li moći trčati na big bad odmah sa skoka, kao što je Link mogao protiv Calamity Ganona u Dah divljine . Želi se kloniti spojlera za 'kraj igre', izjavu koja sugerira da će postojati stanja progresije koja moraju biti ispunjena prije nego što možete osloboditi Yaru od tiranije Antóna Castilla. Međutim, možete otići i odmah napraviti mali pokolj u njegovom dvorištu. 'Od početka možete ići apsolutno bilo gdje, ali neka područja će biti teža od drugih. Ako želite započeti odlaskom na Esperanzu, da, možete, ali to će biti vrlo izazovno.'
Hall nam kaže da jedva čeka da igrači vide glavni grad, jer je to urbani prostor koji nudi priliku, detalje i razmjere za razliku od svega što smo prije vidjeli u Far Cryju. 'To je nešto novo i svježe, i bio je to veliki izazov; puno je ljudi trebalo puno truda da se to oživi. Grad je zatvoren, tako da je to prostor koji je u velikoj suprotnosti s ostatkom otoka', kaže. 'Potpuno ga kontrolira vojska, ima elitne postrojbe koje patroliraju ulicama, a svatko tko se vidi u gradu je prilično upucan na licu mjesta. Anton štiti svoju 'lavlju jazbinu'; stvarno stvara drugačiju senzaciju.'
Gerilski radio

(Zasluga slike: Ubisoft)
Kad Hall govori o Yari, on o tome govori u terminima 'senzacija' – na način na koji ćete osjetiti dok se počnete kretati svijetom i gurati se protiv isprepletenih sustava koji ga oživljavaju. Veliki pomak u senzaciji nalazi se u kontrastu između prirodnog krajolika, nad kojim dominira 'široki raspon životinja', i razvijenog okruženja, od kojih Yarine militarističke snage vladaju ulicama, zračnim prostorom i oceanima. Taj kontrast stvara posebnu senzaciju, osobito kada počnete shvaćati opasnosti koje vrebaju diljem svijeta. 'Vojska preuzima dijelove zemlje, ponovno iskorištavajući elemente svjetske infrastrukture kako bi smanjila svoje ugnjetavanje'.
Far Cryjeve zloglasne Outposts se vraćaju, ovaj put kao baze FMD-a koje su postavljene u preuređenim školama i TV postajama koje treba srušiti kako bi Libertadovi vođe otpora odvojili kontrolu nad Yarom od Castillova režima. Panomatski topovi postavljeni su na ključnim točkama militarističke vrijednosti kako bi pomogli El Presidenteu da zadrži kontrolu nad zračnim prostorom, a oni će morati biti srušeni kako bi se smanjio broj helikoptera i zrakoplova koji lete iznad njih. Na terenu su postavljene kontrolne točke duž složene mreže cesta koje povezuju Yarine različite lokacije – 'vruće točke koje će trebati zauzeti', tvrdi Hall, 'kako bi vam bilo lakše putovati svijetom cestom.'
Sve je u redu za Ubisoft da drži da je cijela karta otvorena i prohodna od samog početka, ali ako niste u mogućnosti ili na neki drugi način neopremljeni doći do željenog odredišta, a da vas vojska ne proganja, onda to ne bi bilo važno sve toliko. Zato postoje alternativni načini kretanja, odnosno putem mreže staza koje su u prirodni krajolik uklesali gerilski borci iz prethodne revolucije. Na ovim gerilskim stazama ćete se susresti s drugim borcima otpora i vođama, pronaći novu opremu i tražiti točke koje će vam pomoći u borbi protiv vaših agresora.
Gerilske staze također će vam pomoći da se povežete s običnim građanima Yare. Dok se krećete između džepova civilizacije, također ćete pronaći nove prilike za suprotstavljanje Castillovom režimu. Zahvaljujući svojoj sposobnosti da odložite svoje oružje, moći ćete se neotkriveno ušuljati u područja i sudjelovati u malom podmetanju, sabotiranju i hakiranju vojne opreme te podmićivanju službenika za pristup i obavještajne podatke. Naravno, održivost ovog sustava u potpunosti ovisi o tome koliko je Ubisoft sposoban prilagoditi poznato agresivno korisničko sučelje Far Cryja za pasivnije interakcije, ali to još nismo dobili pravi osjećaj.
Zloglasni D-A-N-I

(Zasluga slike: Ubisoft)
'Ako gurneš svijet, svijet će gurnuti natrag'
David Grivel, glavni dizajner gameplaya
Yara je lijepo, opasno mjesto, a držanje oružja u futroli će vas samo tako daleko odvesti. Grivel nam daje primjer kako se držanje oružja u futroli može iskoristiti u svoju korist u svijetu i kako je AI programirana da reagira. »Mogli biste se odvesti do vojnog kamiona i stvarno ga poželjeti preuzeti. Mogli biste staviti svoje oružje u futrole, zaustaviti se do vozača koji nije ništa mudriji, i u posljednjoj sekundi izvaditi pištolj, pucati u njih i oteti vozilo u jednom potezu. Ta vrsta stvari je upravo ona dimenzija koja je dodana ovom jednostavnom promjenom mogućnosti stavljanja i vađenja oružja u futrole.'
'Ako nastavite koristiti prednosti ovog sustava, pucajući na hrpu vojnika, to znači da gurate svijet. Ako gurneš svijet, svijet će gurnuti natrag.' Novost u Far Cryju 6 je Notoriety sustav, metrika koja će vam pomoći pratiti svoju rastuću sramotu diljem svijeta. Što više pokolja stvorite, brže će vas neprijateljski NPC-ovi prepoznati i postati aktivno neprijateljski raspoloženi. 'U nekom trenutku prijeći ćete prag na koji će Antón Castillo poslati pojačanje da vas potraži jer stvarate toliki kaos. Ali sada barem imate kontrolu; imate izbor stvoriti tu toplinu, ako to želite', kaže Grivel.
'Ako vidite neprijatelje u svijetu i približite im se, onda će vas oni početi prepoznavati', nastavlja. 'Dobra vijest je da ova [Notoriety] raste, da, ali može i pasti. Apsolutno postoji način da se vratite u potpuni anonimni način rada, što je bilo jako važno'. Naposljetku, sve ovo utječe na ovo pitanje djelovanja. Iako možete uzeti tajniji pristup i stvarno prigrliti fantaziju da postanete gerilski borac, Grivel brzo ističe da je 'Far Cry prije svega pucač'. Redatelj igre Alex Letendre otkriva da ovaj nastavak 'ima najveći popis oružja u igrici Far Cry do sada, s više od 49 oružja vojnog stupnja' za korištenje i prilagođavanje, uz široku lepezu improviziranih Resolver oružja i dijelova opreme. Ako želite pokrenuti nerede, apsolutno možete.
Kao serija, Far Cry je uvijek bio uhvaćen u balansiranju između predstavljanja novih ideja i očuvanja identiteta brenda. S Far Cry 6, čini se da Ubisoft Toronto ulaže onoliko koliko može u iskustvo prije nego što ga preda igračima – što ćete s njim učiniti i kako ste odlučili osloboditi Yaru, u vašim je rukama. 'Agencija igrača prikazana je kroz alate, oružje i Amigose koje smo stvorili', kaže Grivel. 'Svi oni podržavaju drugačiji stil igre, od stealtha do pune akcije, do snajperskog djelovanja, do bilo čega drugog čega se možete sjetiti. Na igračima je da se miješaju i spajaju kako bi pronašli pravo mjesto.'
Želite li saznati više o Ubisoftovom najnovijem? Tada ćete htjeti pogledati našu cijelu Far Cry 6 pregled , koji ima nove detalje o svijetu, oružju i likovima koje ćete sresti u Yari.