211service.com
Far Cry Primal recenzija
Naša presuda
Primal preuzima sjajnu strukturu serije Far Cry, ali malo njezinog karaktera. Bez jasnog cilja i ograničenog arsenala ovo se čini pomalo prapovijesnim.
Pros
- Predložak Far Cry uvijek je dobar za bezumnu zabavu
- Oros je lijep
- i iznenađujuće promjenjivo
- zemljište
- Dresiranje životinja je izvrstan sporedni zadatak/mehaničar
Protiv
- Nedostaje jasan fokus
- čineći cijelu stvar besciljnom
- Prapovijesni inventar je hrabar
- ali ograničeno
- Svoje najčudnije ideje svodi na smetnje
Presuda GamesRadar+
Primal preuzima sjajnu strukturu serije Far Cry, ali malo njezinog karaktera. Bez jasnog cilja i ograničenog arsenala ovo se čini pomalo prapovijesnim.
Pros
- + Predložak Far Cry uvijek je dobar za bezumnu zabavu
- + Oros je lijep
- + i iznenađujuće promjenjivo
- + zemljište
- + Dresiranje životinja je izvrstan sporedni zadatak/mehaničar
Protiv
- - Nedostaje jasan fokus
- - čineći cijelu stvar besciljnom
- - Prapovijesni inventar je hrabar
- - ali ograničeno
- - Svoje najčudnije ideje svodi na smetnje
Krv na ružičastom odijelu. Igrate sate Far Cry 4, izmišljajući sve genijalije načine da riješite Himalaju od despotskih nasilnika, ali toga se sjećate. Krv na ružičastom odijelu. Otkako se u svojoj trećoj iteraciji smjestio u mehanički obrazac držanja, Far Cryjev as u rupi predstavljao je podlost. Big Bads koji se nazire u seriji dijelom su pripovjedač, dijelom završna crta i potpuno, zavodljivo neugodni. Jedini razlog zašto se sjećate definicije ludila je taj što je tip koji vam je to rekao bio tako prokleto zanimljiv.
Najbolji trik Far Cryja nikad nije očitiji nego kad ga ne izvuče. Primal - novi spin-off smješten u Srednjoj Europi, oko 10.000 godina prije Krista - pokušava uključiti dva zlikovci, koji potpuno ne uspijevaju učiniti da se osjećaju prijetećim ili privlačnim. Odjednom, sve postaje jasno - u otvorenom svijetu, u kojem možete ići bilo gdje, gotovo neprestano dobivate izbore, ta žarišna točka koja se zlobno cereka je tu da vas drži na ravnoj kobilici, tjera vas da radite na ispravljanju stvari. A kad ga nema? Dobro…
Primalov problem je problem fokusa. Gotovo je mehanički identična prethodnim dvjema glavnim igrama - golem otvoreni svijet ukršten u prvom licu, prepun zadataka, stvorenja, izrade i mogućnosti za triperiranje psihotropnih droga - i kao takav nosi ista jednostavna zadovoljstva. Postoji ogromna količina koju treba ubiti, izgraditi, nadograditi i otkriti, do te mjere da na kraju u suštini spotaknete o novim stvarima koje trebate učiniti - ali bez mučnog osjećaja da postoji nešto stvarno loše što treba zaustaviti, to brzo postaje parada užurbanog posla , uz vrlo malu nagradu.
Igrate kao Takkar, čovjek na putovanju u zemlju Oros, koji se ponovno ujedinjuje s fragmentima svog izgubljenog plemena, Wenja. Wenja je sranje. Oros je također dom neandertalskih ljudoždera, Udama i tehnološki pametnih farmera/vatrenih bombardera, Izila. Udami su jači, Izila pametniji - prema darvinističkim terminima, Wenja zaslužuju da budu izumrli, a ako igra sugerira da smo potomci od njih, čovječanstvo je dobilo propast. Takkarov je posao da preokrene ravnotežu. Njegov tijek kroz igru vodi ga da skupi raštrkane ostatke plemena, formirajući snažno vodstvo i gradeći funkcionalno selo u bukoličkoj dolini koju naziva domom. On to čini tako što ubija gotovo sve što vidi.

Hurkamanija

Hurk je neobična tradicija. Bradati, urlajući južnjak pojavljuje se u obje posljednje dvije igre Far Cryja. U Primalu susrećemo Urkija, njegovog prapovijesnog pretka, nadobudnog izumitelja i komični reljef igre. Njegova najbolja šala? Govori istim izmišljenim pećinskim jezikom kao i svi ostali, ali s gustim teksaškim naglaskom. Nikad ne stari.
Pomalo staroškolsko okruženje Primala dovodi do možda najveće promjene u igri - njenog pristupa oružju. Umjesto arsenala oružja dostupnog suvremenim protagonistima, Takkar ima batinu, luk i koplje, plus prapovijesni skup alata zamki i primitivnih bombi. Ovaj ograničeni izbor pretvara Primal u daleko agresivniju igru od svojih prethodnika, tjerajući vas iz skrivenosti i gotovo neprestano u bližu borbu. Dođite u završnicu, ovo može biti spektakularno, dok razbijate neprijatelje s puta poput slamnatih lutaka. Nažalost, njegov pristup meteu je nevjerojatno bazičan - ne možete čak ni blokirati, bez obzira na različite napade - što znači da ćete se vjerojatno na sve to naviknuti mnogo prije.
To je donekle nadopunjeno Takkarovom kvazi-nadnaravnom sposobnošću da ukroti zvjerinjak životinja u igri. Skupljati mesoždere igre, dovesti ih na svoju stranu tako što ih hraniti mamcem i utišati njihovo režanje/rikanje/skvičanje, postalo mi je najveće zadovoljstvo. Kućni ljubimci djeluju kao taktička prednost, zauzimaju prijetnje dok vi birate nekog drugog za mozak. Opet, to je plitka mehanika - vaša kontrola se svodi na samo usmjeravanje odabrane životinje kamo želite ići - ali stjecanje sposobnosti da jašete rijetku pasminu sabljastog tigra u neprijateljski kamp i gledate kako manji neprijatelji bježe nova je vrsta uzbuđenja.

Ali to nije dovoljno. Oros je spektakularno mjesto - izmjenjujući se od gustih, svjetlom prošaranih šuma preko vjetrom prošaranih planina do pustoši opustošene vatrom - ali se čini užasno praznim za kartu prekrivenu Ubisoftovom sve tradicionalnijom oznakom zadatka s kamenčićima. Linije zadataka Udam i Izila čine tako kratak dio trajanja igre i završavaju tako napametnim borbama sa šefovima da se osjećaju po strani. Većinu svog vremena provodite u izvršavanju zadataka po dohvatu za članove vašeg sela - uvijek nasilno, ali nikad važno . Što je najgore, sekvence igre 'droga trip' su dosljedno zanimljivije od glavne igre. Jedan je toliko smiješno spektakularan da se postavlja pitanje - zašto ovaj spin-off ne uzima tragove iz sličnog nadrealnog Far Cryja: Blood Dragon?
Ubisoft Montreal bi se mogao suprotstaviti tome da je Primal više o nošenju kože čovjeka koji nosi skinove, a postoje naznake toga u idejama igre koje se više temelje na preživljavanju (degradirajuće oružje znači da trebate imati stalnu zalihu materijala za izradu i snijeg regije uvode mjerač hladnoće koji se mora nadopuniti odmaranjem na logorskoj vatri) - ali to je napola gotov pokušaj uvođenja igre uloga špiljskog čovjeka kada možete kontrolirati i sovu koja baca bombe pune pčela, jer je magija.

Rezultat je igra koja se čini nedostatkom u većini aspekata. Nedostaje mu jasan negativac, nedostaje mu dovoljno duboka oružarnica, nedostaje mu smjer. Postavka Far Cryja je takva da ćete se uvijek moći sami zabaviti - a u ovom trenutku to može biti lijepa, nasilna stvar - ali za igru u kojoj likovi neprestano govore o tome da ih povijest pamti, tužna je ironija da - za razliku od svojih prethodnika u seriji - najvjerojatnije neće biti.
Ova igra je recenzirana na PS4.
Far Cry Primal (PS4) Ponude za PS4 543 recenzije Amazonovih kupaca Dostupne 3 ponude
Amazon Prime 21,49 dolara Pogled Walmart 26,97 dolara Pogled Niska zaliha Walmart 34,83 dolara Pogled Male zalihe Svaki dan provjeravamo preko 250 milijuna proizvoda za najbolje cijene koje pokreće
Presuda 3 3 od 5
Far Cry PrimalPrimal preuzima sjajnu strukturu serije Far Cry, ali malo njezinog karaktera. Bez jasnog cilja i ograničenog arsenala ovo se čini pomalo prapovijesnim.
Više informacija
| Žanr | Avantura |
| Opis | Serija Far Cry vraća se u prošlost s putovanjem u kameno doba bez oružja. |
| Naziv franšize | Daleki plač |
| Ime franšize u Velikoj Britaniji | Daleki plač |
| Dostupne platforme | Xbox One, PS4, PC |