Fight Night Champion recenzija

Može li EA-ova kontinuirana revizija serije Fight Night ponovno uhvatiti nutritivni utjecaj svojih prethodnika?

Pros

  • Apsolutno tone za napraviti online i izvan njega
  • Zapravo pristojna priča
  • Duboka izrada/nadogradnje likova

Protiv

  • Najbrža noć borbe do sada
  • Zaglupljeni oporavak kuta
  • Shema upravljanja palicom/tipkom

Pros

  • +

    Apsolutno tone za napraviti online i izvan njega





  • +

    Zapravo pristojna priča

  • +

    Duboka izrada likova/nadogradnje

Protiv

  • -

    Najbrža noć borbe do sada



  • -

    Zaglupljeni oporavak kuta

  • -

    Shema upravljanja palicom/tipkom

Uvijek je zeznuta stvar kada programer odluči radikalno promijeniti formulu zbog koje su prethodni unosi u seriju postali hit, ali u EA-ovom slučaju, postojale su... olakotne okolnosti kao rezultat zatvaranja bivših razvojnih programera serije Fight Night Chicago studio. Rezultat je bio prošlogodišnji Fight Night Round 4, izrazito drugačiji pogled na ono što je prije bila prilično spora, proračunata igra.



Bio je to pomak koji je razbarušio više od nekoliko perja; Fight Night se etablirao kao borac koji razmišlja, onaj koji se manje bavio samim brojem udaraca, a više o tome kada su upotrijebljeni, i premda je bio povećan fokus na protuudaranje, nije baš imao kamen/ pristup papir/škare u 3. krugu.

Loše vijesti za one koji su mrzili promjenu: čini se da je tu da ostane, ali prihvaćajući novi smjer serije, EA Canada je barem ovaj put dala igračima puno više za žvakanje, počevši od stvarna strana vođena pričom igre za jednog igrača nazvane Champion Mode koju je napisao pisar Will Rokos 'Monster's Ball'.



Iako je priča duga tri ili četiri sata relativno kratka u usporedbi s onim što se može upijati kroz povratni Create-A-Player Legacy Mode, zapravo čini nešto što još nismo vidjeli u sportskim igrama: čini vas korijen za autsajdera. Naravno, cijela ideja o progresiji temeljenoj na priči već se dogodila; Sony je pokušao imati mješoviti učinak sa svojom serijom NBA naslova The Life, ali držeći stvari prilično sažetim, priča o izdaji i iskupljenju iznenađujuće simpatičnog Andre Bishopa ima dodatnu prednost predstavljanja nekih zanimljivih izazova temeljenih na pričama.

Priča ide otprilike ovako: Bishopa gotovo svi hvale kao čudesnog momka koji je iznimno obećavao u srednjoj kategoriji (uključujući ponovljene isječke uživo od voditelja ESPN Friday Night Fights Briana Kennyja). Andre opetovano odbija ponude za upravljanje sumnjivim promotorom DL McQueena, umjesto toga pristaje uz očevog trenera, Gusa Carisija. McQueen, ljut, šalje dva prljava policajca da se petljaju s Bishopom, a njegov brat Raymond i Bishop na kraju bivaju podvrgnuti napadu i bačeni su u zveket.



Tijekom godina dok je služio kaznu, Andre na kraju postaje nešto poput boksačkog prvaka bez pravila dok pruža zabavu za čuvare i druge zatvorenike dok konačno ne bude pušten i ne započne spor put do iskupljenja kao moćni borac teške kategorije.

Naravno, to je prilično banalno po sportskim povratničkim pričama, ali to ne umanjuje utjecaj samih stvarnih scena. Imaju dobar glas, trope i sve, a konačno rješenje stvari je neizmjerno zadovoljavajuće na takav način sportskog filma koji nabija šaku. Dan je spašen. Andre dobiva svoju nadoknadu i usput vas tretiraju ne samo niz različitih emocionalnih konteksta, već i jedinstvene okolnosti koje mijenjaju borbu iz jednostavnog slučaja premlaćivanja drugog tipa dok on ne padne.

To je neka vrsta polako razvijajućeg niza mečeva koji počinje ocjenjivanjem amaterskih liga samo u kontaktu i polako prelazi na stvari kao što su zadržavanje oka tijekom više rundi ili izbjegavanje udaraca tijelom jer će kompromitirani suci to nazvati nezakonitim pucao sve do obračuna u tri faze s boksačem koji je puno, puno moćniji čak i od ozbiljnog Andrea. Djeluje i dobro funkcionira, dodajući samo dovoljno bora u formulu kako bi im omogućio stvarno geliranje uz povećanu brzinu šibica i posebno izbirljivu prirodu korištenja pravog štapa za sve udarce.

Pravi boks šibice nisu užasno različiti od onoga što je viđeno u 4. rundi. Cutman sučelje za popravljanje štete još uvijek je nestalo, zamijenjeno je jednostavnim mjeračem koji će dopuniti postavljene količine prema tome koliko ste udarca primili. Sam boks je znatno brži nego u ranijim igrama, nudi stotine udaraca tijekom čak i kraćih igara i stavlja prilično velik naglasak na ideju protuudara - čak i više od 4. runde - sa samo brzim bljeskom koji ukazuje na posebno efektivni brojač.

Jednokratni KO-ovi dostupni su borcima s odgovarajućom statistikom, uključujući udarce u tijelo, što može dovesti do ozbiljnih pobjeda - ili gubitaka ako zapravo ne držite taj gard i ne kontrolirate ring. To se još uvijek temelji na brzim pokretima lijevog štapa, s zamahom i bočnim koracima koji omogućuju prilično brz bijeg iz ugla ili užeta, ali kako je mini-igra s teškom vrećom očito, klasične kombinacije u stilu borbene igre mogu apsolutno integrirati pokret kako bi se pomoglo u šunjanju pucati kroz nečiji gard ako igra izravnu igru.

Šampionova kontrolna shema je doista... zanimljiva. Gumbi za lice mogu se koristiti za lijevi/desni udarci i hookove ili kombinirati u stvari kao što su aper-cuts, ali je desni štap očito trebao biti fokus, jer omogućuje svojevrsni red različitih ulaza koji omogućuju brzo- udarite jedan-dva-tri udarca ili kombinacije koje stvarno mogu djelovati na igrače koji nisu na oprezu. Odluka da se nagibi i udarci u donji dio tijela stave na isti modifikator lijevog ramena bez sumnje će biti jednako kontroverzna kao i cjelokupno kretanje prema bržoj igri, ali se sigurno može nositi s njom, pod uvjetom da igri date priliku da se aklimatizira.

Tek kada smo skočili na internet (više o tome malo kasnije) shvatili smo važnost čak i miješanja jačih i lakših udaraca. U igri za jednog igrača, posebno s Bishopom kao igračem, njegova kombinacija brzine i snage značila je da su snažni udarci bili učinkoviti samo način osiguravanja prilično brzih utakmica. Na mreži, međutim, netko tko nudi težak napad zapravo će brzo uspjeti nekoga tko samo pokušava proći širokim udicama.

Više informacija

ŽanrSportski
Naziv franšizeNoć borbe
Ime franšize u Velikoj BritanijiNoć borbe
Platforma'iPhone', 'Xbox 360', 'PS3'
Ocjena američke cenzora'zreli', 'zreli', 'zreli'
Ocjena britanske cenzora'16+', '16+', '16+'
Alternativni nazivi'Fight Night: Champion'
Datum izlaska1. siječnja 1970. (SAD), 1. siječnja 1970. (UK)
Manje