Fijasko na farmi Destiny 2 Forge još je jedan podsjetnik da se njegov Power grind mora promijeniti

(Zasluga slike: Bungie)





Ranije ovog mjeseca, Bungie je promijenio Forgese uvedene u ekspanziji Black Armory za Destiny 2 Year 2 tako da igrači automatski idu u orbitu nakon što je dovrše. Nekada smo ostajali na popisu za reprodukciju i automatski stavili u red za još jedan Forge, ali kada su igrači pronašli drugi način da koriste ovaj sustav za farmu resursa - u ovom slučaju, Umbral Engrame i razine snage - ne radeći ništa, Bungie je to popravio. Bio je to potpuno razuman odgovor s Bungiejeve strane budući da su svi AFK igrači zagađivali playlistu za ljude koji zapravo žele raditi Forges, ali cijela situacija također ukazuje na veći problem s razinama moći u Destinyju.

Na papiru, moja razina snage određuje koliko štete nanosim neprijateljima. Ako je neprijatelj 20 razina iznad mene, nanijet ću mu manje štete. Ako je 50 razina iznad mene, nanijet ću dramatično smanjenu štetu. Na 101 razini neću moći nanijeti nikakvu štetu. Ali obrnuto nije sasvim točno. U većini MMO-a, da je nešto na desetke - ili u ovom slučaju stotine - razina ispod mene, bio bih u mogućnosti to pucati jednim udarcem mašući u njegovom općem smjeru. Ali u Destiny 2 prednost snage je ograničena, što znači da se čak i najslabiji neprijatelji u igri mogu boriti protiv igrača maksimalne razine. Sada imam više od 1030 Power, ali pokrenuti napad 750 Power Leviathan je još uvijek teško jer moja snaga nije važna u određenom trenutku.

Ovo ograničenje prednosti snage djelomično je dobra stvar jer čuva izazov starih aktivnosti. Još uvijek mogu igrati Leviathan raid i proživjeti dane hvatanja u napetoj situaciji. Istodobno, pomaže ilustrirati što Moć zapravo znači u Destiny 2. Jer to zapravo nije prikaz koliko sam jak. Tome služe moje oružje, oklop i modifikacije. Umjesto toga, odražava aktivnosti kojima imam pristup. Snaga je znak 'Moraš biti ovako visok da bi se vozio' postavljen ispred svega u igri, i to je zapravo sve. Kad grindiram razine snage, ne ciljam na veći broj; Fokusiram se na aktivnosti kojima će mi taj broj omogućiti pristup.



Početak nove sezone sa starim stvarima

(Zasluga slike: Bungie)

Nakon šest mjeseci pauze, ponovno sam počeo redovito igrati Destiny 2, uglavnom zato što je ove sezone dodana nova tamnica pod nazivom Prophecy. Ova tamnica je prva aktivnost nakon Shadowkeepa zbog koje sam zapravo poželio igrati igru, a ni novi Contact Public Event nije mi se činio ni upola loš, pa sam jedva čekao zaroniti u ovu sezonu. Ali, budući da nisam igrao šest mjeseci, bio sam jako podrazveden kad sam se vratio. I to je na meni. Očito, neću biti spreman za potpuno nove aktivnosti na vrhuncu odmah nakon izlaska iz mirovine, ali to nije problem, jer zapravo uživam raditi na vrhuncima poput tamnica i napada jer se zbog toga osjećaju posebnim.



Problem je u tome svi novih stvari u sezoni 11 ima visoku razinu snage. Prophecy je 1040, a Contact event također se povećava na 1040. Kao rezultat toga, nitko - uključujući aktivne, strastvene igrače - nije mogao učinkovito igrati bilo kakve nove stvari kada je sezona počela. Umjesto toga, svi smo morali samljeti svoju razinu moći radeći istu staru rotaciju - Strikes, Crucible, Gambit, Bounties, i tako dalje - bilo gdje od nekoliko dana do nekoliko tjedana, ovisno o tome koliko igramo i koliko likovima. Imali smo sve ove cool stvari u novoj sezoni, ali nismo bili dovoljno visoki za vožnju.

(Zasluga slike: Bungie)



To je ono što je guralo igrače u AFK Forges satima za redom. Forges su bili najlakši način za stjecanje razina moći i nisu vas tjerali da igrate stari sadržaj, ili bilo što drugo. To ih je učinilo poželjnom alternativom planiranom sezonskom Power grindu. Doduše, tvrdokorni igrači uvijek će ići najučinkovitijim putem uz najmanji otpor. Vidjeli smo to uvijek iznova između boss sireva i špilja za plijen. No, reakcija na promjenu Forgea govori.

Nitko se nije žalio kada je Bungie spriječio Witherhoarda da otopi šefove napada jer je borba protiv tih šefova normalno zabavna. Imamo druge učinkovite načine da ih oštetimo; ne osjećamo da nam treba Witherhoard. Uklanjanje sira ne smeta igračima sve dok je namjeravani put zabavan. Ali kada su Forges promijenjene i ovaj prečac Power je uklonjen, mnogi igrači su se glasno oklijevali vratiti na istu staru Moćnu rotaciju plijena. I nije da su osnovne aktivnosti loše, nego da nitko ne želi biti prisiljen da ih igra isključivo samo zato što još nisu dovoljno visoki da se bave novim stvarima.

Nešto na čemu treba raditi



(Zasluga slike: Bungie)

Rekao sam ranije da mi ne smeta vrhunske aktivnosti koje zahtijevaju malo Power grind-a, i ne smeta mi. Ali to traje samo dok imam nešto novi učiniti dok stječete moć. Uživam u Strikes, Gambit i Crucible, ali sigurno nisam ponovno počeo igrati Destiny 2 samo da bih ih igrao. Kupio sam propusnicu za sezonu 11 da radim nove stvari, ali obje nove stvari su bile izvan dosega kad sam se vratio. Sranje! Naravno, mogao bih prikupiti nove Umbral Engrame, ali oni su uglavnom ispunjeni starim plijenom, a Kontakt je ionako kamen temeljac Umbral sustava.

Zašto se Contact povećava do 1040 Power? Nismo li ovu lekciju naučili u danima Black Armorya kada je Bungie morao nerfirati razine moći Forgesa kako bi ih ljudi zapravo mogli učiniti? Ne mogu govoriti u ime cijele baze igrača, ali da sam se mogao usredotočiti na Contact dok sam grindirao svoj Power up for Prophecy, ne bih imao ni približno toliki problem s ovosezonskim grindom. Ali nisam mogao. Između nedostatka povezivanja i velike snage skaliranja, Contact je sranje na nižim razinama. Najviše čemu sam se mogao nadati bila je medalja za sudjelovanje.

Igram novu sezonu. Naravno da želim raditi na nečem novom. Ove sezone, to je Proročanstvo. Ali također trebam učiniti nešto novo dok radim na tom cilju. To je trebao biti Kontakt, ali nije. Nisam imao ništa novo za raditi (bez obzira na male tjedne misije), što je pokvarilo moje rano sezonsko iskustvo. A sve je to bilo zbog moje razine moći.

(Zasluga slike: Bungie)

Jedini put kad mi se čini da je moć važna je kad me sprječava da radim nove stvari. Zbog toga se pitam kako sustav Power zapravo opslužuje Destiny 2. Dodaje neku vrstu aspirativnog cilja, ali je li to vrijedno frustracije koju donosi? Može li Destiny 2 uopće funkcionirati bez Power sustava stavljajući veći naglasak na stvari koje vas zapravo čine jačim, odnosno vašu opremu? Što ne znači da je Power postala napuhana i neuredna. Imamo oružje s kapama snage posvuda, 750 Power je sada novi Power floor, a vrhunac i moćni plijen postali su uglavnom nerazlučivi.

Kao redatelj Luke Smith napisao u kolovozu 2019.: 'Snaga u Destiny 2 je još uvijek nesavršena... Smatramo da bi sustav napajanja mogao imati koristi od daljnje dorade. Postoji stvarni potencijal u stvaranju većeg broja agencija za igrače, otkrivanju treba li Power biti prestižna ili ne, i preuzimanju izazova kako zadržati igrače relativno blizu jedan za drugim iz sezone u sezonu, dok im i dalje omogućuje napredak.'

Sukob s Kontaktom i Proročanstvom je ono što me potaknulo da ovo napišem, ali apsolutno se slažem da su Power sustavu potrebne veće promjene. Bio bih sretniji da imam novi sadržaj koji će oživjeti svoj Power grind, ali mislim da ima mjesta za bolji sustav. Mislim da taj sustav nećemo vidjeti u Beyond Light-u, ali nadam se da će doći u 4. godini, jer iako općenito opet uživam u Destiny 2, ne želim ovo raditi svake sezone.