Final Fantasy 12: The Zodiac Age recenzija: 'Crna ovca iz Final Fantasy franšize dobiva drugu priliku koju zaslužuje'

Naša presuda

Zodiac Age omogućuje Final Fantasy 12 da ostvari svoj puni potencijal, zahvaljujući obilju grafičkih poboljšanja, visokoj zvučnoj podlozi i dodatku Zodiac Job Systema.





Pros

  • Druga prilika za podcijenjeni klasik
  • Zodiac Job System čini da se likovi osjećaju različito
  • Izgleda i zvuči nevjerojatno

Protiv

  • Mnogi od njegovih izvornih nedostataka ostaju netaknuti

GamesRadar+ presuda

Zodiac Age omogućuje Final Fantasy 12 da ostvari svoj puni potencijal, zahvaljujući obilju grafičkih poboljšanja, visokoj zvučnoj podlozi i dodatku Zodiac Job Systema.

Pros

  • +

    Druga prilika za podcijenjeni klasik

  • +

    Zodiac Job System čini da se likovi osjećaju različito



  • +

    Izgleda i zvuči nevjerojatno

Protiv

  • -

    Mnogi od njegovih izvornih nedostataka ostaju netaknuti

Svatko zaslužuje drugu priliku, a nema igre vrijednije još jednog prolaska na sudu javnog mnijenja od Final Fantasy 12. Kasna igra za PS2 našla se uhvaćena između dvije publike: one koja je prihvatila divlje odlaske u borbi i pripovijedanju, i drugi koji to nije mogao podnijeti. Nema ulaska u seriju polarizirajućih od ove, a sada smo tu - 11 godina kasnije - s ažuriranjem visoke razlučivosti na PlayStationu 4 podnaslovom The Zodiac Age. Srećom, vrijeme je bilo ljubazno prema Final Fantasy 12, a zahvaljujući nizu poboljšanja izvorno nerealizirani potencijal ovog JRPG-a konačno se može otključati.



Za one koji nisu upoznati, Final Fantasy 12 odbacuje seriju isprobanu i istinitu poteznu borbu za nešto što više nalikuje MMO igri za jednog igrača. Nestale su nasumične bitke koje vas svakih nekoliko koraka prebacuju u poseban borbeni zaslon; ovdje, stvorenja lutaju poljem, meljaju se naprijed-natrag, ponekad se sukobljavaju sa suparničkim životinjama. Vi i vaša pratnja odlutate do njih i počnete se odmicati u stvarnom vremenu - ali umjesto da morate stalno pauzirati borbu za unos naredbi, možete programirati svakog od svojih likova s ​​gambitima koji im omogućuju da reagiraju prema specifičnim uvjetima bitke. Možete postaviti svoje likove da automatski liječe članove grupe kada im HP padne ispod određenog praga, ispaljuju elementarne čarolije protiv neprijateljskih slabosti ili da odgovore debuff čarolijama ako neprijatelj baci Protect na sebe i tako dalje. Kritovi kažu da to može dovesti do toga da se igra 'igra sama', ali zapravo sve što ona čini je nagrađivati ​​igrače koji u potpunosti razumiju trenutačno opterećenje svoje grupe i ponašanje neprijatelja bržim i učinkovitijim istraživanjem.

Bio je to iznenađujuće dubok borbeni sustav još 2006. godine, a sada je još bolji zahvaljujući najvećoj promjeni Zodijačkog doba: uključivanju Zodiac Job Systema. Jedna od najvećih (i najlegitimnijih) kritika originalne igre je da svaki od likova Final Fantasy 12 dijeli istu točnu mrežu licenci - to jest, divovsku ploču ispunjenu sposobnostima i vještinama koje igrači otključavaju s licencnim bodovima zarađenim ubijanjem čudovišta. . To je dovelo do homogenih partija, gdje su likovi do kraja igre postali manje-više identični strojevi za ubijanje.

U Zodijačkom dobu, ova jedinstvena, masivna ploča zamijenjena je nizom mreža specifičnih za posao koji su izvorno bili dostupni u prethodno ekskluzivnom međunarodnom izdanju igre za Japan. Na početku, likovi mogu birati između 12 različitih ploča, od kojih svaka sadrži pregršt jedinstvenih sposobnosti. Iako se neke od ovih vještina dijele između odbora, one su uglavnom različite i formirane oko vrlo specifičnih uloga: Bijeli Mag je vaš iscjelitelj, Monah je vaš tenk koji se usredotočuje na neoružanu borbu, Vremenski Battlemage može manipulirati tijekom borbe i dolazi opremljen samostrelima i tako dalje. To vas prisiljava da svoju zabavu tretirate kao nešto više od obične zamjene paleta, a priuštili su vam se još više prilagodbi s izborom drugog posla nakon što prođete otprilike trećinu puta.



Testirajte svoju hrabrost u probnom načinu

Odvojeno od glavne igre je izborni Probni način rada. Ovdje možete učitati svoje likove - zajedno s netaknutim razinama, opremom i sposobnostima - i proći kroz rukavicu sve izazovnijih bitaka na 100 različitih razina. Počinju relativno lako, ali brzo postaju teški, i ovdje će se vaše majstorstvo borbenog sustava i optimizacije gambita staviti na kušnju. Vrijedno je provjeravati se povremeno kako prelazite na razinu kako biste mogli zaraditi dodatne predmete i oružje - zajedno s nekoliko tajnih otključavanja - koje ćete ponijeti sa sobom u glavnu misiju.



Shvatiti gambite i optimizirati gradnje prije nego što krenete u divljinu i ubijete čudovišta nevjerojatno je ugodno, kao da se sklupčate s gustim fantastičnim romanom i dopustite sebi užitak provođenja vremena upijajući sve. Čini se da je priča gotovo izgrađena da to prihvati: umjesto da vas dovede u stalnu prijetnju narativnog vrhunca, ulozi se polako povećavaju dok vaša skupina odvažnih pobunjenika i nebeskih gusara traži moćne magične krhotine poznate kao 'neticit' kako bi preokrenuli plimu rat protiv napadačkog Arhadskog Carstva. Pomalo je udaljena i prigušena, kao da ju je napisao netko tko jako voli svečane povijesne dokumentarce (što ima smisla, s obzirom da je igru ​​djelomično napisao pisac Final Fantasy Tactics Yasumi Matsuno). Kao rezultat toga, njezin se narativ čini daleko zrelijim od ostalih zapisa u seriji; manje vrištećih tinejdžera i više političkih makinacija i široke drame nego što biste očekivali. Kritike iznesene na račun priče iz Final Fantasy 12 i dalje su valjane - mladi protagonisti Vaan i Penelo, iako nisu tako odvratni koliko su mogli biti, osjećaju se kao da nemaju utjecaja na priču - ali nedostatak hitnosti omogućuje vam da se stvarno uživite u okoline, istražujte izvan granica glavne priče i zadovoljite svoju želju za lutanjem i želju za boljim plijenom i jačim sposobnostima.

Atmosfera Final Fantasy 12 čini sve lakšim da se umotate u njegov svijet. Ne budite zabune: ovo je zasigurno igra za PlayStation 2 izbačena u 2017., a njezin skup manjih međusobno povezanih zona nagovještava velike otvorene prostore koje će iskoristiti budući nastavci FF-a. Unatoč tome, Final Fantasy 12 uspijeva uglavnom zahvaljujući zadivljujućem umjetničkom smjeru i osjećaju mjesta, ispunjenom različitim okruženjima, modnim dizajnom i bićima koja se čine dovoljno stvarnima da se osjećaju kao svijet u kojem se živi (ali dovoljno na rubu fantazije kako bi tu puzavu neobičnu dolinu držao podalje). Lokali poput pustinjskog kraljevstva Rabanastre ili Feywooda gustog magle izgledaju bolje nego ikad, poboljšani modeli likova daju našim junacima zemljani, akvarelni ton, a ponovno snimljeni i preuređeni zvučni zapisi unosi veću auru čuda i avanture u postupak.

Nažalost, postoje problemi koje sam imao s Final Fantasy 12 u ono vrijeme i volio bih da je Square Enix odvojio vrijeme da ih riješi. Kao prvo, svijet je pun sporednih zadataka, ali to ne biste znali gledajući ga - jedine dodatne misije koje Final Fantasy 12 prati je izborni lov na moćnija čudovišta. Za sve ostalo, jednostavno morate zapamtiti da je osoba s kojom ste razgovarali o ključu koji nedostaje zapravo početak lanca zadataka pristojne veličine. Zapisnik za praćenje različitih zahtjeva na koje naiđete učinio bi čuda da vas zadrži u igri i podalje od strateškog vodiča. Postoje i trenuci između otkucaja priče u kojima ste gotovo prisiljeni brusiti nekoliko dodatnih razina da biste nastavili, posebno u blizini završnog sukoba. Zgodna funkcija omogućuje vam da udvostručite (ili čak četiri puta) brzinu igre kako biste ublažili te trenutke, ali ne možete zaobići trenutke kada ćete morati trčati naprijed-natrag kako biste ojačali svoje likove ili zaradili dovoljno Gila za nadogradnju komplet.

Ipak, ne može se poreći da je Final Fantasy 12 poseban; vrsta lude avanture s taktičkom borbom koja vraća onoliko koliko ste uložili u nju, a dokaz je njezinih temelja da je sada jednako dobro igrati kao i prije više od deset godina. Zahvaljujući grafičkim poboljšanjima i dobrodošlim promjenama u igranju koje nudi The Zodiac Age, crna ovca iz Final Fantasy franšize konačno dobiva drugu priliku koju zaslužuje.

Presuda 4

4 od 5

Final Fantasy 12: Zodijačko doba

Zodiac Age omogućuje Final Fantasy 12 da ostvari svoj puni potencijal, zahvaljujući obilju grafičkih poboljšanja, visokoj zvučnoj podlozi i dodatku Zodiac Job Systema.

Više informacija

Dostupne platformePS4
ŽanrIgranje uloga
Manje