211service.com
Final Fantasy 14: A Realm Reborn recenzija
Pros
- Lijep
- jedinstveni svijet
- Sloboda razine kako želite
- Angažirajući
- dotjerana priča
Protiv
- Ponavljajuće niveliranje i traženje
- Povremeno neujednačene poteškoće
- Nezgodne odluke korisničkog sučelja
Pros
- + Lijep
- + jedinstveni svijet
- + Sloboda razine kako želite
- + Angažirajući
- + dotjerana priča
Protiv
- - Ponavljajuće niveliranje i traženje
- - Povremeno neujednačene poteškoće
- - Nezgodne odluke korisničkog sučelja
Restoran za jelo. To je ono što je Square Enixova nova reinkarnacija Final Fantasy XIV. Želite li se izjednačiti? Super, evo tri ili četiri načina na koja to možete učiniti, odaberite sami! Želite li se igrati s drugim ljudima? Evo nekoliko sustava koji ga čine što jednostavnijim. Želite li craftirati? Što kažete na osam različitih zanimanja! Želite li igrati drugačiji razred? Ima ih dosta. Možete se prebaciti kad god želite.
Ali ovo nije onaj pravi švedski stol iz 80-ih iz vašeg rodnog grada: ovo je Eorzea , evokativan, fino izrađen svijet koji naglašava koliko su MMORPG-ovi postali oslonjeni na Tolkien-ovce odbijajući se prikloniti standardnim patuljcima-vilenjacima-polunjacima. To je prekrasan i uglađen svijet: prošećite prostranim pustinjama s melankoličnim bojama i šumama punim čuda i vrlo, vrlo brzo ćete se osjećati kao kod kuće. Dodajte uzbudljiv i kontemplativan zvučni zapis - koji se ističe čak i među povijesnim naslijeđem Final Fantasyja - i nećete htjeti otići.
Svijet, u kombinaciji s bezbroj opcija igranja koje su vam na raspolaganju, ono je što učvršćuje FFXIV kao izvrstan MMORPG, čineći ga još jednim novijim ulaskom koji rafinira provjerene formule u potrošnu, ugodnu cjelinu - ali ne dodaje puno inovacija u već ustajali žanr.

'To je lijep i uglađen svijet...'
Na početku ćete stvoriti lik, prilagoditi ga ili nju - kreator karaktera je dovoljno dubok, ali nezgrapan; umorit ćete se od igranja s njim mnogo prije nego što vaš lik postane savršen - a zatim odaberite jednu od osam početnih klasa igre, koje su usklađene s tradicionalnim modelom tenka/iscjelitelja/DPS-a. Tada ćeš ući u svijet. Pregršt uspavljujućih zadataka podučava vas kako igrati, a ubrzo se igra otvara. Vaš jedini cilj je postati moćniji. Ali to možete učiniti na nekoliko različitih načina: standardne MMO zadatke; ponovljive misije nazvane Levequests; grupni poslovi zvani Guildhests; ravno brušenje na neprijatelje; ili FATEs, koje su javne misije u stilu Guild Wars 2 koje se nasumično javljaju u okruženju igre. Sve je to lako dostupno za nekoliko minuta. Zvuči jednostavno, ali ispod slojeva je određena vrsta genija: Square Enix vam dopušta da igrate kakvu god MMORPG želite.
To je opet onaj švedski stol. Želite napredovanje misije u stilu World of Warcraft? Ili klanje čudovišta stare škole slično ranom EverQuestu? Možda želite nešto modernije, poput onoga što biste pronašli u Riftu? FFXIV uspijeva obuhvatiti sve ove žanrovske stilove zadržavajući visoku razinu kvalitete. Kao igrač, vi ste oslobođeni - slobodni ste penjati se po krivulji niveliranja kako želite, i miksati i spajati dok idete kako ne biste izgorjeli.
Klasni sustav igre omogućuje vam da jedete što želite, i kada želite. Umjesto tradicionalnog modela zaglavi-sa-što-odabrali, FFXIV vezuje vašu klasu s vašim izborom oružja. Umorni ste od igranja gladijatora? Opremite svoj mač i uzmite koplje - vaša klasa će se automatski prebaciti na Lancer. Opremite štap i postat ćete čarobni Thaumaturg. To je oslobađajući osjećaj, znati da možete uložiti vrijeme u što god želite, a da to ipak isplati dividende jednom liku. FFXIV igrači mogu promijeniti način igranja brzo, bez mnogo ulaganja, a to pomaže da igra bude svježa i ugodna.

'FFXIV igrači mogu brzo promijeniti način igranja...i pomaže da igra bude svježa i ugodna.'
Ali sustav klasa također dodaje dubinu: na kasnijim razinama možete prenijeti sposobnosti iz drugih klasa koje ste izjednačili. Na taj način igrači mogu prilagoditi svoje likove i zaobići duppelgangerizam koji se često nalazi u MMORPG-ovima. Slično, možete povremeno povećavati atribut po svom izboru dok se razinama povećavate, dodatno osiguravajući da se vaš lik osjeća kao svoj.
U međuvremenu, borba u FFXIV-u je dionica MMORPG igre s mnoštvom sustava koji rade kako biste bili angažirani. Uglađen je i brz bez žrtvovanja transparentnosti, a činit će se poznatim veteranskim MMORPG igračima: ciljanje karticama, nekoliko hotbara, automatski isporučeni standardni napadi, nešto laganog aktivnog izbjegavanja. Svaka klasa, međutim, ima malu boru koja osigurava da morate zadržati um u borbi - i pomaže da krivulja izravnavanja prođe brže. Na primjer, klasa Gladijator sadrži sposobnosti koje nanose više štete i pokreću dodatne efekte kada ih radite pravim redoslijedom. Marauder prima bonuse za izvršavanje sposobnosti na određenim stranama neprijatelja. Ovo su neka od najzabavnijih i najzabavnijih područja borbenog iskustva. Smiješno je kako čak i mali mentalni postupci čine bitke manje rutinskim, s ovisničkim i privlačnim ritmom i protokom.
Igra najviše blista u grupnim scenarijima, gdje se vaš razred može usredotočiti na ispunjavanje svoje specijalizirane uloge. FFXIV se ne boji grupne susrete učiniti osjetno težim od ostatka igre – zapanjujuće. Veliki pritisak se stavlja na tenk kako bi zadržao pozornost neprijatelja kombinacijom sposobnosti i napada, dok dileri štete i iscjelitelji moraju održavati određenu disciplinu u svom rezultatu: previše, i čudovište će im skrenuti pozornost na njih s velikom vjerojatnošću smrti. Premalo i borba će trajati vječno. Ovakva stvar prisutna je u mnogim MMORPG-ovima, ali je pojačana u FFXIV-u za veliku korist. Igranje u učinkovitoj, veteranskoj skupini je nagrađivanje i, u nedostatku boljeg termina, učinit ćete da se osjećate kao negativac. To je također vjerno naslijeđu igre – o čemu je Final Fantasy ako ne o grupi ljudi koji se okupljaju u, pa, boriti se?

'Moraš nekako doći do razine 50, a većina će biti zadatak dohvati ili nešto ubiti 10 štakora.'
Također, za Final Fantasy naziv je i fokus igre na zaplet. I to je dobra stvar, jer je ovo jedna od najpromišljenijih i najdovršenijih MMORPG zapleta koje ćete pronaći. Prikazuje vaš napredak od avanturiste bez imena do proslavljenog heroja, a usput ćete susresti veliki broj (možda zbunjujuće) likova. Narativ također dobro radi što vas šalje u svijet daleko od vašeg početnog područja, osiguravajući da rad koji je Square Enix uložio u sve kutke Eorzee ne bude uzaludan. Svaka klasa ima liniju zadataka temeljenu na priči koja se uvelike usredotočuje na vaš klasni ceh (oni također određuju vaš početni grad). Sjajno ih je što postoje kao više od pukog izravnavanja sadržaja – to su izazovni tutorijali koji vas uče ulozi koju bi vaš lik trebao igrati u grupnim kontekstima.
(Napomena svim našim štreberima Final Fantasy vani: ova igra je opskrbljena reference na starije igre u seriji -- dobrodošli su dodaci koji će vas nasmiješiti, čak i ako ne dodaju puno sadržaja.)
I radujte se, MMORPG igrači! Sada možete brusiti razine iz udobnosti svog kauča, jer ne postoji velika razlika između PS3 i PC verzije igre. PC verzija je znatno ljepša, a udaljenost povlačenja ponude konzole činit će se vrlo nezadovoljavajućom nakon igranja na vašem računalu. Ali stvarno važna stvar je da je Square Enix konačno isporučio shemu kontrolera koja radi za MMORPG-ove. To nije najlakše shvatiti, a mogli biste doživjeti i neke slučajne smrti jer ste u početku uvukli prste u čvorove, ali dajte mu nekoliko sati i nekoliko razina i postat će više nego uslužan način za igru igra.

'Obje verzije igre narušene su povremeno neugodnim dizajnerskim odlukama.'
Obje verzije igre narušene su povremeno neugodnim dizajnerskim odlukama. Zadaci često traže od vas da prođete cijelu kartu, čineći neugodno vrijeme putovanja, čak i uz velikodušni teleportacijski sustav igre. Neka sučelja imaju neugodne nedostatke na koje se treba vremena naviknuti, pogotovo kada pokušavate nešto prodati. To su manje zamjerke koje su uočljive samo zbog toga kako je većina FFXIV-a uglađena.
Treba napomenuti da FFXIV nije igra bez grindinga. Morate nekako doći do razine 50, a većina će to biti potraga za dohvatom ili ubijanje 10 štakora. Da, postoji mnogo načina za izravnavanje. Ali ponekad je to samo dotjerivanje izloga: ubijanje 10 štakora za misiju ili ubijanje 10 štakora samo zbog iskustva koje im daju i dalje je ista aktivnost. Levequests – oblik potrage koji je malo prilagodljiv po težini i nudi nagrade za brzinu – i standardni zadaci zapravo nisu toliko različiti, jedva da se pojavljuju izvan igranih MMORPG zadataka. Čak i FATEs, sustav javnih zadataka u igrici, često samo ubijaju čudovišta. Te zanimljive bore u borbi pomažu da ovo sve bude ukusnije, kao i niz mogućnosti izravnavanja koje imate. Ali ako ste osjetljivi na mljevenje, FFXIV će vas izgorjeti. Ponekad, međutim, u svijetu ovako prekrasnom... čekaj dok ne vidiš taj zalazak sunca! -- nema veze što radite u suštini istu stvar četiri sata. Jednostavno je lijepo biti tamo.
Ono što se tiče večera na bazi švedskog stola - smorgasbords - je da one nisu mjesto gdje idete kušati najnovije, najluđe izmišljotine kuhara. Kada pokušavate ugurati svačiji omiljeni obrok, teško je probati nešto novo, pomaknuti omotnicu. Square Enix ne nudi puno inovacija s Final Fantasy XIV: ovo je ponovno rođeno carstvo, a ne MMORPG žanr. No, igra je stručno pripremljena, pa čak i ako su sustavi svi poznati, odvijaju se u jednom od najačaravajućih MMORPG postavki ikada. Zato jedi. Nasiti se. Ovo je ugodna gozba.
Ova igra je recenzirana na PC-u.
Više informacija
| Žanr | Igranje uloga |
| Opis | Potpuno redizajnirana MMO avantura obnovljena iz temelja i usredotočena je na temeljni koncept ponovnog rođenja, s novim svijetom za istraživanje i pričom za iskustvo. |
| Naziv franšize | Konačna fantazija |
| Ime franšize u Velikoj Britaniji | Konačna fantazija |
| Platforma | 'PS4', 'PC', 'PS3' |
| Ocjena američke cenzora | 'Teen', 'Teen', 'Teen' |
| Ocjena britanske cenzora | '','','' |
| Alternativni nazivi | 'Final Fantasy XIV A Realm Reborn', 'Final Fantasy XIV verzija 2.0' |
| Datum izlaska | 1. siječnja 1970. (SAD), 1. siječnja 1970. (UK) |