211service.com
Final Fantasy IV: Pregled kompletne kolekcije
Spoony bards, chocobos i dragoons! Svi su se vratili
Pros
- Taj FFIV se jako dobro drži
- Interludijev izazov
- Nakon godina zanimljivih dodataka
Protiv
- Tako. Puno. Slučajno. Bitke
- Interlude je kratka duljina
- Nedostatak bitnih dodataka
Pros
- + Taj FFIV se jako dobro drži
- + Interludijev izazov
- + Nakon godina zanimljivih dodataka
Protiv
- - Tako. Puno. Slučajno. Bitke
- - Interlude je kratka duljina
- - Nedostatak bitnih dodataka
Kolege igrači: Starimo. Super Mario je prošle godine napunio 25 godina, kao i The Legend of Zelda ranije ove godine, a sada Final Fantasy IV puni 20 godina. U znak sjećanja na tu priliku, Square Enix je izdao Final Fantasy IV: The Complete Collection. Kompilacija uključuje originalni FFIV, Final Fantasy IV: The After Years (nastavak za japanske mobilne telefone prenesene na WiiWare 2009.) i novi Final Fantasy IV – Interlude – koji premošćuje narativni jaz između ta dva naslova.
Iako je zgodna antologija, teško ju je preporučiti samo na temelju novog sadržaja jer je Interlude, jedini novi sadržajni komad ovdje, zapanjujuće kratak. Radi na nešto više od četiri sata, a jedan od tih sati je posvećen ravnom mljevenju. S druge strane, također gura formulu FFIV u zanimljivom novom smjeru, više nalik a roguelike nego igra Final Fantasy. Interlude je u biti niz hodnika s jačim neprijateljima koji vrebaju iza svih vrata. Nema gostionica, a trgovine s artiklima su rijetke; morate ponovno pratiti svoje korake da biste bili potpuno izliječeni i vratili svog MP.
Ali da se samo na trenutak povučemo i stavimo Interlude u pravi kontekst, FFIV je u svoje vrijeme bio revolucionarni RPG. Uveo je mnoge elemente koji su zadržani kao osnovni elementi u pet narednih Final Fantasy naslova, uključujući sustav borbe u aktivnom vremenu. Također se tvrdilo da SNES RPG-ovi mogu ispričati složene i dramatične priče: FFIV je zabilježio kako je mračni vitez Cecil prestao slijepo slijediti naredbe, postao plemeniti paladin i uzurpirao prijestolje od manijakalnog i pokvarenog kralja. Za doživotne obožavatelje, sve u FFIV-u je ovdje kako ga pamtite, samo s ljepšom grafikom u rangu s PSP remakeovima FF-a i FFII-a.

After Years se uklapa u neke od temeljnih mehanika FFIV-a, a ideje u igri zvuče bolje na papiru nego u praksi. Glavne među ovim zanimljivim, ali u konačnici prekompliciranim promjenama su dodaci mjesečeve faze koja utječe na magičnu/fizičku snagu napada i 'napadi bendova', koji su iznimno moćni tandem potezi koje mogu izvesti samo likovi s jakim emocionalnim vezama. Ovo izdanje After Years dodaje šefa nakon igre, ali s obzirom na to da je objavljeno samo na WiiWareu na Zapadu, mnogima će ovo vjerojatno biti prvi put da će iskusiti igru do kraja. Srećom, kao i reizdanje FFIV-a također na UMD-u, ovdje je puno ljepše nego u svojoj izvornoj inkarnaciji. The After Years ima mnogo više koristi od ovog tretmana, jer se izvorno igrao na mobitelima s malim ekranima i znatno ograničenijim grafičkim mogućnostima i sredstvima za odabir.
Da se vratimo na Interlude, to je nešto najzanimljivije i najzbunjujuće u kolekciji. Navodno postoji kako bi premostio narativni luk između ostalih igara, ali je toliko lagana priča da se to baš i ne čini istinitim nakon što je završite. Na primjer, možemo pretpostaviti da Cecil i njegova supruga bijelog maga Rosa imaju dijete jer je njihov sin prikazan u After Years. Teško da je otkriće da je Rosa zatrudnjela kako bi dobila dijete, ali ovdje se otkriva smiješno veliko otkriće. Ostatak Interludea drži se točaka zapleta RPG-a po brojevima: protagonist se budi iz noćne more, juri na divovsku ceremoniju, a zatim se događa nemio događaj. Tu su i neobjašnjivi dvojnici, roboti i drugi labavi krajevi koji nikada nisu vezani.

S obzirom na to koliko tupa serija Final Fantasy može biti i koliko se njezini naslovi ne mogu odgonetnuti autsajderima, FFIV se ne smije brkati s alternativnom vremenskom linijom 4 Heroes of Light i nema veze s prequelom borbene igre Dissidia 012 - nejasno je hoće li ova kolekcija zamišljen je kao izvor na jednom mjestu za popravak FFIV-a ili samo način da dugogodišnjim obožavateljima pružite posljednju priliku da vide kako se svi njihovi omiljeni likovi ponovno okupljaju. Interlude je naširoko opisan kao 'element radnje koji se može igrati', što jedva da sugerira da ima puno mesa na njegovim kostima. I vjeran svom nazivu, Interlude je kratak i u konačnici nezadovoljavajući, iako je ipak zanimljiva diverzija.
Odmah preuzimate kontrolu nad Cecilom na 30. razini, a možda je kako biste nadoknadili njegovo kratko trajanje, Interlude je izuzetno težak. Nasumične bitke se događaju doslovno svaka dva ili tri koraka, a dva labirinta u kojima se odvijaju ispunjena su vratima koja služe kao šefovi koji mogu ubiti vašu družinu jednim udarcem. Obično vaš bijeli mag prvi krene, a s obzirom na intenzitet borbe, Interlude je jasno usmjeren s FF stručnjakom na umu. Opsežno poznavanje FFIV-ovih predmeta i magijskih sustava preduvjet su za preživljavanje - ako petljate po izbornicima kako biste pronašli idealnu čaroliju, umrijet ćete. Izazov je svakako nepravedan, ali je i zabavan na mazohistički način.

Dodatna nepravednost je činjenica da se bodovi za spremanje ne pojavljuju često. Budite spremni nekoliko puta obnoviti dugačke dijelove Interludea, jer će vas neizbježno zaustaviti nepredviđena bitka s šefom ili će vas oni prokleti agro vampirski šišmiši isisati.
Dio onoga što vodi vagu prema tome da Interlude bude zamišljen kao skretanje bez velike dramatičnosti je koliko je ono što je naočigled, ako je njegova najbizarnija 'tajna': pri kraju ćete dobiti ulaz u ured studija za igre . Da pojasnimo: Interlude ovdje ne samo da lomi četvrti zid, nego umjesto toga uzima loptu za razbijanje prije nego što gazi po ruševinama. U području velikom kao i svaka druga tamnica, vaša će se družina morati suočiti s istim ljudima koji su napravili igru. Doista je bizaran i naizgled zamišljen kao satirični komentar na industriju u cjelini. Na primjer: suočit ćete se sa zombijima koji razvijaju igru s gomilom HP-a koji ne mogu pogoditi svoje mete (vas) i popustiti bez ikakvog XP-a. I to nakon što ste naišli na lika koji vam kaže: 'Nema vikenda u industriji igara.'

Ured za razvojne programere koji se spaja na Interlude kako bi dodatno upotpunio vrijeme izvođenja samo čini da se cjelokupna igra čini mnogo sličnijom lancu ove kolekcije. Uključeno je za smijeh i izazov, ali jednostavno se ne čini kanonskim. Kao takvo, samo po sebi ne predstavlja uvjerljiv poticaj za prikupljanje ove kolekcije. Ono što čini slučaj su braća i sestre s ljubavlju nadograđeni drugdje na disku - iako su možda već poznati. Ako kolekciju ne kupujete prvenstveno za fantastičnu jezgru igre FFIV, opravdanje kupnje postaje teško. Međutim, FFIV stoji potpuno sam za sebe pa ako ga gledate kao PSP izdanje jednog od najvećih RPG-ova s dodanim dodatnim sadržajem, lako se prodaje.
19. travnja 2011
Više informacija
| Žanr | Igranje uloga |
| Opis | Final Fantasy IV puni 20 godina, a za svoj rođendan Square je izdao kompilaciju s japanskom mobilnom igrom After Years i novom -Interlude-om veličine zalogaja koja premošćuje jaz između njih. |
| Naziv franšize | Konačna fantazija |
| Ime franšize u Velikoj Britaniji | Konačna fantazija |
| Platforma | 'PSP' |
| Ocjena američke cenzora | 'Svi 10+' |
| Ocjena britanske cenzure | '' |
| Datum izlaska | 1. siječnja 1970. (SAD), 1. siječnja 1970. (UK) |