211service.com
Forspoken stavlja magiju u središte svega, od borbe do istraživanja
(Zasluga slike: Square Enix)
U Forspokenu gledam kako protagonist Frey pikado i roni preko područja Athia. Potplati njezinih tenisica osvjetljavaju svjetlošću prašnjavi, neplodni krajolik, a iza nje slijedi efekt prozirnog traga dok skače kroz jaz između dva planinska grebena. Nakon slijetanja na otvoreno područje, stvari se počinju mijenjati. Vjetar postaje sve jači, a dok se kamera okreće, čudan oblačak plavog dima počinje gutati njezinu okolinu.
Ove promjene u okolišu signaliziraju dolazak događaja poznatog kao Break oluja, koja ispunjava područje najopasnijim stvorenjima u Athii. Materijaliziraju se fantastične, nesvjetske figure, a u daljini se vidi ogroman neprijatelj u stilu šefa. Frey počinje oslobađati niz različitih čarolija kao odgovor - bljesak svjetlosti koji raspršuje projektile kako bi pogodio više ciljeva i vatreni mač koji koristi iz neposredne blizine. Od borbe do istraživanja i otvorenog svijeta same Athie, očito je da je magija u središtu svega u Forspokenu.
'Cijela se igra temelji na ovom temeljnom stupu da je magija u središtu svega', kaže suredatelj Takefumi Terada, 'i to svakako u sustavu borbe, što je vrlo često. Kad smo sjeli da razvijemo magični sustav i utvrdimo koje vrste čarolija imate, razmišljali smo o tome da budemo sigurni da imate sve te različite funkcije pokrivene. Ideja da postoje, na primjer, magični napadi velike udaljenosti, magični napadi iz blizine i čarolije kojima možete zatvoriti udaljenost i [koristiti ih] i izvan bitke.'
Baca se čarolija

(Zasluga slike: Square Enix)

(Zasluga slike: Square Enix)

(Zasluga slike: Square Enix)
Čitaj više

(Zasluga slike: Square Enix)
Govorni pisac Gary Whitta o izgradnji svog 'sjajnog novog svijeta fantazije'
U mogućnosti smo koristiti čarolije u Forspokenu zahvaljujući čarobnoj govorećoj narukvici poznatoj kao Cuff. Budući da je Frey mlada žena iz New Yorka koja se nađe odbačena u ovaj fantastični svijet, Cuff također djeluje kao pratilac i vodič. Tijekom cijelog vremena, Cuff često daje duhovite primjedbe ili komentare dok Frey istražuje Athiu ili ulazi u bitku. Ali svaki put kad vidim kako se Frey bori protiv nekog od neprijatelja koji naseljavaju krajolik, pokušavam se utopiti u golem niz prikazanih čarolija koje se mogu odabrati i dodijeliti iz izbornika prstena. Moći dolaze u mnogo različitih oblika i služe raznim svrhama, od velikih elementarnih čarolija koje ubijaju neprijatelje s bakljom, do korisnih vještina poput nevidljivosti koje mogu promijeniti vaš pristup na bojnom polju.
Ovladavanje magičnim moćima djelomično je ono što me prvo privuklo konceptu Forspoken. A sada kad sam iz prve ruke vidio da ćemo imati na raspolaganju sve vrste opcija, postoji neosporna privlačnost u pogledu mogućnosti promjene pristupa borbi i eksperimentiranja kako bih vidio kako mogu taktički iskoristiti svaku čaroliju. Kako Terada objašnjava, tim u Luminousu pristupio je dizajnu i stvaranju različitih moći imajući na umu slobodu igrača: 'Čemu smo zaista posvetili puno pažnje u početnoj fazi dizajna kada smo planirali magični sustav i kako koji funkcionira u borbi, bio je dopustiti različitim ljudima da koriste stil igre koji žele koristiti.'
Zasigurno vam neće nedostajati mogućnosti da iskoristite ove moći jer se kaže da 'pokvareća mijazma' poznata kao Break proždire zemlju. Kao rezultat toga, Athia se pretvorila u neprijateljski svijet ispunjen opasnim stvorenjima - bilo koja živa bića koja dođu u kontakt s mijazmom ili neće preživjeti ili će biti zauvijek promijenjena korupcijom. Tijekom pregleda vidim kako je Break utjecao na područje svijeta, a ta opasna Break Storm kojoj svjedočim je naizgled gadna nuspojava s kojom se povremeno možete susresti.
Čarobni parkour

(Zasluga slike: Square Enix)
Kao Frey, srećom ste imuni na ovu tajanstvenu koruptivnu silu, koja vam omogućuje da istražujete svijet u cjelini. Tijekom pregleda pratim Frey dok se upušta kroz grad po imenu Cipal, koji vrvi od izbjeglica koje su tamo odvezene. Dok ona prolazi, vidim mnoge pojedince s kojima se može komunicirati, a već sam zaintrigiran da saznam više o ovom mjestu i ljudima koji se nalaze na ulicama. Ubrzo, Frey odlazi izvan gradskih zidina i izlazi u široko, otvoreno prostranstvo svijeta na koje je utjecao Lom.
Ovdje prvi put vidim jednu od jedinstvenijih i uzbudljivijih značajki na djelu: Magic Parkour. Umjesto da istražuje otvoreni svijet Athie pješice ili na brdu, Frey može koristiti sposobnost Magic Parkoura za putovanje kroz goleme krajolike. Uz puno slobode kada je u pitanju kretanje, Frey je sposoban proći pored vertikalnih struktura, nagiba i praznina koristeći ovu sposobnost. Od skakanja preko krovova do skakanja na izbočine pomoću točaka sidrišta, čak možete manipulirati gravitacijom kako biste spriječili pad. Čarobni parkour izgleda spreman ponuditi brz, uglađen način navigacije svijetom i jedva čekam iskusiti kakav je osjećaj kontrolirati sam.
Terada objašnjava da je tim želio stvoriti sredstvo za istraživanje s brzim kretanjem koje još nismo vidjeli u igrama otvorenog svijeta. 'Mislili smo da bismo kombiniranjem tog [Parkoura] s magijom mogli stvoriti nešto stvarno novo i drugačije što nikada prije nismo vidjeli', kaže. 'I zapravo se vrlo dobro uklapa u ideju otvorenog svijeta po sebi. Ideja da možete koristiti ovu zaista jedinstvenu sposobnost, ovu sposobnost prelaska, za navigaciju po ovom velikom svijetu.'
Dualnost

(Zasluga slike: Square Enix)
'...to je aspekt moderne i fantazije koji je duboko ukorijenjen u sve što smo uspostavili u smislu sustava i svih detalja RPG elemenata koji postoje u igri.'
Raio Mitsuno, kreativni producent
Trajanje vaše sposobnosti Parkour može se poboljšati podizanjem razine Freya kao dijelom Forspokenovog sustava napredovanja. Uz poznate RPG elemente kao što su izrada i nadogradnje u skloništima, te vještine koje se mogu otključati, Frey ima stablo vještina na kojem možete steći nove čarolije trošenjem Mane. Oko Athie možete pronaći opremu za opremu kao što su ogrtači i ogrlice koji doprinose Freyevoj statistici – kao što su zdravlje, izdržljivost i obrana. Međutim, postoji jedna značajka koja je malo jedinstvenija. Slikajući uzorke na noktima s Break krhotinama, možete svoju sposobnost čarolija učiniti snažnijom.
Kada je u pitanju Forspoken, stvarno mi se sviđa način na koji se čini da spaja fantaziju sa stvarnošću. Frey, koja će tek navršiti 21 godinu kada se nađe uvučena u ovaj tajanstveni, čarobni svijet, predstavlja i moderno i fantastično, a dodatak značajke noktiju dio je Luminousovog prikaza ove ideje. 'Jedna ključna vrsta koncepta za Forpoken je ideja dualnosti', objašnjava kreativni producent Raio Mitsuno. 'A jedan primjer za to je da je to moderno i fantastično i kako su na neki način suprotstavljeni jedno drugom. Dakle, očito, imamo Freya koji predstavlja moderni aspekt, a sve ostalo u Athii predstavljamo fantazijski aspekt toga.'

(Zasluga slike: Square Enix)
'Ako zapravo pažljivo pogledate Frey, sve osim ogrtača je ono što je nosila u svom normalnom svakodnevnom životu u New Yorku. Dizajn njezina karaktera je neka vrsta spoja modernog i fantazije. Ima tenisice iz našeg svijeta, ima traperice, ima majice, ali onda ima ogrtač koji predstavlja Athiu u svijetu fantazije', nastavlja Mitsuno. 'A što se tiče noktiju, to je nekako ista stvar. Željeli smo stvoriti nešto što je jedinstveno i dio atiskog predanja, ali također ima paralele s našim svjetovima. Dakle, za nokte, konkretno, Frey to vidi, ona to shvaća kao nešto što bismo mi razumjeli, ali to je zapravo dio njihove [Athia] kulture i dio predaje. I to je povezano s ovim čarobnim atributom i tako se Frey ionako uključuje u njega. Ali upravo je ovaj aspekt moderne i fantazije duboko ukorijenjen u sve što smo uspostavili u smislu sustava i svih detalja RPG elemenata koji postoje u igri.'
Uz Magic Parkour traversal, mnoštvo čarolija koje možete iskoristiti te sustav bitke i napredovanja koji vam omogućuje da prilagodite svoje iskustvo, Forspoken nastavlja razgovarati s mojim srcem koje voli RPG. I s intrigantnom pričom, debitantski naslov Luminous Productions pokazuje potencijal. Čak i nakon nedavnog izdanja trailer najnovije priče , još uvijek postoji mnogo misterija oko Freyeve avanture i svijeta Athie. I jedva čekam potražiti neke odgovore i vidjeti kako će Forspoken izgledati kada bude objavljen sljedeće godine, 24. svibnja 2022.
Očekujte još uzbudljivija nadolazeća izdanja s našim pregledom nove igre za 2022 i dalje.