211service.com
Gears of War 2 recenzija
Radi ono što je naumio učiniti besprijekorno
Pros
- Rafinirani grafički efekti
- Sjajne vrhunske bitke
- Briljantna obnova mehanike
Protiv
- Toliko velika da je napuhana
- Razine špilje traju predugo
- Neke slabe točke priče
Pros
- +
Rafinirani grafički efekti
- +
Sjajne vrhunske bitke
- +
Briljantna obnova mehanike
Protiv
- -
Toliko velika da je napuhana
- -
Razine špilje traju predugo
- -
Neke slabe točke priče
Postoji trenutak na kraju drugog čina Gears of War 2 gdje, odjednom, zloglasni Unreal Engine 3 'Meatcube' demo ima smisla. U tom trenutku shvatit ćete zašto je Epic mislio da je toliko važno prikazati Marcusa Fenixa kako bježi oko golemog komada mesa na Konferenciji razvojnih programera igara i zašto je ispravna fizika tog klimavo-klapavog mesa bila tako važna. Možda ćete se u tom trenutku zapitati stoji li nova snaga Unreal Enginea 3 iza dizajna za Gears 2 ili je dizajn Gearsa 2 ono što je Epic natjeralo da razvije Unreal Engine 3, ali je li kokoš ili jaje bilo prvo, jasno je da iza igre stoji nova tehnologija.

Mesnati vrhunac 2. čina očita je demonstracija nove snage motora, ali znakovi su prisutni u cijelom – mesne komadiće mogu se ispucati iz većih skakavaca, voda i krv teče i nakuplja se realističnije, okoliš se raspršuje i raspada pod stalnim vatre, a svaki čin ima barem jednu epsku bitku protiv rojeva skakavaca. Sve je to tehnologija prikazana na GDC-u 2008. i učinila je Gears 2 vrlo različitom igrom.
Iskreno, nitko nije želio da Gears 2 bude potpuno novi svijet. Gears of War je radio. Sustav pokrivanja je radio, puške su radile, linearne faze su radile, roadie run je radio, a motorna pila na kraju Lancera je radila. Gears se nikada nije pokvario, a Epic je odlučio da ga ne popravlja, ali to ne znači da nova tehnologija nije dovela do nekih novih ideja. Gears 2 je prirodna evolucija, usavršavanje sustava koji su gotovo funkcionirali, ukidanje sustava koji nikada nisu radili i dodavanje novih sustava – svi oni rade briljantno.

Ono što najviše iznenađuje nisu stvari za koje je Epic odlučio da su 'pogrešne' u originalu i 'popravljene' u nastavku; to je u stvarima koje su bile gotovo ispravne u Gearsu, a koje su usavršene u Gearsu 2. Odjednom, vaši AI partneri su vrijedni održavanja na životu – stajati i boriti se kao ljudi umjesto da se sruše i umru odmah nakon što ugledaju neprijatelja i priteknu vam u pomoć dok si dolje. Roadie vožnja je preciznija - manje ćete se držati krivog omota, a više ćete se zalijepiti za desni. I taj je sustav zaklona bolji - lakše ćete se uvlačiti i izvlačiti i možete iskoristiti štetu u okolišu kako biste smanjili zaklon svog neprijatelja i zabili lukav udarac u glavu. Isto vrijedi i za ovrhe; uvijek je bilo zabavno udarati i zgnječiti glavu, a Epic je proveo posljednja 24 mjeseca usavršavajući mesnati squish sa svojim ažuriranim motorom, dodajući nove animacije i opcije za načine za uklanjanje (ili korištenje) oborenog neprijatelja.
Više informacija
| Žanr | Strijelac |
| Opis | Dok rješava male probleme Gearsa, nastavak vam daje sve što ste željeli i više, povremeno se osjećate kao previše. Ipak je ovo eksplozivna fešta krvi koju ste čekali. |
| Naziv franšize | Gears of War |
| Ime franšize u Velikoj Britaniji | Gears of War |
| Platforma | 'Xbox 360' |
| Ocjena američke cenzora | 'zreo' |
| Ocjena britanske cenzure | '18+' |
| Alternativni nazivi | 'Gears of War II' |
| Datum izlaska | 1. siječnja 1970. (SAD), 1. siječnja 1970. (UK) |