Gears of War: Pregled presude

Uživajte u pozivu da svjedočite

Pros

  • Poboljšanja kontrola i igranja
  • Deklasificirane misije su predivne
  • Način preživljavanja na Horde

Protiv

  • Neimpresivni AI suigrači i neprijatelji
  • Segmentirani osjećaj razina
  • Da nije tako smiješno kako biste očekivali

Pros

  • + Poboljšanja kontrola i igranja
  • + Deklasificirane misije su predivne
  • + Način preživljavanja na Horde

Protiv

  • - Neimpresivni AI suigrači i neprijatelji
  • - Segmentirani osjećaj razina
  • - Da nije tako smiješno kako biste očekivali
DANAS NAJBOLJE PONUDE 3,33 dolara u Amazonu 19,45 dolara u Amazonu 23,63 dolara u Walmartu

Prequels sudbina može obuzdati. Njihova budućnost je unaprijed određena - postavljena u kodu i sjede na policama. Zarobljeni su predodređenošću, pa obično ili pretjerano objašnjavaju točke radnje ili gaze vodu iz straha da ne pomute kanon. People Can Fly's Gears of War: Presuda ne postaje žrtva ovih ludosti; umjesto toga, usredotočuje se na manju, osobniju priču i promjene u tempu koji obuhvaća arkadni, brzi igranje. Rezultat je ne samo nevjerojatna akcijska igra, već i najugodnija igra Gears of War do sada - proklete rupe u zapletu.





Smješten gotovo desetljeće prije originalne igre, Gears of War: Judgment vas spušta u nevjerojatno teške čizme Kilo odreda, koje vodi tadašnji poručnik Damon Baird. Tim, koji također uključuje bivšu Thrashball zvijezdu Augustusa Colea, diplomanticu Akademije Onyx Guard, Sofia Hendrik, i Garrona Paduka (koji se borio na neprijateljskoj strani tijekom Pendulum Wars), poslan je na osnovnu misiju koja izmiče kontroli. To ide tako loše da je četvorka odvučena u improvizirani sud usred bojnog polja i prisiljena prepričavati događaje od prethodnog dana, pri čemu se svaki čin sastoji od svjedočanstva člana odreda.

'...fokusira se na manju, osobniju priču i promjene u tempu koji obuhvaća arkadni, brzi igranje.'

To je sjajna postava koja omogućuje Kilo odredu da zablista. Likovi imaju prekrasnu kemiju i postoji velika šansa da ćete više brinuti o Sofiji i Paduku nego o većini likova iz Gears of Wara izvan osnovne grupe. Cole i Baird su također zabavni, ali im nedostaje razigrano drugarstvo prikazano u drugim Gearsovim igrama, što rezultira najvećim promašenim prilika u presudi. To nadoknađuje sam svijet, koji je apsolutno pun karaktera, osjećajući se življim nego ikada prije. Sera je još uvijek u ruševinama, ali ostaci starog svijeta su vidljiviji, stvarajući poznato, ali svježe okruženje. Iako se neki elementi priče zapravo ne uklapaju u vremensku liniju (Lanceri su zapravo izmišljeni tek nekoliko godina nakon što se igra odigrava i Lambent ne bi isplivao na površinu još jedno desetljeće), upitni su izbori doneseni u naziv vrste igranja. Vjerojatno vam neće smetati neravnine u kontinuitetu na vašoj vožnji roller coasterom kroz Seru.



I vidjet ćete velik dio planeta dok krstarite kroz šest činova Judgmenta, od kojih je svaki razbijen u više poglavlja koja se završavaju ekranom rezultata koji prikazuje statistiku i povećava vašu razinu, otključavajući prilagodbu za više igrača. Zasloni rezultata imaju pozitivan učinak dodavanja razloga razinama ponovnog igranja. Međutim, ova struktura negativno utječe na Judgmentov tempo, dajući mu osjećaj da kočnice automobila. Nikada nema više od dvadeset minuta bez teškog zaustavljanja i sloma rezultata.

'...ova struktura negativno utječe na Judgmentov tempo, dajući mu osjećaj da kočnice automobila.'

Strukturu priče iz flashbacka pojačavaju deklasificirane misije, koje imaju velik utjecaj na igru. Svako poglavlje uključuje izborni modifikator koji ćete morati poduzeti da zaradite maksimalni broj bodova za područje. Neki jednostavniji slučajevi će smanjiti vaše streljivo ili vas prisiliti na korištenje određenog oružja, dok drugi mogu potpuno promijeniti razinu, dodajući gustu maglu ili dodatne ciljeve kako bi potpuno promijenili tempo bitaka. Ovi modifikatori dodaju element slučajnosti, poboljšavajući svaku misiju u igri zabavnim, ukusnim varijantama. Ovo, pomiješano s igranjem temeljenim na točkama i višestrukim načinima težine, čini Gears of War replayable više nego ikad - a to puno govori. Tu je i cijeli dvosatni epilog priče koja se događa tijekom Gears of War 3, malo produžavajući vrijeme igranja (čak i ako ih nedostatak opcija deklasificiranih čini odvojenima).



Iako bi fokusiranje na akciju funkcioniralo čak i bez promjena u igranju, izmjene kontrola učinile su borbu Gears of Wara mnogo glađom. Još uvijek ima nevjerojatnu težinu po kojoj su Gears igre poznate, s masivnim herojima nalik tenkovima koji se tumaraju okolo u teškom oklopu, ali jednostavno je igricom lakše kontrolirati. Bacanje granata je jednostavno kao kuckanje po braniku po ramenu (umjesto da ga morate aktivno opremiti prije nego što ga bacite), a zamjena oružja se vrši pomoću Y gumba. Iako se to može činiti kao manje izmjene, one pomažu da se igra fluidnije i imaju velik, pozitivan utjecaj na brzinu igre.

'...promjene na kontrolama učinile su borbu Gears of Wara mnogo glađom.'



Brža igra je od pomoći kada se borite kroz Judgmentove susrete, koji se više usredotočuju na velike skupine slabih neprijatelja za razliku od manjeg asortimana moćnih. I dalje ćete se susresti s mnoštvom Boomera i Reapersa, ali oni su okruženi desecima ličinki koje je zabavno razdvojiti. Jedina stvar koja sputava susrete je povremeno upitna neprijateljska (i saveznička) umjetna inteligencija koja ima potencijal da čak i najepskije bitke izgledaju nenamjerno komično. Kooperacija za četiri igrača to popravlja, ali je i dalje frustrirajuće kada neprijatelji i saveznici trče u krug jedni oko drugih umjesto da zapravo sudjeluju u bitkama.

Kao i obično, najnoviji unos Gears of Wara dolazi sa jakom komponentom za više igrača koja će vas natjerati da razbijate prijatelje u komade mesa desetke sati nakon što završite kampanju. Presuda uključuje tipičan asortiman načina rada koji su fanovi pucača očekivali, uključujući novododani besplatni za sve, kao i točku hvatanja favorita obožavatelja i timski meč smrti. Svaki način rada je poboljšan i novim promjenama u igri i dodatkom UIR oružja, koje popunjavaju prazninu između COG i Locust oružja raznim moćnim puškama srednjeg dometa. Uključene razine su dobro osmišljene i raznolike, ali nema ih toliko za birati, tako da ćete uskoro poželjeti više lokacija.



'Svaki način je poboljšan i novim promjenama igranja i dodatkom UIR oružja...'

Najveći dodatak dolazi s Survival Modeom, Judgmentovim shvaćanjem popularnog tipa igre Horde. U svojoj srži, Survival ispunjava ulogu co-op-based igre protiv AI igranja, ali dodaje klase (dopuštajući vam da birate između inženjera, izviđača, medicinara i vojnika) i više bodova koje je potrebno braniti. Pristupačniji je, ali također zahtijeva više suradnje, dodajući dodatnu taktičku dubinu zbog koje se Gears 3 Horde u usporedbi s tim čini pomalo osnovnim. Nekima će možda nedostajati primarni okus Horde 'ubiti sve što se kreće', ali igranje u Survival-u zasnovano na klasi je pametno i još raznolikije s OverRun-om - verzijom Survivala u kojoj drugi tim kontrolira hordu skakavaca koji pokreće napade na obrambeni Gears.

Presuda razvija franšizu, dajući joj snažan, novi identitet bez umanjivanja događaja izvorne trilogije. Deklasificirane misije su briljantan koncept koji su izvedeni na sjajan način, a novi modovi za više igrača dostojni su nasljednici Horde. Gears of War: Judgment priča priču koju zapravo nije bilo potrebno pričati o vremenu koje nije trebalo objašnjavati, ali to čini tako dobro da ćete se rado vratiti u prošlost za brzo suđenje.

DANAS NAJBOLJE PONUDE 3,33 dolara u Amazonu 19,45 dolara u Amazonu 23,63 dolara u Walmartu

Više informacija

ŽanrStrijelac
OpisPrequel Gears of War daje Marcusu i Domu odmor dajući igračima kontrolu nad miljenicima obožavatelja, Bairdom i Coleom, dok doživljavaju prve bitke u ratu sa Skakavcima.
Naziv franšizeGears of War
Ime franšize u Velikoj BritanijiGears of War
Platforma'Xbox 360'
Ocjena američke cenzora'zreo'
Ocjena britanske cenzure''
Datum izlaska1. siječnja 1970. (SAD), 1. siječnja 1970. (UK)
Manje