211service.com
Genshin Impact developere na promjene smole, co-op igru i Breath of the Wild
(Zasluga slike: miHoYo)
Genshin Impact nije ni trećina završenog. Njegovo eksplozivno lansiranje dokaz je da je besplatni akcijski RPG odjeknuo među ljubiteljima gacha igara vođenih karakterom, kao i obožavateljima otvorenog svijeta koji nikada nisu dotakli mobilni naslov, ali programer MiHoYo govori kao da je to samo stigao do startne linije. Genshin Impact ima puno sadržaja koji tek dolazi, a također ima dosta problema koje treba popraviti, pa sam razgovarao s nekoliko programera tima (koji su željeli zadržati svoja imena privatnima) o vrtoglavom lansiranju igre i njenoj ambicioznoj budućnosti .
'Genshin Impact je uvijek bio zamišljen kao dugoročan projekt', objašnjava glasnogovornik MiHoYoa. 'Od sedam velikih gradova u Teyvatu, trenutno su samo prva dva – Mondstadt i Liyue – dostupna igračima za istraživanje. Ostatak će biti dostupan u dogledno vrijeme putem budućih ažuriranja, a svaki grad će imati svoje glavne zadatke i sporedne zadatke. Vjerojatno će trebati nekoliko godina da se ispriča cijela priča o Genshin Impactu, a sve više i više likova za igranje postat će dostupni igračima kako se priča bude razvijala.'
Oblik novog sadržaja

(Zasluga slike: MiHoYo)
Prvo veliko ažuriranje za Genshin Impact stići će 11. studenog, a osim kompatibilnosti s PS5 dana i datuma, dodat će i drugu polovicu poglavlja Liyue glavne priče. Još ne dobivamo novi grad – a MiHoYo kaže da 'još nema raspored za izdavanje trećeg grada' – ali zakrpa 1.1 će dodati puno stvari za napraviti.
Postoji novi sustav reputacije grada s nagradama za kozmetiku i kvalitetu života, veliki sezonski događaj s besplatnim likom s četiri zvjezdice i niz novih likova za prikupljanje. Još jedno veliko ažuriranje planirano je za kraj prosinca, a igrači će također vidjeti dosta manjih događaja i promocija između ovih većih padova.
'Mi ćemo dizajnirati događaje u igri na temelju kombinacije čimbenika, uključujući godišnja doba i kulturnu pozadinu svake regije u igri, kao i preferencije igrača', kaže MiHoYo. 'Također ćemo nastaviti s kontinuiranim poboljšanjima osnovne igre na temelju povratnih informacija i prijedloga igrača, kao što je uvođenje mogućnosti prilagođavanja kontrola.'
Iskreno rečeno, 'povratne informacije igrača' u Genshin zajednici su užarene. Igrači su izašli iz faze medenog mjeseca u kojoj je sve nevjerojatno, a sada kada su došli do sadržaja na kraju igre, imaju više vremena i prilika za razmišljanje o stvarima koje nisu tako nevjerojatne. I dok njegova umjetnost, borba, svijet i glazba pozitivno rastu, Genshin Impact ima nekoliko stvari koje nisu tako nevjerojatne, pa sam pitao MiHoYo o nekim od najvećih bolnih točaka u zajednici igre. Prvo: zašto je co-op igra toliko ograničena?

(Zasluga slike: miHoYo)
'Naš cilj s Genshin Impact-om je igračima pružiti impresivno iskustvo igranja', počinje MiHoYo. 'U tom smislu, svijet Teyvata pripada isključivo pojedinom igraču, kojemu je dana ogromna sloboda oko toga kako će istražiti taj svijet. Kada igrač pozove svoje prijatelje u svoj vlastiti svijet igre, njihovi prijatelji mogu skupljati predmete kao što su ruda i biljke u divljini, ali vrijedniji predmeti kao što su škrinje, Anemoculi i Geoculi mogu se skupiti samo u vlastitom svijetu igre. Ovo je za održavanje integriteta impresivnog iskustva za jednog igrača. Naravno, svaki igrač u co-op sesiji dobiva svoj pošteni dio nagrada od domena, šefova i drugih izazova.'
Mnogi razlozi i prilike za igranje s prijateljima žrtvovani su u ime integriteta za jednog igrača, što u određenoj mjeri razumijem. MiHoYo ne želi da ljudi namjerno (ili nesvjesno) kradu škrinje iz svjetova drugih igrača, na primjer. Istodobno, nadam se da ću vidjeti ograničenja u vezi s NPC interakcijama, izradom, dovršavanjem zadataka i drugim stvarima koje ovise o domaćinu opuštaju tako da igranje s prijateljem izgleda manje kao privezivanje lopte i lanca o nogu. Također bih volio igrati Spiral Abyss – tamnicu na kraju igre koja povećava poteškoću sa svakim novim katom – ili neku njegovu verziju u suradnji, ali MiHoYo kaže da će to 'ostati izazov za jednog igrača za doglednoj budućnosti.'
Razgovarajmo o smoli

(Zasluga slike: MiHoYo)
Naravno, najveća točka razgovora oko Genshin Impacta bio je njegov sustav smole. Ovo je Genshinova verzija mjerača izdržljivosti koja se može vidjeti u nebrojenim drugim gacha igrama – dnevni resurs koji ograničava koliko puta možete dovršiti određene aktivnosti, naime one koje vam omogućuju da ojačate svoju opremu ili karakter. To odražava kako su gacha igre općenito dizajnirane da se igraju po malo svaki dan i tijekom dugog razdoblja.
U tom pogledu, Genshin Impact je gotovo previše dobro obavio posao privlačeći obožavatelje tradicionalnih igara otvorenog svijeta. Mnogi igrači Genshin Impacta (uključujući i mene) nikada se zapravo nisu dotakli gacha igrica, a ušli su u to nadajući se punom sandbox RPG-u. Ali i jest i nije takvo iskustvo. To je nevjerojatna igra otvorenog svijeta puna tajni i sjaja, ali taj žanr otvorenog svijeta nedvojbeno je ograničen njegovim gacha okvirom, a smola se općenito smatra najvećim ograničavačem.
Obožavatelji Gacha nisu strani sustavi izdržljivosti (iako je, prema onome što sam pročitao i istražio, Genshin malo zategnut čak i u usporedbi s gacha igrama kao što su Arknights i Fate Go), ali mnogi igrači Genshina bili su potpuno zaslijepljeni kad su udarili u zastrašujući zid od smole . MiHoYo kaže da je toga itekako svjestan, a osim povećanja maksimalnog ograničenja smole u ažuriranju 1.1 – dajući igračima više prostora za pohranu smole dok ne igraju i stoga imaju više za trošenje kada se prijave – također kaže da je to 'rad na rješenjima' pritužbi. Zvuči kao da MiHoYo još uvijek objavljuje potencijalne promjene, ali kada budemo znali više, znat ćete više.

(Zasluga slike: MiHoYo)
MiHoYo je malo iskreniji o pravilima i nagradama svog gacha sustava. Nekoliko velikih čimbenika određuje koliko će se te stvari dobro prihvatiti. Prvo pitanje je očito: koliki su izgledi? Odnosno, koliko često likovi visoke vrijednosti ispadaju? Tu je i pitanje pravila sažaljenja ili milosrđa: nakon koliko bacanja mi se jamči lik visoke vrijednosti? I za kraj, ono veliko: koliko sve to košta? Sve ove informacije jasno su vidljive na karticama s cijenama i detaljima Genshin Impactovog Wish sustava, tako da, ako ništa drugo, igrači uvijek znaju u što se upuštaju.
Stope karaktera Genshin Impacta prilično su niske u usporedbi s nekima, ali to je malo nadoknađeno njegovim pravilom sažaljenja, koje malo zadire u nekoliko velikih gacha igara. Igrači također mogu poboljšati svoje izglede za dobivanje određenog lika koristeći svoje želje na banneru koji poboljšava stopu pada tog lika. Uspio sam uhvatiti Sucrose i Kleea s najnovijeg bannera koristeći besplatne Primogems koje sam uštedio igrajući, ali to je dijelom zato što sam imao sreće. Da jamčim Kleeu, morao bih izvaditi kreditnu karticu i kupiti kristale, premium valutu igre. A da sam htio izravnati Kleejevo zviježđe povlačenjem njezinih duplikata, morao bih potrošiti malo bogatstvo.
To je nešto o čemu sam želio pitati programere, jer prava nadogradnja Constellation zaista može podići lik, ali ponovno dobivanje istog lika može biti iznimno teško (ili skupo). I dok su pravila i stope gacha sustava Genshin Impacta dovoljno ukorijenjeni, postoji, barem konceptualno, više prostora za poboljšanje kvalitete života oko njega.
Međutim, MiHoYo kaže da 'trenutno nema planove za dodavanje više načina na koje igrači mogu nadograditi Constellation', što razbija sve nade da će se igrici uskoro dodati neutralni Constellation materijal. Isto tako, studio 'trenutno nema planove za dodavanje više načina stjecanja određenih likova', pa će vam najbolje biti čekati pravi banner ili, u slučaju likova s četiri zvjezdice poput Barbare i Xianglinga, nabaviti ih od besplatna promocija ili izazov. Ovo bi se moglo promijeniti u dalekoj budućnosti, ali MiHoYo ovdje ne poduzima ništa odmah.
Duga igra

(Zasluga slike: MiHoYo)
MiHoYo spremno priznaje da Genshin Impact nije savršen i, čak i ako ostavimo na stranu pet gradova vrijednih sadržaja priče, još uvijek ima dug put do njega. To je posebno jasno u načinu na koji studio raspravlja o The Legend of Zelda: Breath of the Wild, koji se općenito smatra jednim od najvećih nadahnuća igre, pa otuda i tako simpatični nadimci poput Breath of the Waifusa. A biste li vjerovali? Ispostavilo se da MiHoYo doista jako voli Breath of the Wild.
'The Legend of Zelda: Breath of the Wild jedan je od najpopularnijih i najcjenjenijih naslova u industriji i onaj koji naše osoblje visoko cijeni', kažu mi programeri. 'U postu koji je naš tim proslijedio igračima prošle godine, spomenuli smo da je The Legend of Zelda: Breath of the Wild bila jedna od naših inspiracija za stvaranje Genshin Impacta kao akcijskog RPG-a otvorenog svijeta. Bit ćemo prvi koji će priznati da postoji veliki jaz između Genshin Impacta i etabliranih naslova kao što je BOTW – to nas motivira da nastavimo poboljšavati Genshin Impact i da radimo na zatvaranju tog jaza.'

(Zasluga slike: Nintendo)
Genshin Impact nikada neće biti Breath of the Wild, niti mislim da bi trebao biti. Već imamo Breath of the Wild i ne sadrži desetke prekrasnih anime likova koji razbijaju elemente zajedno poput igre alkemijskog Yahtzeea. Genshin Impact ima dosta vlastitog duha i nadam se da ću vidjeti da će MiHoYo to poboljšati u mjesecima i godinama koji su pred nama. Imam osjećaj da će ga mnogi ljudi (uključujući i mene) svirati u nekom svojstvu, bilo hardcore ili ležerno, još neko vrijeme. Nikada se neće svidjeti svima, a neke tražene promjene mogu zauvijek biti blokirane čekićem monetizacije, ali jasno je da je Genshin Impact tu da ostane, sve dok MiHoYo nastavi raditi na poboljšanju.
U svakom slučaju, vratimo se važnim pitanjima. Postojala je još jedna stalna briga među igračima Genshina o kojoj sam jednostavno morao pitati: hoćemo li ikada moći maziti pse? U tom području, MiHoYo ima dobre vijesti za svoju bazu obožavatelja.
'Do sada smo implementirali neke ograničene načine interakcije sa psima. Na primjer, psi će vas pratiti ako neko vrijeme stojite blizu njih. Što se tiče maženja i drugih interakcija sa životinjama u igri, više informacija ćemo podijeliti sa zajednicom kako i kada dobijemo više potvrđenih planova, stoga ostanite s nama!'