211service.com
Ghost in the Shell: First Assault je ono što se događa kada igre promaše poantu

Ghost in the Shell japanska je franšiza koja obuhvaća više svezaka manga, anime adaptacija, filmova i još mnogo toga. Na prvi pogled mogli biste ga pomisliti kao samo još jedan znanstveno-fantastični fantastični anime – uostalom, ima krupnu glavnu ženu s ljubičastom kosom koja se bori protiv kriminala u tangama. Ali ono što čini Ghost in the Shell tako dobrim u svojim višestrukim iteracijama i inkarnacijama je to kako polako uklanja sterotipnu akciju prepunu mačizma kako bi se otkrio kao nešto puno promišljenije i osobnije.
To nije ono što sam vidio danas u traileru za Ghost in the Shell: First Assault, online, timski strijelac koji bi se možda najbolje mogao sažeti kao 'Call of Deus Ex.' Pogledaj:
Nemojte me krivo shvatiti, ne kažem da je First Assault loš. Zapravo, usuđujem se reći da izgleda kao da bi moglo biti zabavno. Kopam po glatkim, anime-inspiriranim vizualima i cyber-pojačanim vojnicima koji se međusobno razbijaju u brzom, fluidnom slijedu. Ali takve se scene toliko rijetko događaju u Ghost in the Shell da se čini kao da pravite trkaću igru Dragonball Z temeljenu na jednoj (doduše fantastičnoj i urnebesnoj) epizodi u kojoj se Goku i Piccolo voze. Zabavno je, ali to nije srce ove franšize.
Kada gledam Ghost in the Shell, vidim tim složenih pojedinaca koji rade zajedno, nadopunjujući jedni druge vještine i mane, kako bi riješili zločine. Činjenica da gotovo svi imaju robotske dijelove i rade za izmišljeni ekvivalent CIA-e je sekundarna – važni su ljudi. Često opisujem GitS kao 'Zakon i red, u budućnosti, s kiborzima' kada ga predlažem ljudima, jer želim da shvate da ih treba privući misterij i drama, a ne pucnjave.
Uzmite, na primjer, Čovjeka koji se smije. Kao glavni antagonist Ghost in the Shell: Stand Alone Complex, on se ruga našim herojima hakirajući ne samo sigurnosne kamere, već i kibernetiku. Čak i kada ga svjedoci vide osobno, Smijajući se čovjek provaljuje u sjećanja ljudi kako bi preko lica stavio svoj logo i tako prikrio svoj identitet.

Tek kroz dugo razdoblje pomne istrage (koja, budući da je cyberpunk misterij, naravno uključuje moralno bankrotirane megakorporacije, vladine zavjere i slično) otkriva se njegov identitet. A kada istina izađe na vidjelo, nema velike bitke trčanja i pucanja. To je miran trenutak koji likovi uzimaju da razmisle o tome što ih je dovelo do ove točke.
U drugoj epizodi, uglavnom neuveličani lik odbacuje tenkove koje kontrolira umjetna inteligencija kao puke stvari, na što tenkovi ljutito reagiraju, a jedan ide toliko daleko da ga je označio 'fantastikom'. Zvuči glupo, ali u svijetu u kojem možete biti ljudski osjećaj koji živi u potpuno anorganskoj protezi (ako hoćete, 'duh u ljusci'), pomaže vidjeti koliko je granica između čovjeka i stroja postala zamagljena. Razmišljate što znači biti osoba.
To je igra Ghost in the Shell koju želim. Želim prikrivenost, sabotažu, misteriju i spletke. Želim provaliti u umove ljudi kako bih ukrao, nametnuo ili preuredio informacije, sjećanja i osjetila kao da su linije koda. Želim da vlada bude korumpirana i opresivna, ali apstraktna i nemoguće ju je poraziti. Želim razmišljati i zaobići sustav. A u mirnijim trenucima želim se zapitati što znači biti čovjek na ovom svijetu.

Razumijem. Strijelci prodaju, online timske igre trenutno su popularna karta, a davanje prepoznatljivosti brenda vaše igre s jednim od najutjecajnijih i najpopularnijih animea prošlog desetljeća pomaže joj da se izdvoji. Ne sumnjam da će First Assault naći publiku. Ali kombinacija ovih posebnih elemenata djeluje pogrešno.
Igre poput The Witcher 3: Wild Hunt pokazati da programer može ostati vjeran duhu franšize, izbjeći oslanjanje na popularne trendove kako bi prodao svoj proizvod, i dalje ostvariti utjecaj i financijski uspjeh. Igre poput BioShock i Spec Ops: Linija pokazati da dotičnu igru možete čak učiniti pucačom, ali ne napustiti duh izvornog materijala.
Ghost in the Shell uči da postoje neki problemi koje ne možete jednostavno otkloniti. To je lekcija koju bih volio vidjeti u igri koja nosi njegovo ime.