211service.com
Ghost Recon: Wildlands recenzija: 'Zapanjujući otvoreni svijet, brutalna borba i duboka prilagodba.'
Naša presuda
Zadivljujući otvoreni svijet, brutalna borba i duboka prilagodba zajedno vraćaju Ghost Recon koji urla iz mrtvih.
Pros
- Ogroman otvoreni svijet s krajnjom slobodom
- Beskrajna prilagodba održava stvari svježima
- Srušiti kartel s prijateljem je stvarno zadovoljavajuće
Protiv
- Male bube često čine da se njihova prisutnost osjeća
- Igrati solo je razočaravajuće nakon što kušate co-op
- Ne možete jahati lame
GamesRadar+ presuda
Zadivljujući otvoreni svijet, brutalna borba i duboka prilagodba zajedno vraćaju Ghost Recon koji urla iz mrtvih.
Pros
- +
Ogroman otvoreni svijet s krajnjom slobodom
- +
Beskrajna prilagodba održava stvari svježima
- +
Srušiti kartel s prijateljem je stvarno zadovoljavajuće
Protiv
- -
Male bube često čine da se njihova prisutnost osjeća
- -
Igrati solo je razočaravajuće nakon što kušate co-op
- -
Ne možete jahati lame
Teško je povjerovati da je prvi naslov Ghost Recona star više od desetljeća i pol, a jednako je šokantno pomisliti da je prošlo gotovo pet godina od najnovijeg unosa, Ghost Recon: Future Soldier. Drugi Tom Clancy naslovi pomogli su popuniti tu prazninu, ali tipično izvrsna podfranšiza Ghost Recona ostala je uspavana. S Wildlandsom se sigurno vratio, ali je gotovo neprepoznatljiv. Iznenađujuće, to nije ni približno tako strašno kao što bi moglo zvučati.
Poput većine serijala Ghost Recon, Wildlands vas baca u problematičnu, ratom razorenu zemlju koja je apsolutno preplavljena lošim dečkima koje treba poslati što učinkovitije. Ovaj put radnja se odvija u južnoameričkoj državi Boliviji. Mnogo je umjetničke slobode uzeto i s krajolikom i politikom regije, ali igra daje sve od sebe da uklopi luk priče u nešto što nalikuje suvremenim svjetskim događajima. Srećom, bit ćete previše zauzeti letenjem helikoptera, spašavanjem pobunjenika i snajperskim napadom na teško naoružane članove kartela da biste se brinuli koliko će to uspjeti.
Već od prvih sekundi početne misije jasno je tko je vaša konačna meta: El Sueño. El Sueño je glavni šef i vođa kartela Santa Blanca, koji drži kontrolu nad cijelom regijom zahvaljujući ogromnom bogatstvu koje stvara njegov uspješan posao s kokainom. Svaka stvar koju učinite u Wildlands u konačnici je samo još jedan mali korak ka konačnom rušenju El Sueña, pa čak i ako malo pauzirate svoje misije priče kako biste se pobrinuli za neke sporedne zadatke, ti su ciljevi i dalje povezani s sveobuhvatnim ciljem stavljanja 'Šef šefova' šest stopa ispod.
Wildlands je igra otvorenog svijeta u svakom smislu te riječi, s potpunom slobodom kretanja i čestim sukobima s članovima kartela i zločestim lokalnim organima za provođenje zakona, koji su također izrazito korumpirani. Dobivate potpunu kontrolu da pristupite svakom cilju na način na koji želite, bilo da to znači potajno uhoditi skrovište u džungli dok snajperisti militante ili vozite poljoprivredni traktor u vojnu bazu i bacate granatama na sve što se kreće. Ponekad je skrivenost nužna za preživljavanje, ali drugi put ostavljanje najboljeg dojma o Rambu ne samo da je iznimno učinkovito, već je i jako zabavno.

Jedinstvena struktura golova zapravo je ono što pomaže Wildlandsu da se odvoji ne samo od ostatka Ghost Recon franšize nego i od većine drugih igara otvorenog svijeta utemeljenih na pričama. Karta svijeta je poput imenika manjih igrača u kartelu Santa Blanca, i svaki se mora skinuti kako bi napredovao, ali zapravo nije važno kojim redoslijedom to radite. Neka od područja karta može imati više neprijateljskih pojačanja, teških jedinica ili jednostavno bolju taktiku od onih drugdje, ali nema proizvoljnih zidova ili nevidljivih barijera koje vas sprječavaju da krenete kamo god želite na masivnoj karti.
Ako igrate sami, dobit ćete kompliment od tri AI partnera. Nisu strašno pametni, ali su svakako korisni i može im se narediti da slijede naredbe s razumnom točnošću. Međutim, igra je stvarno namijenjena za igranje s prijateljima, a to postaje očito kada dodate još jednog igrača u svoj tim. Čim je prisutan drugi čovjek, svi vaši AI partneri nestaju, prevodeći vas iz četvorke u dvojac. Ipak, dva ljudska igrača obično su dovoljna da izvedu bilo koju misiju u nekoliko pokušaja, tako da to nije baš prelomno, ali isto tako nikada nije stvarno objašnjeno. Jedini očigledan problem je da čak i nakon što AI vojnici nestanu, nastavljaju ćaskati i razgovarati dok putuju po karti. U jednom trenutku imao sam samo dvije vojnike koje su kontrolirale igrače u autu, ali vožnja do sljedećeg cilja došla je uz duhovit razgovor između dva tipa.


8 stvari koje bih volio da znam prije početka Ghost Recon: Wildlands
Prilagodba je još jedna ogromna jaka točka za Wildlands i jasno je da je Ubisoft uzeo k srcu mnoge kritike na račun The Divisionovih protagonista kolačića jer postoji apsolutno mnoštvo načina za podešavanje kako vaš lik i oružje izgledaju i ponašaju se. Vaš ratnik može izgledati zastrašujuće ili smiješno koliko želite da on ili ona budu. Prijatelj s kojim sam se udružio bio je obučen u potpuno crnu taktičku opremu, dok sam ja odabrao bijele kargo hlače, narančastu kariranu košulju, plavi camo ruksak, skijaške naočale i kaubojski šešir. Najbolji dio je to što su scene prikazane pomoću vaših likova u igrici, pa je gledanje moje djevojke s konjskim repom u razgovoru s drugim smrtonosnim agentima dok gledam kroz par sjajnih, besmislenih skijaških naočala zaista učinilo cijelo iskustvo vrijednim.
Ta razina prilagodbe proteže se i na vaše oružje. U svijetu postoje deseci i deseci oružja koje možete pronaći i dodati svom opterećenju, a svaki od njih ima niz različitih komponenti koje se mogu zamijeniti. Nove cijevi, nišani, nišani, okidači, ručke, lanseri, kundaci i drugi dijelovi razbacani su po cijeloj Boliviji, a ako ste dovršenik, htjet ćete malo promisliti stvari. Oh, i svaka pojedinačna komponenta također može imati vlastitu shemu boja, uz puno boja koje su dostupne za odabir. Ovo je vrlo, vrlo duboka igra.
Zapravo je korištenje oružja slično blaženo iskustvo. Jurišne puške poput M4A1 i AK-47 brzo će postati vaš novi najbolji prijatelj, a iznimno su korisne u gotovo svakom scenariju. Specijaliziranije oružje, poput snajperskih pušaka ili sačmarica, ili je strašno ili dar od Boga, ovisno o specifičnom scenariju. Ako se nađete u dalekosežnoj borbi s samo streljivom za sačmaricu koja je ostala u vašim rezervama, vaše mogućnosti postaju prilično ograničene. Vatreni sukobi su napeti i uvijek ćete se zateći kako se iznova prebacujete između nišana nišana i pucanja preko ramena dok skačete između različitih vrsta zaklona i mijenjate oružje. Svako vatreno oružje se ponaša malo drugačije u borbi, a svaka komponenta može dodatno modificirati to ponašanje. Učenje uzoraka trzaja i upravljanje kapacitetom streljiva u pištolju čini ga mnogo učinkovitijim strojem za ubijanje, ali prelaskom na nova oružja nikad se ne čini da namjerno ometate vlastitu učinkovitost, što je veliki plus.

Dok skupljate novo oružje i dodatke i koristite ih za uništavanje strašnih ljudi, zarađujete bodove iskustva koje možete potrošiti, zajedno s kreditima koje dobivate za pomoć prijateljskim lokalnim pobunjenicima, na nadogradnje vašeg vojnika. One mogu biti u rasponu od novih sposobnosti poput pokretnog padobrana do veće izdržljivosti i zdravlja. Mnoge vještine imaju nekoliko razina, ali samo stablo vještina je prilično kratko. Međutim, to zapravo i nije nedostatak, jer omogućuje svakom vojniku da bude dobar u gotovo svemu, što je ključno tijekom solo igre.
Osjećaj razmjera u Wildlandsu nikad ne prestaje impresionirati, ali ta ambicija također može uzrokovati glavobolje. Karta svijeta je apsolutno masivna, a iako točna mjerenja nisu otkrivena, jasno je da je sramota za Grand Theft Auto 5. To je vraški uspjeh, pogotovo kada bacite pogled na raznolikost okruženja koje je Ubisoft uspio ugurati u ovu lažnu Boliviju, tu su slane ravnice, džungla, pustinja, tundra, travnjaci i sve između, bez ekrana za učitavanje ili zaustavlja. Nažalost, iako igra izgleda stvarno impresivno (čak i na standardnom PlayStationu 4), brzina sličica u sekundi može biti malo napeta tijekom posebno užurbanih scena. Boriti se s desetak vojnika? Sve je glatko. Dodajte još nekoliko eksplozija helikoptera, nekoliko valova pojačanja i krdo od 30 lama koje podižu prašinu u odsjaju farova automobila i odjednom stvari počinju pomalo usporavati.

To me dovodi do mog jedinog stvarnog problema s Wildlandsom: preambiciozan je za svoje dobro. Ubisoft je u više navrata rekao da je ovo najveća igra otvorenog svijeta koju je ikada napravio, i da je doista zapanjujuće postignuće kao konačni proizvod, ali sama veličina i dubina svakog aspekta igre ostavila je mnogo, mnogo pukotina za bugove in. Nisu samo fantomski vojnici s umjetnom inteligencijom razgovarali na vašem uhu. Činjenica je da radio i NPC razgovori nisu sinkronizirani za vas i vaše suradnike u stvarnom životu, iznenađujuće česte greške koje su me spriječile da oživim svoje saveznike u bitci i greška zbog koje sam se pojavio svojim partnerima trčati iza svakog auta koji sam oteo, kada sam jasno bio na vozačkom mjestu na vlastitom ekranu.
Niti jedan od tih ponavljajućih propusta ili drugih, jednokratnih bugova koje sam doživio nije bio razbijajući igru, a većinu vremena rezultirali su napadom smijeha, a ne bilo kakvom stvarnom frustracijom, ali su definitivno prisutni. Ipak, teško je na te nedostatke gledati kao na nešto drugo osim na male neželjene nuspojave izgradnje igre tako masivne, detaljne i bogate kao što je Wildlands. Zapravo, Wildlands je toliko udaljen od onoga što je većina očekivala od Ghost Recon naslova da bi mogao imati koristi od odbacivanja imenjaka iz podfrašize i jednostavnog samostalnog stajanja. Sigurno ima noge za to.
Ova igra je recenzirana na PS4.
Presuda 4.54,5 od 5
Ghost Recon: WildlandsZadivljujući otvoreni svijet, brutalna borba i duboka prilagodba zajedno vraćaju Ghost Recon koji urla iz mrtvih.
Više informacija
| Žanr | 'Strijelac' |
| Opis | Duhovi su se vratili, a ovaj put djeluju u nekoliko otvorenih svjetova, birajući misije koje žele. |
| Naziv franšize | Tom Clancy's Ghost Recon |
| Ime franšize u Velikoj Britaniji | Tom Clancy's Ghost Recon |
| Platforma | 'PS4', 'PC', 'Xbox One' |
| Ocjena američke cenzora | 'zreli', 'zreli', 'zreli' |
| Ocjena britanske cenzure | '','','' |
| Alternativni nazivi | 'Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands' |
| Datum izlaska | 1. siječnja 1970. (SAD), 1. siječnja 1970. (UK) |