211service.com
Glumac Barry Sloane o ulozi kapetana Pricea: 'Stiže mu se oluja. Postoji visceralni jebeni bijes kada je potrebno'
(Zasluga slike: Infinity Ward)
Ako postoji jedan lik kojeg svi pamte iz Call of Dutyja, to je kapetan Price. Brkovi sa šljunčanim glasom koji žvaču cigare koji vas vode kroz originalModerno ratovanjekampanja i njeni kasniji nastavci. Za određenu generaciju, on je vojnički otac kojeg nikada nisu imali, kultni igrački lik i nema lakih čizama za novog glumca koji preuzima ulogu.
No, to je upravo ono što je Barry Sloane dobio zadatak učiniti, a na temelju njegovih početnih nastupa u trailerima, postigao je ton i prisutnost Priceova lika. Nedavno sam s njim razgovarao o cijelom procesu igranja uloge; od stvaranja njegovog shvaćanja lika, do procesa snimanja izvedbe i specifičnih osobitosti glume u videoigri – poput završetka svake scene s više redaka koje zamišljenom izgubljenom igraču govore kamo treba ići.
Glas autoriteta
No, vjerojatno najvažnije pitanje prije svega je kako pristupiti tako odmah prepoznatljivom liku kao što je novi glumac koji preuzima ulogu? 'Billy Murray [izvorni kapetan Price] napravio je tako prekrasan posao da sam odatle morala crpiti inspiraciju', objašnjava Sloane. 'Izgradio ga je iz temelja, tako da je definitivno 'cipele'. Tako sam nekako pronašao svoj put kroz glas, u tijelo [ali] jer je glas bio tako ikoničan, morao sam imati [to]. Htio sam da to ima dojam, ali da se osjećam novim.' A kad čujete Sloneov ritam, ton je na pravom mjestu, iako s zaokretom. 'Igrao sam se sa svojim naglaskom, a onda nekako u sjevernjački. Isprobao sam mnoge opcije. Ali mjesto odakle je naglasak nije baš ono što sam tražio. Mora da je to dugo režanje glasa koji je popušio milijun cigara, popio viski i vrisnuo bi plućima na bojnom polju.'

(Zasluga slike: Activision)
U stvarnom životu, Barry Sloane je nježnija osoba od njegovog konačnog shvaćanja Pricea, tako da je taj glas imao cijenu. 'Reži, pa zahtijeva malo [napora]. Pogotovo kad izvodite bojno pjevanje, a granate lete vani. Može to izvući iz tebe na veliki dan. Na zvučnoj pozornici potrebno je puno pića s medom i limunom da bi se preslušalo puno glasa.'
Dok je Sloane radio doslovno gunđanje, želi istaknuti da 'nitko ne može igrati Price, potrebna je vojska', parafrazirajući savjetnika za Modern Warfare i umirovljene mornaričke SEAL-ove Mitcha Halla. 'To je vrlo suradnička', objašnjava Sloane. 'Taylor [Kurosaki, studijski narativni redatelj] bi imao neke ideje, Brian Bloom, pisac, bio bi na snimanju, a Mitch bi bio tamo. Od dizajnera igara koji su radili na kostimu, preko Stevea [Sandersa, još jednog umirovljenog savjetnika mornaričkih SEAL-a] koji je radio obuku za mene, preko animatora, do rada Billyja Murraya. Sve je to bio posao koji smo odradili kao jedan da bismo postali tip kojeg ćete moći vidjeti.'
Punjenje čizama
Međutim, jedna stvar koju je Barry Sloane morao donijeti sam u tu ulogu je fizička prisutnost. Dok je Billy Murray u biti izgovarao animirani lik, Sloane se morala pripremiti i razraditi kako se Price kreće. 'Jedna od prvih stvari koje sam napravio bila je na kraju trailera priče gdje on puca u snajperistu preko puta, a zatim ustane i okrene se. Tamo je vladala tišina pa sam ga pokušao zadržati da provjerava... On dolazi oluja. Postoji jebeni visceralni bijes i energija kada je to potrebno.'
Međutim, jedna od ključnih stvari u vezi s izvornim likom bila je to što se i dalje osjećao pristupačnim ljudskim bićem, unatoč 'doslovno upucanim ljudima za posao' strane stvari. 'Postoji vrlo drugačija energija u rezanim scenama, objašnjava Sloane. »Ponekad postoji mekoća kad provjerava određene ljude, ponekad s Farah. Ima i humora u njemu, a želio sam se uvjeriti da osjećamo ljudski element kojeg možda prije nije bilo. Ali kad je potreban za posao, dolazi do potpune jebene promjene.'
Iako Sloane možda nije zapravo služio u vojsci, dio onoga što Pricea oživljava dolazi iz njegovog vremena u emisiji Six na History Channelu, izmišljenoj drami fokusiranoj na SEAL Team Six. 'Trening dubokog ronjenja koji sam odradio za Six stvarno mi je pomogao – što sam imao te slike u glavi na koje sam se mogao osloniti. Sjetio sam se sebe u Black Hawku kako letim negdje. Ukrcao sam se na brodove i radio ono što bi se smatralo misijama u ovoj [igri]. Upadali smo u kuće u lažnom Afganistanu. Imam stvari. Mogu vidjeti. Mogu to osjetiti. Osjećam miris. Tako da mogu dodati sve te elemente.'
Sloane bi se također mogla osloniti na uspomene na stvarnu obuku Navy SEAL-a poduzetu za nastup. Nešto što retrospektivno opisuje kao 'jedno od najboljih iskustava u mom životu', ali 'u to vrijeme, apsolutno najgora stvar koju sam ikad učinio. Zamalo sam napustio show na trenutke tijekom tog treninga jer je bio jebeno pravi'.

Barry Sloane (desno) kao Joe 'Bear' Graves u History Channel's Six. (Zasluga slike: History Channel)
To je iskustvo koje je lijepo ušlo u ovaj dio: Sloane glumi mudrijeg, iskusnijeg vojnika koji vodi tim, a istovremeno je i glumac s istinski relevantnijim iskustvom od ostatka glumačke ekipe. 'Bio sam tehnički vještiji, pa bi i Price bio. Tako da je bilo u redu da sam rekao, 'nemoj tako držati pištolj'. Mislim da je to svakako pomoglo [ostatku glumačke ekipe], jer je Mitch mogao reći: 'Gledaj, ako nismo ovdje, Barry zna odgovor na to pitanje.'
Igranje videoigara(er)
Zasad je sve to kao glumac, ali strana video igrica postavlja svoje zahtjeve. 'Bili bismo u scenama, a ja bih došao na ono što sam mislio da je fantastična ideja. 'Što ako...?' Ali oni su kao: 'Ne, ne možete stajati tamo, jer nam treba otvoren put za igrača', kaže mi Sloane. 'Dakle, morate otići ovamo i isporučiti svoju liniju znajući gdje je igrač.'

(Zasluga slike: Infinity Ward)
Osim što su glumili oko nevidljivog, sveprisutnog entiteta, Sloane i glumci također su morali odglumiti upute koje često čujete kako se ponavljaju kada se izgubite u igri. 'Mi to zovemo 'nags', kaže on. 'Morate svladati način na koji nekoga pozivate kontinuirano, ali ne na način koji je kao, 'Odjebi, druže'. Proći ćete kroz scenu i doći do određene oznake na podu, koja će biti točka zaustavljanja animacije. Ja ću biti kraj vrata, spreman za polazak, a onda će uslijediti niz prigovaranja – šest ili sedam različitih redaka – vi biste jednostavno odbili, gledajući preko ramena, jer [igrač] može biti bilo gdje. To smo radili za svaku drugu scenu.
'Ne mogu svakome ući u um i odabrati ono što želi. Pa sam samo odabrao ono što sam smatrao ispravnim'
Barry Sloane
Zatim tu su očito svi pozivi 'neprijatelja u prozoru drugog kata' da pomognu usmjeriti pozornost i akciju igrača. Ima 'puno toga, iz dana u dan', potvrđuje Sloane. 'U različitim formatima. Sjever jug istok zapad. Prolazite kroz cijeli popis i kroz različite načine igre. Imamo i lijepu djeliću humora, koji je kod Pricea uvijek velik. Imat će male crte.' Kad spomenem neke od klasika iz originalne igre, Sloane spominje da 'imamo nekoliko klasika, skrivenih usput, koji bi mogli izaći'.
Na kraju intervjua pitam Sloane kakav je osjećaj preuzeti lik koji je tako dobro poznat i voljen određenoj publici. 'Kapetan Price je na kutiji, ali on nije zvijezda igre, to ste vi', ističe on, kao podsjetnik da je unatoč istaknutosti lika, on samo sporedna uloga na mjestu igrača u akciji. 'Mislim da mi ne bi bilo od pomoći da sam na sebe vršila bilo kakav pritisak. Tako da jednostavno nisam', dodaje. 'Mislio sam, 'tvoj je. Zaslužio si.' Ne mogu svakome ući u um i izabrati ono što želi. Stoga sam samo odabrao ono što sam smatrao ispravnim i siguran sam da će to odjeknuti kod ljudi.'