God of War: Ascension recenzija

Budimo iskreni - u ovom trenutku ste spremni

Pros

  • Apsolutno lijepi vizuali
  • Veličanstveni set-piece susreti i masivne bitke
  • Angažirajući
  • brza borba

Protiv

  • Nedostatak osobnosti
  • Poteškoće i povremeno nezadovoljavajuće zagonetke
  • Nezaboravan multiplayer

Pros

  • +

    Apsolutno lijepi vizuali





  • +

    Veličanstveni set-piece susreti i masivne bitke

  • +

    Angažirajući

  • +

    brza borba



Protiv

  • -

    Nedostatak osobnosti

  • -

    Poteškoće i povremeno nezadovoljavajuće zagonetke

  • -

    Nezaboravan multiplayer



Nekoliko sati u God of War: Ascension, naći ćete se kako trčite na masivnoj, mehaničkoj zmiji koja se bori s valovima monstruoznih ljudi koza. Čudesan je i golem, sa zlatnim i plavim ljuskama koje blistaju na suncu, dok se metalno tijelo zmije uvija i savija tijekom svog uspona kroz prekrasne planine, ukrašeno izvanrednom kamenom arhitekturom. Polako se kamera povlači, otkrivajući apsurdne razmjere okruženja dok Kratos postaje sve manji i manji, nastavljajući kidati svoje neprijatelje u rock operi krvi. Ovdje ćete, tijekom ovog nezaboravnog susreta koji izaziva strahopoštovanje, shvatiti da nemate pojma što se događa.

I veći dio igre nećete imati ništa protiv. Bit ćete previše zauzeti sečenjem neprijatelja s Blades of Chaosom i sudjelovanjem u nekim od najzanimljivijih kinematografskih trenutaka u povijesti igara. Klizit ćete niz ledom prekrivene hodnike vrtoglavom brzinom i skakati između zgrada koje se ruše. Radnja je neumoljiva, ometa vas stalnim kretanjem umjesto povezanom motivacijom ili, zapravo, bilo kakvom motivacijom.

'Akcija je neumoljiva...'



Kratos se bori s nekim od najimpresivnijih neprijatelja s kojima se ikada borio tijekom Ascensionove osmosatne kampanje. Iako malo tko zapravo izlazi iz grčkog panteona (budući da te mitske figure moraju biti žive da bi Kratos ubio u nastavcima, na kraju krajeva), oni su apsolutno uzbudljivi, naglašeni prepoznatljivim događajima koji se brzo odvijaju u seriji koji se završavaju grandioznim prikazima nasilja i brutalnosti. Ascension također uvodi dobrodošao novi dodatak, skidajući QTE-ove u korist završnih poteza temeljenih na akciji, pretvarajući razdiranje neprijatelja u mini-igru. Ove scene su pojačane nevjerojatnim vizualima Ascensiona, koji ne samo da su najbolji koje je franšiza vidjela, već i neki od najimpresivnijih na PlayStationu 3. Vašu će pozornost odvući od priče bez sadržaja i nezanimljivih likova velikim, sjajnim susretima.

Nećete brinuti o priči, i, obično, nećete mariti što vas nije briga za priču. Ali na kraju, kroz iscrpljivanje i ponavljanje, počet ćete se osjećati kao da nešto nije u redu s Ascensionovim tonom. Igra se odvija samo nekoliko mjeseci nakon što je Kratosa prevario da ubije svoju obitelj od strane Aresa, a igra pruža uvid u Ghost of Sparta prije nego što ga je progutao bijes. On je više ljudski protagonist, provodi puno manje vremena urlajući na svoje neprijatelje o tome kako je izdan i kako će se osvetiti i koliko će ih ubiti.



'Neće vam biti stalo do priče, a obično vam neće biti stalo do priče.'

Kratosova ljutnja je uklonjena, kao što je obećano, ali zapravo nije ničim zamijenjena. Uzašašće je šuplje i bez motiva, a teško se uzbuditi kad sam junak nije sposoban skupiti entuzijazam. Bićete vučeni s izvanredne lokacije na izvanredno mjesto, nikad ne znate zašto ste tamo ili što biste trebali učiniti. Uzašašće ne oslikava Kratosov život niti vam daje bolji uvid u to zašto on postaje svirepi avatar bijesa. Umjesto toga, jednostavno se dogodi. Kratos nije dublji za to, on je još uvijek samo blender - izlika da se vrtiš i ponašaš se kao vrtlog lanaca, krvi i mesa.

Borba u God of Waru nije se toliko promijenila tijekom proteklog desetljeća jer nije trebala. Rezanje neprijatelja je beskrajno nagrađivanje, ispunjavajući vaše najdublje fantazije moći. Otkinuti krila harpijama i otkinuti rogove minotaura je brutalno, ali nedostatak novog, zanimljivog oružja je razočaranje. Kratos može osnažiti svoje oštrice različitim elementarnim tipovima usklađenim s različitim bogovima, ali to teško da su zamjena za pronalaženje novih igračaka za igru.

'Kratosova' ljutnja je uklonjena... ali zapravo nije ničim zamijenjena.'

Jedino drugo stvarno oružje koje možete opremiti osim Blades of Chaos su mačevi, čekići i koplje razasuti diljem svijeta, ali činjenica da traju samo nekoliko napada ograničava njihovu upotrebu. Uglavnom je u dobrom tempu, osim nekoliko skokova težine koji će testirati vaše strpljenje, a ne vaše vještine - uključujući onaj koji je lako najteži dio u bilo kojoj igrici God of War do sada, za sve pogrešne razlozima.

Kratos provodi gotovo isto toliko vremena ubijajući koliko i gurajući sanduke, povlačeći poluge i penjajući se kroz zamršene i dobro osmišljene razine. Svaka je lokacija zagonetka unutar sebe, poboljšana dodatkom Amuleta Uroborusa, alata koji vam omogućuje da oživite ili raspadnete objekt. Obnova porušenih mostova vizualno je očaravajuća, ali nikada se nećete osjećati toliko izazovnim - ili nagrađenim - zagonetkama Ascensiona. U rijetkom slučaju da su kompliciraniji od penjanja na ljestve i pritiskanja gumba, rješenje je pokvareno idi-ovamo-idiot kamerom. Ponekad rješenja zagonetke baš i nemaju puno smisla, a vi ćete se osjećati više iznervirano nego zadovoljno kada shvatite kako otvoriti zaključana vrata koja vam već 30 minuta sprječavaju napredak.

'Ponekad rješenja zagonetke baš i nemaju puno smisla...'

Također donekle razočaravajuće su novododane značajke za više igrača, koje su zadržane pametnim dizajnom razina i jakim načinima igre, ali su omalovažene nezanimljivim igranjem. U teoriji zvuči sjajno, ali u praksi se ispostavilo da nije ništa manje zabavno od premlaćivanja od strane nekog moćnog kao što je Kratos. Borba u God of Waru je najbolja kada se borite s mnogim stvarima manjim od vas ili s nekoliko stvari većim od vas; borba protiv neprijatelja koji su jednako jaki kao i vi nije toliko zanimljiva. Iznimka je Trial of the Gods, kooperativni način za dva igrača koji udružuje ratnike kako bi srušili valove neprijatelja, ali čak ni tada neće zadržati vašu pozornost predugo.

God of War: Ascension je samouvjeren, besprijekorno izvodi trope franšize s dozom samosvijesti koja se često ne viđa u igrama. Ono zna da je dobro – zna da se ne mora jako truditi da bude dobro – ali se bori da bude nešto više od toga. Iako ga vrijedi iskusiti zbog velikih bitaka, izvanrednih kinematografskih trenutaka i jakih borbi, ne čini se nužnim poglavljem u franšizi God of War. Kako se ispostavilo, Bog rata ne vrijedi mnogo kao obični smrtnik.

Više informacija

ŽanrAkcijski
OpisSaznajte kakav je Kratos bio prije nego što je postao bijesnim Bogom rata u ovom nastavku hit serije.
Naziv franšizeBog rata
Ime franšize u Velikoj BritanijiBog rata
Platforma'PS3'
Ocjena američke cenzora'zreo'
Ocjena britanske cenzure''
Alternativni nazivi'Bog rata IV'
Datum izlaska1. siječnja 1970. (SAD), 1. siječnja 1970. (UK)
Manje