211service.com
God of War III recenzija
Srušite Olympus u Kratosovoj najvećoj, najblistavijoj i najbrutalnijoj avanturi do sada
Pros
- Brz
- fluidna borba zabavnija je nego ikad
- Gigantski osjećaj za razmjer
- Zagonetke su pametne i izazovne
- ali ne tako teško
Protiv
- QTE vas mogu uhvatiti nespremnog
- Završetak je nekako predug I prenagao
- Samo dvije razine Titana?
Pros
- +
Brz
- +
fluidna borba zabavnija je nego ikad
- +
Gigantski osjećaj za razmjer
- +
Zagonetke su pametne i izazovne
- +
ali ne tako teško
Protiv
- -
QTE vas mogu uhvatiti nespremnog
- -
Završetak je nekako predug I prenagao
- -
Samo dvije razine Titana?
Kratos nije šarmantan. Nije zainteresiran za spašavanje svijeta, spašavanje princeze ili stvarno išta što ne služi njegovim neposrednim ciljevima osvete i kidanja svakoga tko mu stane na put. On je lik s jednom notom s težnjom za jednom notom, a ipak je nekako ovaj ćelavi, grcajući teror drevne Grčke glavni naslov najdugovječnije i najžešće iščekivane akcijske igre za PS3. Iako ako ste pratili njegova podviga od nevjerojatnog slashfesta God of War iz 2005., već znate zašto.

God of War III Kratosova je peta i naizgled posljednja avantura, koja ruši seriju prikladno brutalnom kraju, dajući obožavateljima sve što su očekivali u većem razmjeru nego što je ikada bio isporučen. Galoni krvi se prolijevaju, bogovi i Titani umiru na zastrašujuće razrađene načine, a tisuće čudovišta neuredno su utrošene Kratosovim vrtložnim lančanim oštricama. Šefovi su veliki, zagonetke veće, a borba je tečnija nego ikad. Također je ljepša od bilo koje druge igre u nizu (duh), i iako ne ulazi toliko duboko u Kratosovu problematičnu prošlost, zapravo i ne treba. Ovo je sve o Kratosu, anarhičnoj sili čistog bijesa, koja ruši stari poredak što je nasilnije moguće.
I prije nego što pitate, da, postoji seks mini-igra. Onaj koji vam zapravo pokazuje vidljivo gole grudi dok se događa.

Gore: Nažalost, ne možemo vam ga pokazati - još
Kraj počinje
Prije nego što se to dogodi, ostalo je još puno toga za riješiti. Kad smo zadnji put vidjeli Kratosa, jahao je na planini Olympus na leđima Titana Gaie, spreman na sve vrste gada na Zeusa (koji ga je prevario i ubio na početku God of War II, a zatim pobjegao pravdi na njegovu kraju) i ostatak olimpijskih bogova. Upravo tu se otvara GoW III: Titani se još uvijek polako penju na planinu, a na Kratosu je da drži vojsku bogova kosturnih ratnika s Gaijinih leđa. Nakon što se probije kroz nekoliko desetaka njih, suočit će se s prvim pravim izazovom u igri: Posejdonom, bogom mora, koji se pojavljuje kao vodeni div koji jaše zapregu masivnih konja nalik na rakove.

Gore: Ovo je jedan od njih
Dok se jedno stvorenje konja probija kroz Gaijinu ruku poput kakvog grubog parazita, osjetit ćete svoj prvi pravi okus onoga što je Sony najavljivao kao igranje Titana. Pejzaž – zapravo samo Gaijina podlaktica – se kopča i pomiče dok ga vodeni konj trza okolo, tjerajući Kratosa da se penje uz bokove i majmuna ispod njega tijekom borbe. U međuvremenu, radnja se povećava i smanjuje radi dramatičnog efekta, često svodeći Kratosa na sićušnu mrlju na ekranu (što ne postaje toliko zbunjujuće kao što mislite) i dajući vam pravi osjećaj golemog razmjera na kojem ta stvorenja djeluju. Sve je unaprijed napisano, ali je ipak impresivno.
Koliko god da je gigantski Posejdonov vodeni konj, ranjiv je kao i bilo što drugo na Kratosove oštrice Atene, a Kratos mu je ubrzo otkinuo čeljust, zabio ga kroz srce i udario svog gospodara na smrt u jednom od najzanimljivijih ružna premlaćivanja koja će se ikada pojaviti u videoigri. Ubrzo nakon toga, međutim, događaji se dovode u zavjeru da Kratosa pošalju natrag u Had, gdje on (još jednom) gubi sve svoje moći i pokreće stvarni zaplet igre. Da, još uvijek je pakleno sklon osveti – ali prije nego što je dobije, morat će ubiti svoj put uz olimpijsku hijerarhiju, izdržati molbe zatvorene djevojke koja ga podsjeća na njegovu davno mrtvu kćer i ponovno se spojiti s moćan artefakt iz njegove prošlosti.

Gore: Također, konačno će moći ubiti tog debelog nakaza Hada
Lanci uništenja
Izgubiti sve svoje sposobnosti tako brzo nakon što ste kušali potpuno uključeni Kratos i nije tako loše, budući da ćete zajamčeno dobiti bolje stvari na putu. I novo oružje i moći God of War III su bolje – bolje implementirano, korisnije i puno zabavnije za korištenje od onih u prethodnim igrama. Za početak, više nećete biti prisiljeni birati između Kratosovih lančanih oštrica i nekakvog velikog, zamućenog oružja koje nije baš zabavno koristiti. Dok Kratosove nove Blades of Exile rukuju manje-više na isti način na koji je uvijek imao njegovo omiljeno oružje, tri nova dodatka njegovom arsenalu – Hadesove Kandže koje kradu duše, Nemezis bič prožet munjama i Nemejski Cestus s lavljom glavom – su sve cool varijacije na temu lančane oštrice.
Sva nova oružja, naravno, rukovode se drugačije, ali također rade dobar posao replicirajući jedinstveni osjećaj zabave koji proizlazi iz Kratosovog tjeranja da šiba oštrice kroz zrak u vatrenim lukovima – nešto što je jako nedostajalo sekundarnom oružju prethodnih igara. Svaki od njih također ima jedinstvenu svrhu koja ih čini nezamjenjivim za borbu i rješavanje zagonetki; Cestus, u osnovi par velikih rukavica, super je jak i jedino je oružje koje može razbiti objekte od opsidijana, na koje ćete, naravno, često naići.

U međuvremenu, Nemesis Whip – koji se može mlatarati držanjem gumba pritisnutim pri svakom udarcu, skupljajući smiješne kombinacije – ključan je za vraćanje snage pokvarenoj olimpskoj mašineriji. I dok Kandže iz Hada zapravo nisu od koristi za rješavanje zagonetki, one mogu iz neprijatelja iščupati duše u obliku lubanje, koje se onda vrte okolo poput smrtonosnih ljubičastih vatrenih kugli.
Učiniti svako oružje vitalnijim je remont magijskog sustava igre; umjesto jednostavnog prebacivanja između čarolija, svako oružje sada ima pridruženu čaroliju, čija snaga raste kako se oružje povećava. Vaš čarobni mjerač također se drži odvojeno od novog mjerača predmeta, koji se automatski puni i omogućuje vam da rukujete stvarima poput Apolonova luka (koji se može napuniti za ispaljivanje plamenih strijela) i Heliosove glave poput lampiona (nakon što je oslobodite od njegove tijelo, naravno).

Gore: Znate, ovako
Osim toga, Kratos može zadržati svoje Zlatno runo – koje može parirati i odbijati napade – i Ikarova krila, koja mu omogućuju da klizi preko praznina i uzdiže se u zrak vrućeg zraka. A ako propustite rukovanje masivnom Olimpovom oštricom, još uvijek to možete učiniti tako da aktivirate Rage of Sparta, koji vas nakratko čini nepobjedivim i primjenjuje hladan vizualni filtar na zaslon.
Kao i uvijek, Kratos može napraviti znatnu pustoš samo svojim golim rukama, a njegovi novi potezi hvatanja – posebno onaj koji ga tjera da juriša uokolo držeći neprijatelja poput ovna – postaju bitni za uklanjanje velikih gomila neprijatelja koje ćete često imati lice.

Svi ovi novi dodaci značajno su poboljšanje borbe u God of War III, uzimajući nešto što je već bilo zabavno i peglajući sve što se činilo bezveznim ili nepotrebnim. Međutim, još uvijek postoji jedan dio borbe koji nismo pozabavili. Najveći dio podjela. Dio koji mnogi trenutno mrze.
Da, mislimo na događaje brzog vremena
Događaji s brzim vremenom (QTE) unaprijed su skriptirani trenuci koji se aktiviraju s tipkama koji su sastavni dio God of Wara od debija serije. Međutim, od tada ih je industrija prekomjerno koristila do te mjere da ih se samo smatra lijenima i glupima. Programeri God of War III očito to razumiju, ali umjesto da ih potpuno eliminiraju, pronašli su načine da ih učine manje nametljivima, počevši od pomicanja tipki na rubove zaslona.

Gore: QTE-ovi u God of War II protiv God of War III. Obratite pažnju na gumb Krug desno na drugoj slici
U početku bi se ovo moglo činiti ravnomjernim više iritantan. Ali budući da se gumbi stalno pojavljuju u istim smjerovima u kojima se pojavljuju na kontroleru – tj. trokut na vrhu, krug na desnoj strani – i budući da su popraćeni svijetlim bljeskom na tom kraju zaslona, brzo postaje lako odgovorite na njih dok se pojavljuju u vašem perifernom vidu, omogućujući vam da se umjesto toga usredotočite na akciju.
i ti ćeš željeti da se usredotočite na radnju, jer su ti trenuci gotovo uvijek nagrada za premlaćivanje posebno teškog neprijatelja; vaše sudjelovanje može biti minimalno, ali neka smo prokleti ako rezultati ne budu uvijek fascinantni za gledanje. Pogotovo ako se rušite na boga ili heroja – najistaknutije smrti u igri su ujedno i njezine najstrašnije, a kreću se od Heliosovog razbijanja glave s kojim smo svi upoznati, do jezivog ponovnog stvaranja vatre- scena za gašenje požara iz Nepovratno .

Gore: Ovo je zapravo relativno pitomo
Osim što ubijaju stvari, QTE-ovi su također ključni za jahanje nekih većih čudovišta, kao što su povremeni Kiklopi ili manja braća i sestre troglavog demonskog psa Cerberusa koji dišu vatru. Također se povremeno pojavljuju u zagonetkama – ponajprije mini igrica bizarnog ritma u kojoj morate ugoditi i svirati masivni instrument – i, naravno, sastavni su dio Kratosovih romantičnih susreta.
Dakle, sve te stvari su jako zabavne, kao što je QTE. No, iako igra milosrdno nema dovoljno pritiska na X da ne umire trenutke, oni su još uvijek tu, a ako se previše naviknete na bljeskalice perifernih tipki, možda ćete ostati nespremni kada prijeteća opasnost iznenada zahtijeva da zakrivite analognu palicu prema dolje. To je iritantno, ali barem kontrolne točke koje opraštaju osiguravaju da umiranje obično samo znači da ćete morati započeti QTE iznova.

Gore: Brzo!
Otključajte misterij
Naravno, borba i QTEs daleko su od jedine stvari koje igre God of War nude. Iako su stalno zasjenjeni i ponekad gotovo zaboravljeni, serija je uvijek bila izvrsna u ogromnim, razrađenim zagonetkama koje uključuju okoliš na zanimljive načine. GoW III ovdje ne pada u vodu, pružajući niz nezaboravnih i često čudnih izazova, poput onog gore spomenutog glazbenog. Međutim, još je upečatljivija zagonetka s perspektivom koja vas tjera da vidite poput bogova da pomjerate svoje platforme i stepenice dok ne izgled kao da su međusobno povezani, u tom trenutku oni htjeti biti. (Da, točno kao echochrome.)
Većina radnje slagalice odvija se u Labirintu, otkrivenom kao niz nečega što izgleda poput masivnih, visećih sanduka u špilji na pola puta između Olimpa i Hada. U početku ćete se boriti za njihove vrhove dok se pomiču oko svoje goleme špilje, a povremeno ćete morati spriječiti nekoliko minotaura da ne upadnu u lance koji drže kutije u visini, što je prilično brzo frustrirajuće. Tek kada se vratite kasnije u igri, otkriva se pravi potencijal Labirinta, kao niz uvrnutih kockica ispunjenih zamkama od kojih svaka sadrži zagonetku (obično s kliznim blokom ili skrivenim prekidačem), morat ćete riješiti da prođemo.

Gore: Sada nije sve tako impresivno, ali pričekajte dok ne uđete
Kao i uvijek, snaga ovih zagonetki nije u njihovoj veličini ili razradi. Iako su pametni, gotovo uvijek se mogu riješiti samo brzim pregledom onoga što se nalazi u vašoj neposrednoj okolini. Ako se zagonetka ikada čini teškom, samo eksperimentirajte s onim što je oko vas; na kraju ćete ga dobiti.
Titanic obećava
Govoreći o ogromnim stvarima, trebali bismo odvojiti trenutak da odgovorimo na jedno od obećanja koja je Sony dao rano. U našem prvom pravom pregledu s igrom, morali smo čuti sve o igranju Titana, koji je, kao što smo ranije rekli, trebao biti revolucionarna ideja koja će postaviti cijele razine na titanovim tijelima. Ovi bi se Titani, zauzvrat, ponašali dinamično dok bi lutali ogromnim, upornim svijetom igre, stvarajući krajolike koji bi se nepredvidivo mijenjali svakim pokretom.

Nažalost, nije baš tako išlo (iako da budemo pošteni, ta ideja bi u praksi vjerojatno bila strašna). No, iako se ne možemo penjati naokolo na asortimanu Titana nalik Kolosu, postoje dva (potpuno linearna) područja koja svoja tijela tretiraju kao pokretne razine. Prva je Gaia, o kojoj smo ranije govorili, a druga je poznato lice koje se pojavljuje kasno u igri. Nećemo previše razmaziti, osim što ćemo reći da je ogromna iskakanje čireva jedna od najmanjih stvari kojima ćete biti podvrgnuti.
Dakle, Sony nije u potpunosti ispunio svoje obećanje, a u igri su samo dva područja Titana. Međutim, ono što je tamo prilično je nevjerojatno, a pomična priroda Titanovih tijela - unaprijed planirana ili na neki drugi način - čini ih dvije od najugodnijih razina u igri. Bilo bi lijepo da ih je još jedan ili dva.
Ali onda, unatoč tome što je ovo posljednja igra God of Wara, uvijek ima mjesta za više Titana u svim potencijalnim nastavcima – a završetak, kakav jest konačan, ostavlja ta vrata pomalo otvorena. Međutim, ako ste obožavatelj God of Wara, možda nije baš kraj kojem ste se nadali. Ako očekujete da ćete vidjeti samog Kratosredeema, saznajte pravo značenje prijateljstva ili se u suzama ponovno ujedinite s njegovom mrtvom ženom i kćeri u grčkom zagrobnom životu - nemoj .

Gore: Ovaj čovjek se nikada neće promijeniti
No, u isto vrijeme, radnja se više puta uspijeva skrenuti s tračnica u bezobraznu, šašavu sentimentalnost o nadi, što je neugodno iz tako nemilosrdno amoralne franšize. Ubacite zlobno jeftinog konačnog šefa i predugačku sekvencu koja obilno krade od noćnih mora Maxa Paynea potaknute prekomjernom dozom, i dobit ćete završnicu koja je užasno blizu zadovoljavanja, ali nikad ne stigne tamo.
Ipak, ovi problemi su prilično mali, i dok je kraj sage ono čemu je sve vodilo, to je relativno mali dio 10-satnog (uzimaj ili daj) iskustva koje neprestano donosi cool nova područja za istraživanje i raznolikost čudovišta s kojima se rado boriti.

Također se može pohvaliti panteonskom vrijednošću nezaboravnih likova – uključujući boga glasnika Hermesa kao istinski bijesnog štetnika i Zeusovu ženu Heru kao posrnulu pijanicu – i nudi vrhunske vokalne izvedbe poput Malcolma McDowella, Ripa Torna, Adrienne Barbeau i Kevin Sorbo (tri pogađanja koga glumi). U malo vjerojatnom slučaju da je ovo zapravo posljednji God of War, to je prilično otmjen način da zatvorite seriju.
Je li bolje od%26hellip;
Bajoneta? Ovisi što želite od ovakve igre. Uživate li u pamćenju kompliciranih kombinacija, podnosite poteškoće s kažnjavanjem i da vaš uspjeh ovisi o tome koliko ste elegantni u borbi? Tada je Bayonetta više vaša brzina. S druge strane, ako želite nešto malo ležernije i pristupačnije, s relativno nekompliciranom akcijom, ogromnim zagonetkama i kantom krvi, vjerojatno će vam se God of War III puno više svidjeti.
Danteov pakao? Da, ali ne dosta do stupnja koji biste očekivali. Iako su ga naizgled svi vrijeđali samo na temelju općih principa, Danteov Inferno je zapravo napravio prilično dobar posao oponašajući formulu Boga rata, iako nikada nije dobro shvatio poteškoću ili zabavu. I dok je God of War III puno ljepši i razvio je svoju formulu tek toliko da ostane ispred svojih imitatora, to nije tako hrabar iskorak da bi Dantea ostavio da se uguši u njegovoj prašini. Međutim, puno je zabavnije zaroniti kroz njega, ima mnogo zanimljivije likove i vraški je manje sumor.
Darksiders? Da. Koliko god se Darksiders nazivao Zeldinim klonom, borba je bila čisti God of War – bez događaja s brzim vremenom, naravno. I dok GoW III nema Darksidersovu strukturu slobodnog roaminga, njegova borba je vraški puno zanimljivija, njegova čudovišta su raznolikija i QTE-ovi su zapravo puno zabavniji od potpunog nedostatka Darksidersa. Također, GoW III nikada ne mora ispuniti svoje vrijeme izvođenja bilo kakvim obaveznim izazovima sranje u areni, tako da je to veliki plus.
Samo za tebe, Metacritic!
Iako nije veliki korak naprijed za franšizu, God of War III usavršava svoju već zabavnu igru do gotovo savršenstva, dok isporučuje pametne zagonetke, visoke proizvodne vrijednosti i čistu, bijesnu brutalnost koju obožavatelji očekuju. Dodajte nezaboravan sastav likova i kante krvi, a Kratosova posljednja avantura također je njegova najbolja do sada.
Više informacija
| Žanr | Akcijski |
| Opis | Naoružan oštricama s dvostrukim lancima i nizom novih oružja i magije za ovu iteraciju trilogije, Kratos se mora boriti s najmračnijim stvorenjima iz mitologije dok rješava zamršene zagonetke tijekom svoje nemilosrdne potrage za uništenjem Olimpa. |
| Naziv franšize | Bog rata |
| Ime franšize u Velikoj Britaniji | Bog rata |
| Platforma | 'PS3' |
| Ocjena američke cenzora | 'zreo' |
| Ocjena britanske cenzure | '' |