God of War izradio je pet godina – evo zašto i zašto sljedeći put neće potrajati toliko





Sad to Bog rata je konačno vani u divljini, čini se da konačno možemo odahnuti. Ovo je bila igra za koju je trebalo pola desetljeća da se napravi, a bila je predmetom divljih glasina dulje od toga. U nedavnom intervjuu s Kotaku , redatelj Cory Barlog objašnjava zašto je to bilo:

'Veliki dio ovih pet godina bio je da smo morali krenuti od nule', rekao je Barlog. 'Sve je stvarno trebalo preurediti, jer smo jednostavno razdvojili motor na toliko različitih načina da kada smo konačno okupili tim, svi su shvatili: 'OK, ovo nije mjesto gdje treba biti.'

'Dakle, čak i kada vidite E3 2016, motor za renderiranje nije bio tu, motor osvjetljenja je bio napola, atmosferski motor je bio napola. Osnovna mehanika je bila tu, ali velik dio načina na koji smo prenosili i učitavali sve je još uvijek bio razrađen, i smišljanje kako ćemo to logistički natjerati da radi. Znali smo što želimo, samo tehnološki nismo znali kako ćemo to postići pravim redoslijedom.'



Barlog je također govorio o poteškoćama u radu s više timova i zahtjevima koje svaki odjel postavlja. Dizajneri razina trebali su razumjeti mehaniku igre, ali mehanika još nije bila izgrađena, jer tim za igranje nije imao potrebne alate; uska grla su išla i dalje.

Barlog je rekao da su 'struktura i kostur' tu, ali da se velik dio projekta spajao tek malo prije izlaska. Izbornici, na primjer, nisu se pojavili na mreži do posljednjih osam tjedana razvoja. 'To je poslovica svake kreativne stvari; izgleda strašno, ružna je beba, do zadnje sekunde', rekao je.

Srećom, Barlog je rekao da on i njegovi timovi već razmišljaju o načinima da poboljšaju ne samo osnovnu mehaniku igre, već i plan za izradu budućeg dijela. I da, gotovo sigurno će biti još jedan nastavak - ako kraj igre i visoka prodaja nisu bili dovoljni pokazatelji za to, sam Barlog je rekao da ima planove. Kada je Kotaku upitao koliko je budućnosti Barloga zacrtano u njegovoj glavi, Barlog je otvoreno odgovorio: 'Pet igara'.



Nemojte još odvajati novac za prednarudžbe za God of War 5 do 10. Barlog ne obećava što će biti, a kasnije je pokušao pojasniti da se njegovi planovi vrte uglavnom oko onoga što je želio uložiti ovaj ulazak. Objasnio je da, ulazeći u projekt, nije imao planove za DLC ili nastavke, te je želio da se igrači osjećaju kao da su kupili kompletan proizvod.

Vidi više

Iako se možda čini da je završnica igre (koju neću kvariti) proturječna ovoj filozofiji, Barlog ju je usporedio s Gospodarom prstenova. 'Sviđa mi se koncept Gospodara prstenova, kada završite Fellowship [of the Ring], bit ćete uvedeni u Dvije kule. Mislim da je to za mene nastavak angažmana. Tu je kraj špice koja nešto zadirkuje.'



I dok se nadamo da nećemo čekati pet godina za sljedeću(e) rate(e), ne očekujte nastavak odmah. Kao što je Barlog rekao Kotaku uz ogorčeni uzdah, 'Trebam odmor!'

Svaki tjedan primajte najbolje vijesti o igrama i zabavi, recenzije, savjete i ponude u svoju pristiglu poštu prijave na bilten GamesRadar+ danas.