God of War recenzija: 'Mislim da nije moguće precijeniti koliko je ovo dobro'

Naša presuda

Jedan od najljepših trenutaka PlayStationa, Kratos je ponovno zamišljen za novu publiku, a zadržao je najbolje dijelove onoga što ga je izvorno činilo sjajnim.





Pros

  • Nevjerojatan spektakl borbe i akcije
  • Sjajni likovi, priča i lijepo realiziran poluotvoreni svijet
  • Toliko toga za vidjeti, istražiti i učiniti

Protiv

  • Nadogradnje su u početku zbunjujuće
  • Još uvijek nije uvijek jasno imate li pravi alat za neprijatelja ili zagonetku

GamesRadar+ presuda

Jedan od najljepših trenutaka PlayStationa, Kratos je ponovno zamišljen za novu publiku, a zadržao je najbolje dijelove onoga što ga je izvorno činilo sjajnim.

Pros

  • +

    Nevjerojatan spektakl borbe i akcije

  • +

    Sjajni likovi, priča i lijepo realiziran poluotvoreni svijet



  • +

    Toliko toga za vidjeti, istražiti i učiniti

Protiv

  • -

    Nadogradnje su u početku zbunjujuće

  • -

    Još uvijek nije uvijek jasno imate li pravi alat za neprijatelja ili zagonetku



God of War ponude 7 recenzija kupaca Amazona Bog rata Amazon 1,29 dolara Pogled Digitalne Minecraft Dungeons:... GameStop 5,99 dolara Pogled Niska zaliha God of War (Playstation 4 /... Walmart 23,99 dolara Pogled Prikaži više ponuda Svaki dan provjeravamo preko 250 milijuna proizvoda za najbolje cijene koje pokreće

Postoji trenutak u God of Waru kada shvatite da možete ići bilo gdje . Oslobodivši se otvaranja, igra se povlači, predstavlja vam kartu svijeta i kaže: 'znate što? Ti si polubog, imaš čamac: sredi se.’ To je možda najveća promjena u seriji, osim borbe [dubokog daha], Kratosa, vremenske zone, lokacije, bogova, čudovišta... brade. Sposobnost da idete bilo gdje i učinite bilo što u poluotvorenom svijetu odjednom čini ovo jednako o vašem putovanju kroz Kratosovu priču kao i bilo kojim od njegovih ciljeva.

Ipak, ne brinite, ovdje je još uvijek čvrsto utkana priča. Prekrasno je ritmičan i savršenog tempa dok plime i teče kroz nasilne narativne krešende i tiše, ekspoziciona zatišja. Sada, međutim, možete kontrolirati kada ćete uglaviti radnju ili jednostavno odlutati u kanuu i istraživati. Za seriju koja je tradicionalno izgrađena na pažljivo kontroliranoj vožnji u tematskom parku od uzbuđenja i scenskih komada, ova novootkrivena sloboda jednako je žurba kao i bilo koje čudovište veličine zgrade s oh-tako izdubljenim očima.



Možda je najveće postignuće God of Wara što je Kratosa učinio simpatičnim likom

Ove promjene znače da ovaj God of War funkcionira bez obzira da li ste prvi put s Kratosom ili dobro poznajete čovjeka. Postoje call outi koji će nekima značiti više nego drugima, ali ništa što bi otuđilo pridošlicu. Novi (stari) svijet Kratos sada luta nordijskim carstvom Midgard. On je stariji, bradatiji i vrlo promijenjen čovjek, oplakuje suprugu koja nije davno umrla i sa sinom Atrejem kojeg treba odgajati. Izbjegavat ću bilo kakve spojlere, ali, sa sigurnošću mogu reći, neke stvari se dogode, a ti se otisneš u svijet da učiniš nešto po tom pitanju. Uglavnom time što ste mrzovoljni oko stvari i udarali sjekirom.

Čitaj više

God of War neće stati sa nordijskom mitologijom - pripremite se i za staroegipatske i majanske lokacije



Možda je najveće postignuće God of Wara u svemu tome što Kratosa čini simpatičnim likom. Opaka oštrina i mizoginija originalnih igara za PS2 donekle su prošla od svog crtanog sjaja i čiste neobičnosti, ali kako su stvari na PS3 postajale realističnije, u Ghost of Sparta je postajalo sve teže uživati. Bio je samo zloban, okrutan čovjek pun bijesa i bez gotovo ikakvih iskupljivih osobina. Sada je mudriji: svjestan svoje prošlosti i nezadovoljan njome. Pokušava, kako često ponavlja Atreju, biti bolji, dok grubo i nestručno pokušava prenijeti ono što je naučio na duge staze kako bi spriječio svog sina da ponovi svoje pogreške. Nadajući se da će zbog toga i dječak i njegova budućnost učiniti boljim mjestom. To je mudro učinjeno bez ignoriranja onoga što je bilo prije - Kratos nikada ne poriče ili opravdava svoju povijest, samo u želji da se osigura da je neće prenijeti dalje. Nije teško pročitati više o pokušajima Boga rata da bude dobar čovjek jer se serija iznova osmišljava za novu generaciju, bez seks mini-igara i otkrivenih grudi prije.

Kao rezultat toga, odnos između oca i sina je sve. Prepuna je frustracija, neugodnih trenutaka povezivanja i prodora napretka. Navijat ćete za njih da to jednostavno riješe, kao i za hakiranje trola od 30 stopa. Njihovi razgovori, dok istražujete, razvijate njih, svijet i likove oko njih do detalja, a svaka osoba koju sretnete stručno je realizirana, napisana i izvedena. Ovo ima neke od najboljih priča i glumaca u igri već dugo vremena, a čak i najusputniji razgovor napisan je sa svom težinom i pažnjom glavne scene. I smiješno je, na vrlo 'pravi' način, a ne samo šale radi šale. Ne mogu puno reći, a da to ne pokvarim, ali postoje interakcije, jedna linija i međuigre koje se osjećaju uvjerljivo i ljudski, čak i ako se u pozadini ruši ogromno fantastično čudovište. Osim toga, ima jednog od najzanimljivijih i najrazličitijih negativaca koje sam vidio neko vrijeme.

Svaka osoba koju sretnete je stručno realizirana, napisana i izvedena. Ovo ima neke od najboljih priča i glumaca u igri već dugo vremena

Vjerojatno ste primijetili da se još nisam ni dotaknuo borbe, uglavnom zato što se toliko toga događa s likovima, svijetom i pričom. Tamo je ipak dosta svađa, pa ne brinite - brutalna, krvava, borba 'ne možete vidjeti što ste upravo učinili na licu tog čovjeka', sa sustavom koji je spektakularno fizički i fleksibilan. Kratosove okovane oštrice zamijenjene su Levijatanskom sjekirom, usredotočenijim i uvučenijim oružjem. Korištenjem kombiniranog sustava lakih i teških udaraca radi se o određivanju prioriteta prijetnjama i upravljanju prostorom izbjegavanjem i pariranjem oko neprijatelja koji se neprestano približavaju.

Sustavi nadogradnje koji pokreću borbu su ogromni, omogućujući vam da izgradite Kratosove i Atreusove sposobnosti, opremu i oklop na više stabala vještina: potonji uglavnom može osloboditi zapanjujuće strijele ili ugušiti neprijatelje (oslabiti ih za sjekirom) pritiskom od Trga. Zatim tu je magija, sposobnost bacanja sjekire kao projektila i borba šakama, štit za odbijanje pariranja i još mnogo toga. Opcije se u početku čine zastrašujućim zbog razmjera - postoji toliko toga što treba razmotriti s nizom statistika koje je u početku teško dešifrirati. Je li +3 snage bolje od +10 Runic ukupno? Ako mi ovaj novi komplet ispadne sreću za dva, hoće li to biti važno? Ako budem iskren, nisam se osjećao sasvim ugodno u svemu tome do najmanje 20 sati, dakle sati.

Međutim, sustav raste kako ga svladavate u razorni arsenal rascjepkane, drobljive štete. Lijepo je gledati dok se brzo izmičete i suprotstavljate, ili savršeno mjerite rascjepni udarac. Atreus također postaje sve korisniji kako ga napajate, a na kraju ćete se boriti kao koordinirana jedinica - od udaranja Squarea do pozivanja njegovih strijela i magije ili kontekstualnih napada. Na primjer, kada ste pognuti od teškog udarca sjekirom, on će skočiti s vaših ramena kako bi kišio strijele na vašu metu dok leti pokraj njega. To je samo najbolje stvar.

Borba je jednako krvava i brutalna, koliko biste se nadali

Drugdje je ovo jednako brutalno nepokolebljivo kao i prethodne igre. Rebra se otvaraju golim rukama, ili čeljusti ostaju visjeti na trakama kože. Zlobni udarci uz rub natjerat će vas da se trgnete na sekundu, prije nego što nježno šapnete 'ponovno' i zaronite ravno natrag. Neprepoznatljiva na mnogo načina, ovo je još uvijek 100% igra God of War kada joj akcija napne dovoljno mišića.

Osjećaj opsega serije je još uvijek tu, samo preusmjeren i ravnomjernije raspoređen. Na isti način na koji bi vas stare igre natjerale da trepnete u nevjerici pred razmjerom borbe s jednim šefom ili postavom, ovo se odnosi na cijeli svijet. Svaka regija, svako mjesto koje posjetite, ima kolosa, hidre ili Titana vrijedan 'WOW' primijenjen na svaki centimetar Midgardovog tla, stijena i planina. U ovoj igri postoje žabe, koje skakuću po pozadini, koje su bolje izrađene od nekih cijelih kampanja. A kad igra ipak zasuče rukave za spektakl, zasuče ne razočarati.

Čitaj više

Kako je borbeni tim God of Wara učinio da se Kratosova nova sjekira osjeća tako dobro

Nešto što je stvarno pametno učinjeno je kako koristite svoj arsenal koji razdire meso za interakciju sa širim svijetom. Karta God of Wara puna je zagonetki i navigacijskih prepreka za hakiranje, udaranje i pucanje. Za vokabular koji se uglavnom temelji na pogađanju stvari, nevjerojatno je koliko je jezik rješavanja problema zadovoljavajući. Na osnovnoj razini vaša sjekira može zamrznuti zupčanike kako bi držala vrata otvorena, recimo, ali kako napredujete, kako ćete doći do tog zupčanika eskalira, ili druge mehanike dolaze u obzir. Postoje elementi s prijenosom koji zadržavaju stvari za kasnije s preprekama koje ne možete proći ili riješiti dok nemate određene stavke ili vještine. Oni vas nježno vraćaju u glavnu priču, da biste se kasnije vratili s novim alatom i zornim razotkrivanjem onoga što to znači za sve što prije niste mogli proći.

Čak i sada, nakon dobrih 15 sati nakon kredita, još uvijek pronalazim nova područja i zagonetke zbog kojih polako pljeskam po ekranu prema onome tko je napravio prokletu stvar. Rijetko su dosadni i s razinom domišljatosti uz Legend of Zelda: Breath of the Wild’s Korok Seeds kada vidite da se nešto poznato prevrne na način koji nikada ne biste predvidjeli. To je svijet koji se nastavlja na vrlo zadovoljavajući način dugo nakon što ste 'završili' glavnu priču.

Povremeno se možete naći nesigurni radite li nešto pogrešno ili još nemate odgovarajuću opremu

Ta otvorenost, u kombinaciji s nizom mogućnosti za otključavanje, ponekad vas može malo zbuniti. Vjerojatno je moja jedina prava kritika to što se povremeno možete naći nesigurni radite li nešto pogrešno ili još nemate odgovarajuću opremu. Jeste li vi ili igra problem? Rješavate li ovu zagonetku krivo? Ili jednostavno nedostaje pravi alat? Je li ovaj neprijatelj s razlogom pretežak? Ili samo zato što niste pronašli ono što ga više boli?

Realno, međutim, ne mislim da je moguće precijeniti koliko je God of War dobar; koliko je dobro realizirao svoj svijet, koliko su nijansirani i slojeviti njegovi likovi i pripovijedanje. Dubina i vještina njegove borbe, zagonetki i gotovo svaki sustav koji ima blista i blista uživanjem i luksuzom koji me redovito zaustavljao na putu da sve to popijem. Bilo bez daha i krvava nakon pobjede sjekirom sjekire, ili gledajući Kratosa i njegovog sina Atreusa kako dijele istinski ljudski trenutak, ovo je razina izrade igre koja se ne događa često. Posljednje pitanje zapravo se ne odnosi na mjesto u raspravama o bilo kojoj igri godine, već na njegovo mjesto u eventualnim razgovorima generacije.

Presuda 5

5 od 5

Bog rata

Jedan od najljepših trenutaka PlayStationa, Kratos je ponovno zamišljen za novu publiku, a zadržao je najbolje dijelove onoga što ga je izvorno činilo sjajnim.

Više informacija

Dostupne platformePS4
Manje