Godfall recenzija: 'sjajna borba, ali njezin fokus na grindu možda neće odgovarati svima'

(Slika: mjenjač)

Naša presuda

Ugodan hack and slash looter koji dobro igra unatoč rijetkoj strukturi koja se ponavlja





Pros

  • Upečatljiva borba
  • Dobri šefovi
  • Još više pljačke

Protiv

  • Remiksirani i ponovno korišteni susreti
  • Učinci statusa nisu očiti

GamesRadar+ presuda

Ugodan hack and slash looter koji dobro igra unatoč rijetkoj strukturi koja se ponavlja

Pros

  • +

    Upečatljiva borba

  • +

    Dobri šefovi



  • +

    Još više pljačke

Protiv

  • -

    Remiksirani i ponovno korišteni susreti

  • -

    Učinci statusa nisu očiti



DANAS NAJBOLJE PONUDE 15,95 dolara u Amazonu 39,99 dolara u Best Buy

Postoji nešto vrlo zadovoljavajuće na osnovni način u borbi protiv Godfalla. To ne znači da je igra osnovna, jer ispod haube se nalazi mnoštvo statističkih stvari i opreme. To je više ta srž igre, koja uglavnom razbija apsolutno sranje iz stvari mačem od devet stopa, jednostavno to radi tako dobro. Borba na površinskoj razini, izgrađena od lakih i teških napada, pariranja i izbjegavanja, uglađena je do zanatskog sjaja i čini svaki udarac razornim udarcem koji samo vrišti 'JEDI SRANJE I UMRI ČUDNO OKRETENI SVEMISKI VITEZ'.

Igra mačevima

Isprva nisam bio siguran što bih s ovime. Sve su to kozmički vitezovi koji se bore za vlast u odijelima koje su očito dizajnirali Gundam i Fabergé. To je dijelom visoko svemirska fantazija, dijelom Devil May Cry i sve sjajno. Tako jako, jako sjajno. Ali gotovo odmah me osvojio čvrstim borbenim sustavom koji zalupi . Možda nije inovativno, ali ima nevjerojatnu snagu - svaki udarac, svako izbjegavanje i pariranje ima snagu koja izlazi iz ekrana. Nakon nekoliko koraka spoticanja naviknuvši se na nekoliko čudnih izbora (poput ljepljive brave mete i bloka štita) ubrzo se uključite u ritam procjene i uklanjanja prijetnji.

Definitivno je to čudna igra: prizvati dovoljno priče, pune čarobnih oklopljenih ratnika, da opravda mnogo borbe, a zatim trčanje s njom. Vi, iz razloga, pokušavate spriječiti svog brata, nekada saveznika, a sada neprijatelja, da postane... bog (pogledajte naziv igre, sada pogledajte mene). Ova se potraga manifestira kroz lov na plijen, hack and Slash kroz teške razine arene jureći opremu i žetone kako bi se otvorilo više razina.



To je dovoljno isplativa petlja. Postoji mnogo opreme koja pada na poznatim uobičajenim, neuobičajenim, rijetkim i epskim razinama, prstenovi za nošenje i mnoštvo drugih predmeta koje možete opremiti da biste izgradili opremu. Sve se radi o brojnim usporedbama dok probijate plijen za 'najbolje' i bacate sve ostalo. Među onim što pokupite je velik izbor mačeva, dugih mačeva, dvostrukih oštrica, čekića i tako dalje, sve s različitim osjećajima koji se određuju dometom, brzinom, navijanjem. Zabavno je eksperimentirati i pronaći ono što vam odgovara, a neko vrijeme sam se kotrljao s dva kratka mača koja su bila lagana, ali brza poput vjetra. Međutim, nedavno sam pronašao sjajan mač koji je viši od mene, u obliku udice i sviđa mi se. Potrebni su dani da se zapravo zamahne, ali to nadoknađuje apsolutno udarajući sve što ne makne s puta.

Matematička šteta

kumstvo

(Zasluga slike: mjenjač)



Ova strana borbe s temeljnom statistikom je zadovoljavajuća. 'Veći brojevi više bole' je koncept koji je lako shvatiti, ali postoji još jedan sloj efekta statusa na koji se manje prodajem, uglavnom zato što nije otvoreno vidljiv. Postoje različite vrste oštećenja kao što su krvarenje, vatra, električna energija i drugo koje se mogu primijeniti na neprijatelje, s 'Valorplates' - imenom u igri za oklop - svaki je specijaliziran za jednu vrstu ili pojačava. Nevolja koju stvarno ne možete reći toliko: ponekad neprijatelji mijenjaju boju i znam da jesam nešto , ali ništa posebno očito. S obzirom na to da se na ekranu često događa mnogo toga, ne ističe se, pogotovo u odnosu na jasne efekte promjene na oružje s dodatnih 10 bodova štete. Gdje Godfall radi sjajan posao u svojoj mesnatoj jezgri borbe, dodatni sloj statusnih efekata jednostavno se gubi u buci.

To ne znači da nema nekih lijepih dodira i dubine kako možete utjecati na borbu. Ističu se samo one više fizičke stvari. Sposobnost koja se zove Soulshatter nanosi slojeve na slaganje štete laganim napadima koji se zatim mogu detonirati teškim udarcem, često ubijajući neprijatelje u fazi metalnog 'WUMPH!' to bi mogao biti jedan od mojih najdražih zvukova ikad. Postoji vještina slabe točke koju možete otključati, a koja vam omogućuje da usmjerite pokazivač na zaslonu u mjesta na neprijateljima dok zamahujete oružjem za dodatnu štetu - kada gnječite napade kroz grupu neprijatelja, to dodaje lijepu finoću da mogu vidjeti priliku i prilagoditi kurs kako bi je uhvatili. Stvari kao što su odmjereni posebni potezi i kombinacije temeljene na vremenu također podižu stvari kada počnete sastavljati skupove poteza ili obrazaca koji se bave problematičnim neprijateljima, oslobađanjem prostora ili postrojavanjem uklanjanja.

kumstvo

(Zasluga slike: Counterplay Games)

Čvrsta, zadovoljavajuća priroda borbe uvelike pokriva oskudnu ekonomičnost stvarnog dizajna razina. Stvari su ipak podijeljene na područja u kojima napredujete, a sve su to neoprostivo niz borilačkih arena s prolazima između njih. Priča vam općenito daje obilazak područja, a zatim vas tjera da iz raznih razloga ponovno posjetite prostore. Karte imaju vrlo dojam sudbine - prvo ih istražujete radi priče, ali to otključava niz susreta koje možete ponoviti i ponoviti ili jednostavno lutati radi neke besplatne zabave i prikupljanja resursa.

Ovo ponavljanje također je ugrađeno u progresiju, jer za otključavanje novog područja morate zaraditi Sigile ponovnim pokretanjem prethodnih misija ili šefova kako biste učinkovito 'kupili' pozornicu. Kako napredujete u nekim točkama, zahtijevaju i Sigile iz različitih područja, što vas tjera da igrate više razina kako biste skupili novčić. Čini se da je gotovo cijeli proces izgrađen oko onoga što igre ponekad rade kako bi izvukle stvari. 'Mi mora dođite do mjesta X', rečeno vam je, samo da biste stigli tamo i otkrili da je misteriozno zapečaćeno od strane tri magična macguffina, morat ćete pronaći i razbiti da biste ga otvorili. Postoje stvari poput lifta koje morate pokrenuti da biste dosegli nova područja koja su u osnovi brzi niz valova horde koji vas drže zaposlenima. Cijeli vokabular iskustva izražava se kroz ulazak u područje i ubijanje svega u njemu, a dječak se trudi da smisli razloge za to.

Još jednom s osjećajem

No, to puno govori da me ne odvraća velika usredotočenost na ponavljanje i ponavljanje susreta. Potreba za ponovnim izvođenjem varijacija misija nije toliko strašna kao što mislite kada je cijela poanta samo imati stvarno cool borbe i osvojiti još cool stvari. I, iako nisam imao dobru priliku testirati co-op prije izlaska igre (ili konačnog maloprodajnog PS5 mrežnog okruženja), veselim se tome. Međutim, trenutno nema druženja, samo opcija pozivanja prijatelja koja se čini ograničavajućom. Također nema velike količine sposobnosti podrške ili međuigre između igrača, tako da će glavni timski rad biti kroz ubijanje stvari.

Jedna stvar za koju se nadam da će biti popravljena su neke neobične greške u brzini kadrova, koje su me iznenadile u inače tako dobro uglađenoj igri. Kada se apsolutno sve pokreće na ekranu i aktiviraju se svaki efekt, bljesak i svjetlucanje, to ne smanjuje broj sličica u sekundi koliko preskače čitave milisekunde igranja poput malenog skoka. I to u načinu rada 'Favor Performance'. Čini se da to čini samo kada postoji maksimalan broj neprijatelja i upravo ste ispustili svaki poseban potez koji imate, ali je primjetan i uznemirujući kada se borba oslanja na preciznost.

Godfall je definitivno pomalo čudan. Postoji sjajna borba, ali njezin fokus na ponavljanje susreta za postizanje napretka možda neće odgovarati svima - korištenje ponavljanja za izvlačenje što veće vrijednosti iz svakog kvadratnog metra svoje razine. Međutim, kada srušite grupu neprijatelja u naletu udaraca, ili savršeno demontirate obrazac napada divovskog šefa, zakuca taj nepromišljeni reaktivan, potpuno u zoni trenutak i može se osjećati nevjerojatno.

DANAS NAJBOLJE PONUDE 15,95 dolara u Amazonu 39,99 dolara u Best Buy The Verdict 3.5

3,5 od 5

kumstvo

Ugodan hack and slash looter koji dobro igra unatoč rijetkoj strukturi koja se ponavlja

Više informacija

Dostupne platformePS5
Manje