211service.com
Godzilla recenzija
Naša presuda
Pomislili biste da igra u kojoj možete svodnikom udariti moljca kao 40 stopa visoko čudovište od smeća ne može biti tako loša. Međutim, pogriješili biste.
Pros
- Deseci kaijua koji se mogu igrati iz Godzillas 60-godišnje povijesti
- Saznajte više o Godzillas apsurdnoj menažeriji u enciklopediji
Protiv
- Najsporiji
- najnespretniji borbeni sustav u posljednje vrijeme
- Jadni vizualni prikazi i brzina kadrova koja izaziva glavobolju
- Pisati tako loše da je gotovo dobro. Skoro
- Otključavanje i nadogradnja čudovišta zahtijeva beskrajno brušenje
GamesRadar+ presuda
Pomislili biste da igra u kojoj možete svodnikom udariti moljca kao 40 stopa visoko čudovište od smeća ne može biti tako loša. Međutim, pogriješili biste.
Pros
- +
Deseci kaijua koji se mogu igrati iz Godzillas 60-godišnje povijesti
- +
Saznajte više o Godzillas apsurdnoj menažeriji u enciklopediji
Protiv
- -
Najsporiji
- -
najnespretniji borbeni sustav u posljednje vrijeme
- -
Jadni vizualni prikazi i brzina kadrova koja izaziva glavobolju
- -
Pisati tako loše da je gotovo dobro. Skoro
- -
Otključavanje i nadogradnja čudovišta zahtijeva beskrajno brušenje
Tajanstveno lebdeći iz uzburkanog mora Bandai Namca, neobjašnjivi dolazak igre jednostavno poznate kao Godzilla izaziva istu zbunjenu paniku kao da se pojavio pravi kaiju. Odakle je došlo? Zašto je ovdje? Što smo učinili da to zaslužimo? I što je najvažnije, zašto je to tako monstruozno grozno?
Godzillu se najbolje može opisati kao usporeni beat-’em-up. Dva čudovišta ulaze u ravnu urbanu arenu, punu slabašnih zgrada koje se nekako znaju srušiti nakon točno tri pogotka, zatvorene unutar užarene narančaste barijere preko koje iz nekog razloga ne možete preći, a samo jedno trijumfalno odmiče. Mod priče nazvan God of Destruction pokušava sve spojiti pod bizarnu naraciju o invaziji, ali ne uspijeva prilično spektakularno.
Započinje crno-bijelim segmentom koji se može igrati u kojem ulazite u Tokio, pohlepno jedete nuklearni otpad i odlazite bez ikakve zahvale. Iako traumatičan za sve uključene, i općenito prilično nepristojan, napad pokreće japansko energetsko istraživanje i nacija cvjeta. 60 godina kasnije radioaktivni gušter se vraća poput debelog susjeda kako bi se užio u sada obilnim količinama ukusne G-energije.

U svakoj trominutnoj fazi vidi se kako Godzilla udara generatore energije monotonim napadima, lagano se povlači iz tempiranoga polja sile, a zatim ih opet udara dok ne eksplodiraju, dok u međuvremenu odbacuje helikoptere koji zuje i gazi male tenkove nalik igračkama koji su nikad više nego potpuno neučinkoviti . Otprilike na pola razine pojavi se kaiju za urnebesno lošu bilješku. Iskreno rečeno, ovnovi, grabovi, kombinacije s tri udarca i projektili su nevjerojatno teži zahvaljujući dugim navijanjima i produženim odgodama kontakta kako bi se naglasio udar, a neki potezi, poput prženja neprijatelja udarom Godzilline plazme, rezultiraju u spektakularnim svjetlosnim emisijama ispunjenim iskrama.


U načinu diorame možete pozirati bilo koji kaiju koji ste otključali i fotografirati ih baš kao onu Annie Leibovitz. Problem je u tome što je toliko dugo potrebno za otključavanje faza i čudovišta da ćete završiti s igrom puno prije nego što skupite bilo što zanimljivo za pucanje, a budući da je sučelje temeljeno na mreži, možete pljusnuti figure samo na posebno određenim mjestima. Također, realno, tko će gledati sve slike koje ste napravili? Tvoja mama?
Loša strana ovog proizvedenog osjećaja težine su, naravno, borbe koje se odvijaju nevjerojatno sporo. Kada je jedina brzina 'mješajte se kao da ste muškarac u 200 funti teške gume', nema se puno toga za borbu osim što se ugazite jedno u drugo i vjetrite kao pijane djeveruše na vjenčanju. Nema gumba za blokiranje, a budući da je gađanje jednako učinkovito kao pokušaj zaobilaženja morskog psa pod vodom, malo je razloga da se krećete u bilo kojem smjeru osim naprijed, pa natrag dok čekate da se specijalac napuni, pa opet naprijed. To je u biti prerađeni Rock'em Sock'em Robots.
Uskoro ćete shvatiti koji je potez najučinkovitiji i čvrsto ga se držite. Tipična bitka s klasičnom Godzillom, zadanim otključanim kaiju-em, uključuje pritiskanje X (na PS4) za zatvaranje praznine punjenjem, izdržavanje nekoliko udaraca, zatim pritiskanje desnog okidača kako biste zatresli neprijatelja urlanjem. To je to kroz cijelu priču. Neprijatelji se također drže iste bezobrazne taktike: u jednom trenutku crv veličine karavana udari glavom, a zatim ispuca blesavi niz u mene i bespomoćno sam teturao 15 mučnih sekundi.
Kad smo već kod toga, riječ je o jednoj od najčudnijih, tonski najzbrkanijih kampanja u neko vrijeme. Pobjedonosna zvonjava zasvira nakon što ste pobijedili razinu prije nego što naglo pređe na tugaljiv refren kao da se igra iznenada prisjeti svih sredstava za život koju ste uništili. I iz nekog razloga operativac G-Forcea koji se pojavljuje u kutu ekrana kako bi vas nehotice uputio u pravom smjeru govoreći stvari poput: Kaiju je mrtav, pa će sigurno krenuti prema generatorima! čini se da neobjašnjivo zna ime svakog čudovišta kada stignu, najavljujući ih kao da se spuštaju niz rampu u Royal Rumbleu. Užasno pisanje je jedina dosljedna stvar u vezi s tim.

Možete odabrati dva puta kroz grad, a svakom regijom upravlja drugačiji vođa. Hatogaya je suosjećajan čovjek, vidi vas kao da se ne razlikujete od obiteljskog psa, te stoga šalje manje milicije na vaš način, dok Takasu, očito manje ljubitelj životinja, naručuje više. Jedan posebno težak dio uključuje da morate pobijediti MechaGodzillu, a zatim uništiti tri generatora u tri minute prije nego što odu u blokadu. Trebalo mi je više frustrirajućih pokušaja.
Samo dovršavanjem God of Destruction uvijek iznova možete otključati nove likove, a unatoč tome što je potrebno mljeti za valutu koju stavljate za nove kupnje, igranje desetaka klasičnih kaijua je nedvojbeno izvlačenje. Tu je kralj Ghidorah i njegove glave koje izbacuju trostruki laser, robot Gigan s oštricom, nacereni oklopnik koji se zove Anguirus, i čudovište od smeća koje toliko malo poštujem da se nisam ni potrudio zabilježiti njegovo ime.

Iako ste u God of Destruction ograničeni na igranje kao Godzilla, okretanje moda pod nazivom Invade omogućuje vam da odaberete bilo koji kaiju koji želite, dok Defend vas vidi da ponovno igrate kaiju po svom izboru, ali ovaj put pokušavate ograničiti uništenje bilo koga protiv vas se (napomena: prilično je teško ne uzrokovati kolateralnu štetu kada ste divovski svemirski crv). Međutim, ništa ovdje ne dodaje previše igri.
U međuvremenu, King of Kaiju mod je barebones hronometar u kojem igrači vide koliko je vremena potrebno da se porazi niz od šest protivnika, a na kraju postoji i Vs način koji se, nažalost, fokusira na 1v1 online borbe. To je zbunjujuća odluka jer je ovo tako savršena, glupa hrana s podijeljenim ekranom.
Kaiju vodič je jedina dobro osmišljena stvar ovdje, enciklopedija u igri sa slikama i odlomcima koji detaljno opisuju Godzillina čudna i divna čudovišta. Jeste li znali da se Baragon ukopao u zemlju i preživio izumiranje iz krede dok je većina drugih dinosaura umrla? Sada da.

Tko je znao da bi osmišljavanje borbene igre oko glomaznih čudovišta od lateksa iz užasno zastarjelih B-filmova bilo sranje? Dok potrošite 30 sekundi na ometanje svakog kaijua, jedinstveni napadi svakog kaijua pružaju prolaznu zabavu - jer kako se ne može upasti u divovskog metalnog čovjeka kao oklopnog mutanta s šiljcima? - potpuni nedostatak obrambenih poteza i apsolutno ledeni tempo znači da Godzilla jednostavno ne funkcionira kao borbena igra. To je veliki problem za igru u kojoj se puno borite. Kakav radioaktivni otpad.
Presuda jedan1 od 5
GodzillaPomislili biste da igra u kojoj možete svodnikom udariti moljca kao 40 stopa visoko čudovište od smeća ne može biti tako loša. Međutim, pogriješili biste.
Više informacija
| Žanr | Akcijski |
| Opis | Hodajte stopama legendarnog čudovišta u ovom napadaču zgrada koje razbijaju kukce. |
| Platforma | 'PS4', 'PS3' |
| Ocjena američke cenzora | 'Teen', 'Teen' |
| Ocjena britanske cenzora | '','' |
| Datum izlaska | 1. siječnja 1970. (SAD), 1. siječnja 1970. (UK) |