Gotham Knights ima smisla dokazati u nadolazećoj sjeni Arkham Originsa

Gotham Knights

(Zasluga za sliku: Warner Bros. Interactive)





Otprilike dva sata nakon subotnjeg gotovo četiri sata dugog događaja DC FanDome, i dobili smo još jedan pogled na WB Games Montreal Gotham Knights . Kažem pogled, jer je upravo to bilo – kratki film fokusiran na Dvor sova, nadolazeći i dugo očekivani antagonistički kolektiv akcijskih RPG-a, s kojim će se boriti zvijezde igre Nightwing, Batgirl, Robin i Red Hood u odsutnosti križara s ogrtačem.

Nema novog igranja, nema novih snimaka u igri. Samo niz doduše lijepih i atmosferskih pokretnih slika, nakon čega slijedi uredan pogled iza kulisa kako se igra povlači iz animirane serije Batman protiv Robina i širi na nju. Službeno, potonji je obavijestio prvu, tako kaže njezino bogatstvo kreatora i suradnika. Neslužbeno, međutim, mislim da je Arkham Origins iz 2013. odigrao jednako veliku ulogu u režiji Gotham Knightsa nego bilo što drugo što je došlo prije njega.

Strpljenje supermoći

Gotham Knights



(Zasluga slike: Warner Bros)

Četiri sata je dugo. Čak i za najpobožnije fanatike DC-a među nama – one koji podjednako uživaju u njegovim stripovima, animiranim serijama, video igricama i filmovima – zamoliti bilo koga da posveti jednu šestinu svog dana nečemu u bilo kojem svojstvu je priličan zahtjev. Ako umjesto toga preferirate samo jedan od tih kanala, kao što su, recimo, videoigre kao što je Gotham Knights, pet minuta ne baš novih informacija može učiniti da se ostatak emisije osjeća kao da je šašava. Uistinu, moje srce ide prema filmofilima koje su prisiljeni čekati da trailer na samom kraju izložbe.

Naravno, postoji šansa da programer Gotham Knightsa, WB Games Montreal, nije imao nikakve nove snimke unutar igre koje bi mogao pokazati na FanDomeu, ali s obzirom da je ova igra prvobitno bila predviđena za izdavanje prošle godine, a sada je odgođena za sljedeću godinu, to se čini malo vjerojatnim. Ono što se čini vjerojatnijim je da se programer odlučio za trailer priče koji će odgovarati sveobuhvatnom, multi-formatnom opsegu emisije, i da će (nadajmo se) imati nešto opsežnije za nas u ne tako dalekoj budućnosti.



To ne treba biti pretjerano kritičan prema samom FanDomeu. Činjenica da su ljudi iz DC-a i Warner Brosa uspjeli organizirati tako plodnu, zabavnu i slavnu predstavu prošle godine u srcu globalne pandemije bila je superherojski posao, a podvig vikenda definitivno je bio više isti. Ali u procesu spajanja svih njegovih multimedijskih vitica u jedan cjeloviti paket, čini se da je fokus izgubljen u svakom području interesa. Što bi, istini za volju, moglo odgovarati WB Games Montrealu.

Priča o porijeklu

Porijeklo

(Zasluga za sliku: Warner Bros. Interactive Entertainment)



'Očito je inspiriran čvrstim temeljima Rocksteadyja i, nadamo se, izvučene su pouke iz pogrešnih koraka koje je Origins napravio veći dio prije jednog desetljeća.'

Prije svog prvog pravilnog prikazivanja u Batmanovom svemiru u Arkham Originsu 2013., WB Games Montreal bio je najpoznatiji po tome što je prenio Arkham City – drugu od Rocksteady Gamesovih eventualnih trojki Arkhamovih igara, u Asylum, City i Knight – na Wii U prethodni godina. Kada je Arkham Origins stigao krajem 2013., to je učinio na samom kraju ciklusa konzole, nakon dvije kritički i komercijalno uspješne preteče serije.

Kao takav, pretrpio je malu krizu identiteta. Unatoč svojim najboljim pokušajima da odražava isprobane formule Arkham Asylum i City, Origins se često osjećao šupljim i ravnim. Imao je, na primjer, veću kartu, ali je nije imao čime ispuniti. Okruženje, poput policijske postaje u Gotham Cityju i hotela The Penguin's Royal, bilo je bogato detaljima, ali su ih razmazile linearne misije lošeg tempa u kojima je izlazak iz boksa bio jedino sredstvo istraživanja. Na prvi pogled bila je to igra Rocksteadyja, ali, zagrebite malo ispod njezine akcije teške furnire, i bilo je nešto sasvim drugo. Ukratko – Origins je bila dobra, ali ne i sjajna igra superheroja, na isti način na koji je Dark Souls 2 koji je ustupio vanjskim poduzećima dio legla te akcijske RPG serije.



Mjesto Originsa u vremenu dodatno je patilo dolaskom Arkham Knighta 2015. i Insomniacovog konkurentskog Spider-Mana koji se proteže kroz generaciju konzole – objavljenog na PS4 2018. i remasteriranog za PS5 na lansiranju krajem 2020. Unatoč nekim ranim problemima s performansama na PC-u, prvi je bio još jedan kritični i komercijalni dragulj, dok je drugi postavio novi standard u pričanju priča o superherojima, potaknut naletom jednako impresivnog DLC-a.

Gotham Knights

(Zasluga za sliku: Warner Bros Games)

Ako je WB Games Montreal želio sudjelovati u razgovoru koji je pokrenuo Rocksteady prije 10 godina, mogli biste zamisliti da se uspjeh Gotham Knightsa iza kulisa nalazi još više, a zauzvrat se čini da se programer oslanja na hype i spektakl igre s ove strane izdanja. Za što sam potpuno, pod pretpostavkom da to može ispuniti. Bio sam jednako razočaran kao sljedeća osoba što nisam vidio više Gotham Knight-ovih oraha i vijaka u FanDomeu, ali priča o Sudu sova zvuči stvarno zanimljivo, a ja sam impresioniran onim što smo vidjeli na snimci u igrici daleko. Očito je inspiriran čvrstim temeljima Rocksteadyja i, nadamo se, izvučene su pouke iz pogrešnih koraka koje je Origins napravio veći dio prije jednog desetljeća.

Rocksteady Games, naravno, naporno radi na Suicide Squad: Kill the Justice League, novom traileru za koji se također pojavio na FanDomeu, i očekivano je pomak u tonu od prošlih napada developera na DC Universe. Gotham Knights, s druge strane, korača poznatim, mračnijim putem u svijet Batmana i njegovih kostimiranih vršnjaka – ja sam upravo u fazi u kojoj želim vidjeti više od toga u pokretu. I kad god to dobijemo, nadamo se izlogu koji oduzima malo manje vremena. To bi bilo super.


Ovdje su neke od najbolje igre o superherojima igrati dok čekate Gotham Knights.