GreedFall je grub oko rubova, ali njegovi suputnici čine ga svijetom koji želim nastaviti istraživati

Pohlepa

(Zasluga slike: Pauci)





GreedFall je poput eksplozije iz prošlosti. Podsjeća me na old school fantasy RPG-ove po tome što je malo nezgrapni i nije tako fino uglačan kao nešto poput, recimo, The Witcher 3: Wild Hunt, ali ima određenu vrstu šarma koji jednostavno ne možete zanemariti. Kao veliki obožavatelj BioWareovih RPG-ova, otkrio sam da tražim GreedFall da popuni prazninu dok nestrpljivo čekam Dragon Age 4 . Iako ne mogu reći da se avantura programera Spidersova u potpunosti mjeri – ili da u potpunosti ispunjava rupu u mom srcu koji voli RPG – GreedFall je ušao u moj život s neodoljivim osjećajem poznatosti.

Taj osjećaj je izvučen iz klasičnih RPG elemenata koje GreedFall ima u srcu, od kojih su mnogi učinili da se osjećam kao kod kuće. Jedan od primjera je kako vas GreedFall stavlja u odgovornost za to kako želite da vaš lik komunicira sa svijetom. Predstavljen vam je više načina za dovršavanje zadataka, a vi možete prilagoditi izgled svog lika, odjeću i vještine i talente u kojima će se isticati tijekom igre. Ali za mene, najveći vrhunac do sada su nedvojbeno suputnici koje imate uz sebe.

Igrate kao plemeniti rođeni De Sardet, diplomat Trgovačke kongregacije koji kreće na otok poznat kao Teer Fradee kako bi pronašao lijek za Malichor, smrtonosnu bolest nalik kugi koja pogađa kontinent. Nadahnjujući se iz doba 17. stoljeća, svijet opterećen bolestima ponekad može biti prilično sumorna pozadina, ali zahvaljujući suputnicima, brzo sam se zagrijao za to. Otprilike deset sati u svom vremenu kao De Sardet, i veliki dio tog vremena, većinu svoje pažnje usmjeravam na svoje kolege članove stranke koji su učinili da se svijet osjeća bogatijim i življim od beskrajnog mora lutajućih NPC-a koji vas pozdravljaju u svjetskim mjestima i gradovima.



Svijet podijeljen

(Zasluga slike: Pauci)

U GreedFall-u, svjetsko stanovništvo podijeljeno je u frakcije od kojih svaka ima svoje motive i poglede na svijet. Svaki pratilac pripada drugoj frakciji i kao takvi će također drugačije reagirati na vaše izbore i postupke. Na neizravan način, njihovi pogledi i pozadine pomažu vam da bolje razumijete lore i širu priču. Ali oni također dodaju više dubine misijama. Ukupno je pet suputnika koje možete upoznati, a možete imati bilo koja dva u svojoj skupini istovremeno dok krećete u istraživanje. Do sada sam upoznao četvoricu od petorice: Kurta koji pripada frakciji čuvara novčića, Vasca iz frakcije Nauta sličnih mornarima, Siora iz frakcije domorodaca i biskupa Petrusa koji pripada frakciji Theleme.



Uglavnom, kada razgovarate s nekim tko je uključen u liniju zadataka, pratitelji će vam ponuditi svoje mišljenje o tome što se dogodilo i također vam dati svoje savjete. Iako vam to daje priliku da bolje razumijete njihove osobnosti i stavove, također vam pomaže procijeniti kako bi mogli reagirati kada odlučite kakav želite ishod situacije. Baš kao i ocjena odobravanja u seriji Dragon Age, u GreedFall-u postoji mjerač reputacije koji će rasti ili pasti ovisno o odgovorima koje odaberete u razgovoru.

Razina odnosa svakog suputnika počinje kao 'Sumnjivo', prije nego što se na kraju razvije u 'Lijepo' i 'Prijateljsko'. To je koliko sam ja do sada stigao u ocjeni odnosa, ali možete uspostaviti i romantične veze ako razvijete afinitet s nekim od suputnika. Ne mogu još puno reći koliko je dobra ili duboka ljubavna strana stvari, ali samo saznanje da je to moguće je veliki motiv za poboljšanje odnosa s vašim sljedbenicima.

Osobne usluge



(Zasluga slike: Pauci)

Vaši će vas suputnici također tražiti pomoć tijekom cijele priče, a vi ćete imati zadatak obavljati osobne zadatke – pomalo poput misija vjernosti u Mass Effectu ili osobnih zadataka u seriji Dragon Age. Prva osobna misija koju sam napravio vidio me da pokušavam pomoći Vascu iz frakcije Naut da otkrije svoju lozu. Bez sjećanja na svoju obitelj, Vasco vam kaže da mu je 'more dano', a vi počinjete otkrivati ​​načine frakcije i kako je uopće postao Naut. Uvijek sam smatrao da ove vrste zadataka dovode do izražaja likove i pomažu vam da se više vežete za njih na emocionalnoj razini, a to vrijedi i za GreedFall, iako u manjoj mjeri.

Zadaci će vam često predstavljati neke teške odluke bez očitih odgovora, tako da to što se suputnici izjasne sa svojim mišljenjima ponekad može ublažiti teške odluke koje morate donijeti. Zbog toga se osjećate manje usamljeno u suočavanju s odgovornostima koje vaš lik mora snositi.



Gdje je srce

(Zasluga slike: Pauci)

Kada su u pitanju RPG-ovi, uvijek sam volio imati suputnike uz sebe dok putujem kroz goleme, nepoznate zemlje. Naravno, vrlo je zgodno u borbenom smislu imati neke vješte borce za leđima, ali u širem smislu, oni dodaju mnogo više dubine i šarma iskustvu. Osjećam se kao da sam jedva zagrebao po površini GreedFall-a, ali sljedbenici su me tjerali da se vratim po još zbog toga koliko osobnosti unose u vaše eskapade potrage.

Suputnici mogu ispuniti izmišljene svjetove koje istražujete s puno humora i osobnosti. Bez njih ne mogu a da ne osjećam da bi putovanje na koje ste krenuli u Teer Fradeeu bilo puno manje nezaboravno. GreedFall možda nije najsjajniji dragulj u fantasy RPG hrpi, ali pratioci mu pomažu da zasja tek toliko da me zadrži uloženim. Sljedbenici su srce igre koje kuca i oni me tjeraju da se stalno iznova vraćam u GreedFallov svijet.

Tražite neku avanturu? Pogledajte naš popis najbolje RPG igre .