211service.com
Greedfall je RPG koji pokazuje što se točno događa kada se riješite zadataka za dohvaćanje i pustite da priča zablista
35 sati igranja. Oko 80 zadataka. 0 zadataka za dohvat. Ono što sam upravo iznio je scenarij iz snova za mnoge igrače. Ipak, u Greedfallu, najnovijem akcijskom RPG-u iz Spidersa, to je stvarnost.
Bez pritiska, ali životi stotina ljudi su u vašim rukama dok ste poslani na dotad nečuven otok da pronađete lijek za bolest koja pustoši vašu zemlju. Jedino što otok nije baš prazan. Različite se frakcije natječu za kontrolu nad njegovim rijetkim resursima, među njima bogati trgovci, čarobni domorodački stanovnici i lukava vjerska sekta, svi se bore, pregovaraju ili samo razmjenjuju uvrede. Zapeli ste usred ovoga.
Ali nećete biti svedeni na obavljanje zadataka kako biste povećali svoj ugled sa svakom frakcijom. Jehanne Rousseau, izvršna direktorica Spidersa, kaže da programer stvarno misli kada kaže da ne želimo imati nikakve zadatke za dohvaćanje. Umjesto toga, Greedfallove potrage su ukorijenjene u razvoju likova i priči. Zaista smo željeli da svaka potraga donese neke elemente znanja, kaže Rousseau, kako bi stvarno bila zamršena s ostatkom priče, pa će vas, naravno, neki ljudi vjerojatno zamoliti da im stvorite neki predmet ili da im pronađete nešto, ali [.. .] imamo vrlo snažnu narativnu potporu i svaki put će to imati smisla. Nitko od vas neće tražiti da, znate, 'ubijete mi tri ptice' ili tako nešto. Taj zvuk koji možete čuti? To je zvuk tisuća suza radosnica koje padaju iz očiju igrača.

Riješeći se tog jednog RPG tropa koji natjera igrače da zakopaju glavu u ruke, Greedfall se već usredotočuje na to da priče vođene likovima budu u svojoj srži. Prema Rousseauu, većina priče dolazi od likova [...] u smislu njihove vlastite priče, njihovih vlastitih uloga, vlastitih ideala, a na temelju tih likova priča nastaje i iz toga proizlazi. Zadaci dolaze prirodno kada imate jaku pozadinu za svaki lik. Likovi ne znače samo jednostavne NPC-ove koji daju samo jednu misiju kako bi izgledali kao da imaju veću dubinu od kartonskog izreza - umjesto toga, Greedfall ima niz pratilaca koje možete regrutirati. Svaki pratitelj ima svoju potragu i svoju priču, kaže Rousseau, što nam omogućuje intimniji osjećaj, realističniji osjećaj. Kao pridošlica na otoku, malo vam je teško za početak. Srećom, pratilac svake frakcije može vam pomoći u vašim nastojanjima, omogućujući vam da povećate svoju reputaciju sa svakom grupom dok se vas dvoje borite, istražujete, a možda čak i bježite zajedno.
Zbogom potrage za dohvatom, zdravo nodalna naracija
Za razliku od većine RPG-ova, igranje Greedfall-a nije samo slučaj otkucavanja potrage čim se završi, predaje je na hrpu da se zaboravi. Greedfall koristi novi alat nazvan 'nodal storytelling' koji pamti, dobro, sve . Zamislite igru poput divovskog stabla gdje se svaki izbor - ili čvor - grana u različite scenarije ovisno o izborima koje napravite. To nam je omogućilo da imamo sustav koji se temelji na posljedicama, kaže Rousseau. Svaki put kada se odlučite, mi na vrlo vizualan način stvaramo različite posljedice tog izbora i svih onih stvari koje su povezane. Možemo vizualizirati svo stablo sa svim granama. To je ono što nazivamo čvornim, jer je svaki izbor točka - a postoje dosta od grana.
Svi ti izbori ostaju s vama tijekom vašeg igranja, pa ako ste osoba koja skuplja sve sporedne zadatke prije nego što se bavi glavnom zadatkom, vjerojatno ćete biti u prilično zavidnoj poziciji. Sve što naučite tijekom tih sporednih zadataka može se koristiti za dovršavanje drugih zadataka na malo drugačiji način. Vidite, osim naglaska na priči i nodalnoj naraciji, postoji još jedan stup na kojem počiva Greedfallov sustav misija: pregovaranje.
Pregovarajte o svom izlazu iz ovoga
Baš kao u stvarnom životu (ili mi barem tako kažu) nasilje nije jedino rješenje za vaše probleme. Upoznajte se s frakcijom prije nego što svoju svađu odnesete na bojno polje, a možete pokušati izgovarati svoj hod iz nesreće. Samo zapamtite da je znanje moć. Osim što koristite svoje društvene vještine za pregovaranje kako biste pridobili frakcije na svoju stranu - svoju uobičajenu karizmu, zastrašivanje ili pristup diplomaciji - također se možete sjetiti onoga što ste naučili na svojim putovanjima.

Znanje o kojem ćete učiti iz bočnih zadataka povezuje sve zajedno. Kad je pitam više o tome, Rousseau kaže da na primjer, tijekom sporedne misije možete saznati o guverneru druge frakcije i saznati njezine prljave tajne. To kasnije možete iskoristiti da utječete na njezinu odluku, govoreći 'ako ne želite da pričam o tome, trebali biste, znate, ponovno razmisliti o toj odluci'. Razgovor s nekim je dobar način da steknete nove prijatelje u igri i stvarnom životu (navodno), ali likovi će shvatiti puno više od samo stvari koje im kažete. Odabiri koje donesete tijekom dijaloga i igranja – boreći se s ljudima umjesto da koristite prikriveno da izbjegnete borbu, ili koristite element znanja da uvjerite ljude – promijenit će njihov odnos prema vama nego ako se borite s njima, kaže Rousseau. Stoga pažljivo birajte svoje bitke.
Za sada Greedfall izgleda kao da sve radi kako treba. Dajući igračima gozbu zadataka temeljenih na pričama kojima su likovi u srcu, i zatim Razmišljajući o tome kako sve misije utječu jedna na drugu, čini se da će ovaj RPG ponuditi gurmansko iskustvo traženja. Držite fige - još nema određenog datuma izlaska, ali s Greedfallom na horizontu budućnost RPG-ova će, nadamo se, biti malo svjetlija.
Željni ste izgubiti se u svijetu bogatom pričama na nekoliko (sto) sati? Ovdje je najbolje RPG igre možete igrati odmah