211service.com
GTA umjetnik otkriva kako je uvukao prve tenkove u igru
(Zasluge za sliku: Rockstar, Fandom)
GTA programer je otkrio kako je pomogao u stvaranju sada legendarnih tenkova igre.
Razgovarajući s Gamerhub , umjetnik Stuart Waterson, objasnio je kako se prvobitno pridružio DMA Designu (sada Rockstar North) kako bi radio na Lemmings 3. Nakon te igre isporučene 1994., studio je počeo raditi na projektu pod nazivom Race'n'Chase, koji će na kraju postati prvi Igra Grand Theft Auto.
Waterson je objasnio kako 'Race'n'Chase nikada nije trebala biti igra o kriminalu', ali kako su se on i njegov cimer Ian Johnson, koder u DMA-u, 'fiksirali na ideju da je lik vozač koji bježi.'
Na kraju su se Waterson i Johnson našalili o dodavanju tenka u igru. 'Bilo je tako smiješno. Za njih nije bilo razloga. Iza njihove uključenosti nije stajao nikakav koncept, osim što su gotovo neuništivi, vrlo opasni i s njima je zabavno razbijati stvari.' Jednog ručka, par je odlučio provesti svoj plan. To je značilo uzimanje osnovnog koda vozila, kao i 'balističkog koda koji je dopuštao rotirajućem pješaku da ispaljuje metke u osam smjerova. Naša ideja je bila da ako pješaka stavite na automobil, a automobil usporite i znatno povećate štetu od metaka, onda imate osnovnu verziju tenka.'
Waterson je modelirao tijelo i tragove tenka, prekrivajući ih maskirnom teksturom prije nego što je počeo raditi na kupoli, koja je 'bila poput lika igrača na vrhu automobila koji se mogao samostalno kretati, dopuštajući igraču da vozi vozilo, naciljajte kupolu i pucajte.' Pošto je spremnik završen, par ga je dodao u igru i igrao se neko vrijeme, očekujući da će se sutradan naći u vrućoj vodi sa svojim šefovima.
Na sreću, QA tim je prvi došao do tenkova, a Waterson kaže da je novi dodatak bio toliko zabavan da je smio ostati u igri. Od tada, tenkovi su se pokazali kao oslonac serije Grand Theft Auto, čak i ako su danas malo drugačiji (i malo bolje čuvani).
Biti još u toku? Ovdje su trenutne Bilješke o zakrpi za GTA Online .