GTFO je kooperativna pucačina za više igrača toliko izazovna da na stranici za rani pristup Steam-u stoji upozorenje

(Zasluga slike: 10 Chambers Collective)





Odvojite trenutak i razmislite o tome koliko ste puta uznemirili Vješticu u Left 4 Dead ili koliko je vaših racija Payday 2 završilo s brojem tijela većim od broja stanovnika kneževine. Online suradnja je u najboljim trenucima strašno teška, ali veterani industrije koji su osnovali 10 Chambers Collective uočili su prazninu na tržištu: zajednička igra za više igrača koja je toliko izazovna da njezina stranica za rani pristup Steamu nosi upozorenje.

Uđite u GTFO, čiji neugodni akronim odgovara groznom neprijateljstvu njegovih šest mračnih i užasnih misija. Left 4 Dead i Payday 2 također provjeravamo s dobrim razlogom: kao igra za četiri igrača s fokusom na gadgete i valove neprijatelja, ta dva naslova su sjever i jug uz koje se aklimatizirate u svojim ranim pohodima. I, možda još važnije, jer je osnivač studija Ulf Andersson radio na oba Payday naslova.

Ipak, estetika Heat je nestala u GTFO-u, zamijenjena znanstveno-fantastičnim objektivom Jamesa Camerona. To je čak očito i u izbornicima igara, u kojima se redovi nečitljivog koda vijugaju po periferiji, a vi ne jednostavno odaberete server i počnete igrati, već vas umjesto toga mora pokrenuti u život nešto što se čini kao nevidljiva mutna korporativna sila .



(Zasluga slike: 10 Chambers Collective)

Podrška dugotrajnom novinarstvu igara



(Zasluga slike: Budućnost)

Ova se značajka prvi put pojavila u časopisu Edge. Ako želite više sjajnog novinarstva dugog formata kao što je ovo svakog mjeseca, isporučeno ravno na vrata ili u vašu pristiglu poštu, zašto se ne biste ovdje pretplatili na Edge.

Kada vaše čizme udare o tlo u misiji po prvi put, atmosfera je nepogrešiva ​​mešavina prva tri filma o Alienima - lutajući tajanstvenim objektom koji je davno napušten i preplavljen neprijateljskim humanoidnim oblicima života, koristite uređaj za praćenje pokreta (ako ste odabrao ga u svom opterećenju) za odabir obližnjih prijetnji. Koračate po maglovitim hodnicima sa svojim kolegama, sačmaricama na okidačima za kosu. U iznenađujućem dizajnerskom potezu za igru ​​ovog tipa, komunicirate s računalnim terminalima prožetim analognim futurizmom iz 80-ih, rješavajući zagonetke pretraživanjem nizova podataka i unosom naredbi poput DOS-a.



Ako se prisutnost dugotrajnih sekvenci hakiranja računala čini pomalo neuobičajenim za co-op strijelca, veliki naglasak na skrivenosti i istraživanju šalje stvari divlje vrte izvan osi. One Sleeper (GTFO-ov obični ili vrtni tip neprijatelja) može vas ubiti u tri ili četiri pogotka. Suočiti se s troje ili više njih u bilo kojem trenutku ozbiljan je pothvat, a ako jednog upozorite, pozvat će ih još da im se pridruže.

Zbog sve buke koju ćete stvarati boreći se s njima, vaše se šanse za preživljavanje smanjuju svake sekunde u borbi. U najgorem slučaju: izviđač s mnogo vitica uhvati vjetar o vašoj prisutnosti, podiže uzbunu i šalje čitavu njihovu gomilu za vama. Nije pretjerano reći da nemate male ili nikakve šanse preživjeti više od jednog od ovih u igranju.

Kazne i tiho fascinantno



(Zasluga slike: 10 Chambers Collective)

Naravno, kažnjavajući, ali GTFO je također tiho fascinantan u načinu na koji radi stvari protivno. Ne samo da na kraju proizvodi brižljivu suradnju i planiranu zajedničku igru ​​nametanjem tako oštrih kazni za borbu; također olakšava prethodnu strategiju s malim dodirima kao što je sustav pinga u stilu Apex Legends i mogućnost crtanja ruta ili kružnih područja na zaslonu zajedničke karte.

Budući da je ovo igra slabo osvijetljenih labirinta, zaslon karte je vrlo važan. Dok se lokacije zaliha kao što su streljivo i zdravstveni paketi generiraju nasumično, šest razina u trenutnoj verziji s ranim pristupom inače je uvijek isto, a ponavljanje je jedina šansa koju imate da shvatite njihove zamršene puteve.

Trenutno je to jedina prava nagrada za ponovno igranje GTFO-a. Budući da još nema napredovanja karaktera ili opreme, zasigurno nema opasnosti od pretjeranog izjednačavanja i oduzimanja izazova. Za neke će jednostavno biti previše beskompromisan u svojoj viziji hardcore co-op, ali 10 Chambers radi dovoljno drugačije da izazove pomutnju.

Pretplatite se samo na Edge Magazine 9 dolara za tri digitalna izdanja i pokažite svoju podršku dugotrajnom novinarstvu igara