Guild Wars 2 Po čemu se razlikuje od ostalih MMO-ova

Guild Wars 2 je drugačiji





ArenaNet je dao ista obećanja za Guild Wars 2, ali nakon što smo igrali igru ​​više od desetak sati, zapravo vidimo mnoga područja koja je programer inovirao i razbio MMO kalup.

Borba se temelji na akciji

Ne radi se o tome da stojite licem u lice sa svojim neprijateljem i dodirnete isti gumb, već se zapravo borite protiv njih. Dvostruki dodir u bilo kojem smjeru izvodi izmicanje koje igrača čini neranjivim, što dovodi do mnogo zabavnije borbe. Kad smo igrali kao Elementalist, stalno smo se kotrljali i trčali po bojnom polju, bacajući snažne vatrene čarolije na naše neprijatelje koji su nas najvjerojatnije pokušavali srušiti. Kada smo bili opkoljeni, koristili smo našu elitu vještinu, koja nas je pretvorila u tornado, bacajući naše neprijatelje u zrak. Bilo je mnogo intenzivnije od igara poput The Old Republic, Rift ili World of Warcrafta, osjećajući se više kao akcijska igra nego većina drugih MMO-a.



Različita oružja daju različite vještine

Pet borbenih vještina koje smo ranije spomenuli nisu iste za svako oružje, a nisu ni klasne. Umjesto toga, svaka vrsta oružja dolazi sa svojim vlastitim sposobnostima koje se otključavaju upotrebom. Nakon nekoliko minuta s mačem, naš je Ratnik dobio pristup svim sposobnostima mača, ali se također u bilo kojem trenutku mogao prebaciti na pušku.

Razlike između ovih oružja bile su velike i ima savršenog smisla zašto bi buzdovan i mač djelovali potpuno isto? To dodaje lijepu svestranost bilo kojoj klasi u igri, stavljajući više naglaska na druge korisne vještine nego na borbene sposobnosti.

Napustili su heal/tank/DPS Presveto Trojstvo

Drugi razlog zašto ovo funkcionira (i još jedna stvar koja Guild Wars 2 čini jedinstvenim) je Rally sustav. Nakon što vam ponestane zdravlja, srušeni ste, s pristupom ograničenoj traci vještina zbog koje još uvijek aktivno sudjelujete u bitci. Kada ste u ovom stanju, može vas odgojiti bilo koji saveznik, ili možete stati na noge tako što ćete srušiti neprijatelja. Sličan je sustavu koji koristi Borderlands, i radi iznenađujuće dobro u MMO-u.

Nema tipičnih MMO zadataka

Nema više sjedenja i čekanja da se šef pojavi prije nego što pogledate kako druga grupa ulazi i obara ga prije nego što zadate udarac. Realnije je od toga da postoji divovsko čudovište koje će srušiti grad. Jebeno ga ubij. Nakon što ostvarite svoje nagrađeno iskustvo, plijen i uslugu koju možete iskoristiti za stjecanje više predmeta s lokalnim građanima. Nema krađe cilja igračke misije, postoji samo pomoć drugom igraču da sačuva svijet.

Zapravo možete igrati sa svojim prijateljima, bez obzira na razinu ili poslužitelj

Putovanje u područje niske razine smanjuje vašu statistiku kako bi bila u skladu s područjima. Još uvijek imate sve svoje predmete, čarolije i sposobnosti, ali i dalje će biti izazov riješiti stvari kako bi trebalo biti. To znači da kada se vaš prijatelj počne igrati, možete uskočiti s njim na doslovno bilo kojoj razini.

Ovo ima zanimljive kaskadne efekte koji zvuče apsolutno zapanjujuće. Ako vi i vaš prijatelj pravite likove različitih rasa, na primjer, možete jednostavno otputovati u jedno područje i završiti sve misije prije nego što odete na drugo i obavite sve to. Budući da vas skalira na optimalnu razinu, to samo znači da ima više sadržaja za svakoga. Možete čak i privremeno besplatno prebacivati ​​između poslužitelja kako biste se igrali s prijateljima (iako je vaš kućni poslužitelj još uvijek važna razlika za PvP i druge elemente).

Sadržaj koji se dodaje u budućnosti može biti savršen za bilo koju razinu

Budući da svako područje svodi igrače na optimalnu razinu, ArenaNet može svoj budući sadržaj prebaciti u područja rane/srednje razine, dajući i novim i starim igračima novi sadržaj koji je jednako zabavan i zadovoljavajući za sve. To znači da će se igra u cjelini nastaviti poboljšavati budućim zakrpama, umjesto da se samo krajnja igra uvijek iznova poboljšava. To je izvanredna ideja, a ako funkcionira kako treba, mogla bi postati norma za buduće MMO igre.

Nema tradicionalni kraj igre

U Guild Wars 2, programeri su se potrudili da se uvjere da to nije normalno, postoje tamnice za kraj igre kakve postoje u bilo kojem drugom MMO-u, a postoje i teže verzije tamnica iz rane igre dostupne pri pokretanju , ali to nije poanta GW2s end-game.

Iskustvo koje mnogi vole od MMO endgamea počinje mnogo ranije u Guild Wars 2. Programeri vjeruju da tipičan sadržaj endgame počinje na razini 1, budući da je cijela igra o istraživanju i viđenju svega što postoji.

Postoje dvije vrlo, vrlo različite vrste PvP-a

Svijet protiv svijeta, s druge strane, nije sličan ničemu što smo vidjeli u bilo kojem drugom MMORPG-u. To je potpuno drugačiji, masivni uporni svijet igre, gdje se tri igrača vrijedna poslužitelja bore jedan protiv drugog u dvotjednoj borbi za svjetsku dominaciju. Postoje baze koje se mogu zarobiti i sagraditi opsadno oružje, te buffovi koji se daju pobjedničkom timu. Svim igračima se i dalje daje maksimalna statistika, ali oprema je i dalje bitna ovdje, tako da je stvarno bitka između poslužitelja. Gotovo kao cijeli PvP sustav iz Warhammer: Online je istrgnut iz igre Mythics i gurnut u Guild Wars 2, a ludo je ambiciozan.

Podvodna igra značajno proširuje veličinu svijeta

To nije isto što i borba iznad vode, osim što trebate držati oko na mjeraču kisika, a to je važna razlika. Podvodna igra u Guild Wars 2 izgleda robusno, otvara novi skup vještina i sposobnosti i potpuno mijenja način na koji igra igra.

Pun je malih, praktičnih promjena

Ostale promjene su još zanimljivije. Možete biti u više cehova, na primjer, promjena je, kako je ArenaNet rekla, implementirana kako bi se bolje replicirao način rada društvenih grupa u stvarnom životu. Neki MMO cehovi specijalizirani su za dovršavanje teških tamnica, drugi se fokusiraju na PvP, a treći su opušteniji. Još uvijek predstavljate jedan ceh tako što nosite njegovu tabardu i nosite njegovo ime iznad glave, ali činjenica da možete biti u više cehova omogućuje vam eksperimentiranje s različitim grupama umjesto da se zaključavate u jednu. ArenaNet također vidi da megaguildi to iskorištavaju kako bi stvorili svoje pod-podjele, bilo postavljanjem alternativnih likova u bočne cehove ili stvaranjem različitih odjela za hardcore igrače, PvPers i druge zainteresirane za nišu.

Nema mjesečne naknade, ali nije besplatna

ArenaNet obećava da ovo nije pay-to-win sustav, budući da ništa što se može kupiti pravim novcem zapravo ne može dati bilo kakvu stvarnu moć. Možete, tehnički, kupiti dragulje, zamijeniti ih za zlato, a zatim potrošiti to zlato na moćne predmete, ali te predmete možete kupiti i bez pravog novca. Također vjeruje da će spriječiti zlatne spamere da postanu problem, što je nešto što je potpuno iza.