211service.com
Guild Wars 2 recenzija
Postizanje uspjeha u budućnosti ignoriranjem prošlosti
Pros
- Dinamički sustav događaja
- Borba temeljena na akciji
- Nedostatak mjesečne naknade
Protiv
- Strma krivulja učenja
- Greške i kvarovi
- Nasumično nedostajuće značajke
Pros
- +
Dinamički sustav događaja
- +
Borba temeljena na akciji
- +
Nedostatak mjesečne naknade
Protiv
- -
Strma krivulja učenja
- -
Greške i kvarovi
- -
Nasumično nedostajuće značajke
Prvih nekoliko sati Guild Warsa 2 će vas zbuniti, ali to nije zato što je igra zapravo zbunjujuća. Guild Wars 2 je dovoljno sličan drugim online igrama za masovno igranje za više igrača da vas uljuljka u lažni osjećaj poznatosti, što postaje problematično kada se stvari raziđu - prilično brzo - na nepoznat teritorij. Stvaranje likova je gotovo isto kao i svaki drugi MMO koji ste igrali, početna područja su poznata, a onda ste, iznenada, bačeni u otvoreni svijet koji se ne ponaša kao nijedan otvoreni svijet u bilo kojoj drugoj igri. I ti si zbunjen.
Ali upravo tu, u tim zbunjujućim radnim satima, leži najveći uspjeh Guild Warsa 2: u ignoriranju standardnih žanrovskih tropa i formalnosti u korist jurnjave nadmoći. Za veterane MMO igrača to znači ponovno učenje osnovne mehanike za koju ste mislili da dobro poznajete. A u ostalom, Guild Wars 2 predstavlja profinjeno online iskustvo koje oslobađa igrača da se na najbolji način bavi svijetom igara.

Gotovo svaki element MMO žanra je uvelike izmijenjen. Pošta se može slati i otvarati bilo gdje, ne postoji konkurencija za izradu materijala rasutih po svijetu, i iako ne postoji tradicionalno trgovanje (previd zbog kojeg ćete vjerojatno postati frustrirani), mogućnost pristupa trgovačkom mjestu u igri s bilo kojeg mjesta je lijep dodir. Ali još važniji od osnovnih nadogradnji kvalitete života su skokovi i granice koje je ArenaNet napravio u potrazi.
Uz iznimku pripovjednih misija, koje i nisu toliko zanimljive, osnovni zadaci u njihovom tradicionalnom smislu su nestali, zamijenjeni događajima otvorenog svijeta koji se mogu dovršiti sami ili s drugim igračima u tom području. Budući da svi koji pridonose ubojstvu ili događaju stječu iskustvo bez obzira na svoju grupu (i razinu, budući da vas Guild Wars 2 snižava na odgovarajuću razinu za svaku lokaciju), igrači prirodno rade zajedno kako bi dovršili ove događaje, srušivši vojske kentaura ili pobjeđujući bijesni zmajevi.

A kada se borite u tim bitkama, i na površini i pod vodom, bit će ugodnije, zahvaljujući borbi temeljenoj na akciji. Guild Wars 2 bitke se ne temelje na trzajima kao u tipičnoj akcijskoj igri, ali naglasak na kretanju i izbjegavanju čini susrete ugodnijim i čini svaku vještinu oružja važnijom.
Vještine su još jedno područje koje odstupa od norme, a većina se dodjeljuje usred vašeg hoda od 100+ sati do razine 80. Štoviše, polovica je vezana uz vrstu oružja koje koristite i mijenja se ovisno o tome što trenutno imaju opremljene u svakoj ruci. Štoviše, samo desetak sposobnosti aktivno je u bilo kojem trenutku, izbjegavajući složenost da je zaslon napola pun kvadratnih ikona koje predstavljaju marginalno različite sposobnosti.

Iako se ovo može činiti previše pojednostavljeno, otkrit ćete da različite kombinacije mogu dovesti do drastično različitih građa, čak i unutar iste klase, a posebno kada se uračunaju drugi čimbenici - poput osobina i predmeta. Promjenom nekoliko vještina, vi može, recimo, usredotočiti svog Necromancera na čarolije u području djelovanja ili sposobnosti nanošenja štete tijekom vremena, ili pretvoriti svog lopova iz dalekometnog ubojice u prikrivenog nindžu.
Napuštanje tradicionalnog MMO svetog trojstva velika je stvar, uklanjajući oslanjanje na iscjelitelje ili tenkove i dopuštajući svakom razredu da bude zabavan sam po sebi. Svaka klasa ima ozdravljenje, a svaki igrač može uskrsnuti drugog u bilo kojem trenutku - čak ste u mogućnosti uskrsnuti i sebe, sve dok srušite neprijatelja u prolaznim sekundama između pada i smrti.

Ove mehanike, u kombinaciji s grupnim događajima, stvaraju čudnu dinamiku koja razlikuje zajednicu Guild Wars 2 od onih drugih MMO-a. Većina igrača je iznenađujuće od pomoći, a ljudi su vas gotovo uvijek spremni spasiti kada ste u potrebi ili vas uskrsnuti kada padnete. Igrači će se često potruditi da vam pomognu čak i kada niste u njihovoj grupi, jer svi imaju koristi od toga što je više ljudi na svijetu. Naličje ovoga je, međutim, da postoji daleko manje tradicionalnog grupiranja, što čini društveniju igru koja je izrazito neosobna.
To je kompromis koji ćete biti spremni učiniti kada vidite što vam omogućuje da postignete. Igrači nisu opterećeni formalnostima grupiranja ili strahom od gubitka iskustva pomažući igračima u blizini, što stvara goleme armije igrača sposobnih srušiti čak i najteže protivnike. Javni događaji nisu novi u žanru, ali oni koji se nalaze u Guild Wars 2 najbolji su u svojoj klasi, nagrađujući vas za vaš doprinos u divovskim bitkama u koje ćete doslovno ušetati na otvorenom svijetu. Predivni su i jednako masivni kao što smo vidjeli u bilo kojem drugom MMO-u. Štoviše, događaju se tako često da ćete moći iskusiti šefove veličine racije i bitke s više od 50 osoba na satnoj bazi.

Budući da je izjednačavanje tako zabavno i dopušteno vam je ostati u zoni daleko nakon što ste nadmašili njezin sadržaj, igra postaje više o završetku nego slijepom utrku prema ograničenju razine. Guild Wars 2 raščlanjuje sve važne ciljeve u bilo kojoj datoj zoni - izazove s bodom vještina, vidljive vidike (koji često zahtijevaju nesigurnu platformu za otkrivanje), točke interesa i događaje u području - i prati koliko ste blizu dovršetka. svi.
Uskoro ćete otkriti da 100% svakog područja na karti može postati ovisno o bilo čemu drugom MMO-u. Dobivate postignuća, predmete u igri i iskustvo za pretraživanje zone i otkrivanje svake njezine tajne. A budući da je sadržaj koji pronalazite tako ugodan, nikad se ne čini kao naporan. Obično MMO-ovi priznaju dovršetak - Guild Wars 2 to nagrađuje. Još uvijek postoji prilično tradicionalna MMO end-game, s težim verzijama tamnica igre i sadržajem koji je zatvoren za sve igrače ispod razine 80, ali jednostavno je potrebno učiniti sve. Pa, i ubiti više ljudi u borbi igrač protiv igrača.

PVP je zapravo dostupan od samog početka i dolazi u dva različita okusa. Prvi se zove The Mists, što je natjecateljski način rada u kojem se svim igračima oduzima oprema i izjednačuju na 80. Ovo stavlja sve, bez obzira na razinu ili predmete, na ravnopravno igralište, što čini čistiji, natjecateljski sustav. Istodobno, djeluje i protiv toga jer ga čini toliko zatvorenom da se čini gotovo kao zasebna igra, jer nagrade zarađene u The Mistsu ostaju u The Mists.
Drugi način je World-versus-World-versus-World, koji suprotstavlja tri servera jedan protiv drugog u masivnoj, neprekinutoj borbi. I to se čini kao zasebna igra, ali na bolje - WvWvW se odvija na drugoj trajnoj karti, koja sadrži desetke zarobljenih baza i dvoraca za napad i obranu. Ponekad zaostaje, što sa stotinama igrača na ekranu u bilo kojem trenutku, ali je jako zabavno, dajući hardcore PVP igračima ratnu zonu 24-7 koja nagrađuje koordinaciju s golemim armadama igrača. Loot, iskustvo, pa čak i buffovi na cijelom poslužitelju nagrade su za uspjeh.

Mnogi su predvidjeli da će Guild Wars 2 nedostajati sadržaja jer se odriče mjesečne pretplate, ali ovo ne može biti dalje od istine - zapravo, to je zapravo bolja igra za njega. Ne postoji mehanika koja je izgrađena samo da vas zadrži u igri nakon što ste dovoljno igrali ili da zaključate sadržaj kako bi natjerali igrače da neprestano prepravljaju nove likove. Gotovo sve je dostupno u jednom igranju, što čini kompletniju igru koja je manje škrta sa svojim sadržajem. Tu je i trgovina s gotovinom za kozmetičke artikle i pojačanja, ali osim naplate ključeva koji se koriste za otključavanje škrinja za pljačku (koje daju stvari koje možete kupiti u trgovini s gotovinom), i to je nedvojbeno korisno, ali nimalo štetno.
Guild Wars 2 je sve što bi trebao biti online RPG s masovnim igrama za više igrača. Originalan je, masivnog opsega i prekrasno društveni, uklanjajući mnoga vrata koja su sputavala žanr u prošlosti. Mogućnost igranja s prijateljima bez obzira na razinu ili klasu ogroman je korak naprijed, a kada se pomiješa sa svim ostalim inovacijama u žanru, Guild Wars 2 čini jednim od najboljih MMO-ova trenutno dostupnih.
DANAS NAJBOLJE PONUDE 29 dolara u Amazonu 54,99 USD u AmazonuViše informacija
| Žanr | Igranje uloga |
| Opis | Nakon svih ekspanzija, vrijeme je za pravi nastavak zaraznog MMO-a. Očekujte više tamnica, predmeta, veliki otvoreni svijet i bez pretplate. |
| Naziv franšize | Guild Wars |
| Platforma | 'PC' |
| Ocjena američke cenzora | 'tinejdžer' |
| Ocjena britanske cenzora | '' |
| Alternativni nazivi | 'Guild Wars II' |
| Datum izlaska | 1. siječnja 1970. (SAD), 1. siječnja 1970. (UK) |