Halo 5: Recenzija Čuvara

Naša presuda

Sigurno nije loša Halo igra, ali ona koja uspijeva unatoč svojim inovacijama, a ne zbog njih. Uz vrhunac multiplayera, Halo 5 je vrijedan truda, ako ne i uvijek uistinu uvjerljiv.





Pros

  • Izvrsno
  • svestrani multiplayer
  • Warzone i Breakout su fantastični dodaci na vrlo različite načine
  • Novi vertikalni borbeni model je odlična ideja

Protiv

  • Kampanja je prilično nedosljedno osmišljena
  • Priča o kampanji je frustrirajući neuspjeh

GamesRadar+ presuda

Sigurno nije loša Halo igra, ali ona koja uspijeva unatoč svojim inovacijama, a ne zbog njih. Uz vrhunac multiplayera, Halo 5 je vrijedan truda, ako ne i uvijek uistinu uvjerljiv.

Pros

  • +

    Izvrsno

  • +

    svestrani multiplayer



  • +

    Warzone i Breakout su fantastični dodaci na vrlo različite načine

  • +

    Novi vertikalni borbeni model je odlična ideja

Protiv

  • -

    Kampanja je prilično nedosljedno osmišljena



  • -

    Priča o kampanji je frustrirajući neuspjeh

DANAS NAJBOLJE PONUDE 21,10 dolara u Amazonu 25,48 dolara u Amazonu 37,99 dolara u Walmartu

Pomalo odvratna scena u Halou 5, s izgledom Matrixa, prikazuje Ozirisov odred Jamesona Lockea kako skače, prevrće se i spušta niz snježnu planinsku padinu, skidajući nasumične, proizvoljne oznake goleme vojske ispred njih na način sličan luchadoresima koji nose oružje. Blistav je i dinamičan, ali u konačnici donosi malo značenja i čini se da ne shvaća u potpunosti poantu. To je savršen uvod u Halo 5 kampanju.

Ovo nije loša igra. A kad zakaže, ne propadne iz razloga za koje su mnogi sumnjali. Stalni odred kampanje od četiri karaktera ne zadire se osobito u tijek borbe, kako se strahuje - osim kada je dio potpuno nepromišljenog, AI (pogrešno) upravljanog sustava oživljavanja. Sveobuhvatni pregled oružja? Halo borba rijetko je napravljena za igru ​​s velikim opsegom, a stvari se nisu dovoljno promijenile u Halou 5 da ćete se zapravo osjećati primorani strašno često zumirati.



Ali ta nepovezanost između namjere i praktične svrhe posvuda je problem Halo 5. Jer dok Haloov tradicionalni, temeljni način igranja i dalje pruža prilično visoku minimalnu razinu užitka, Halo 5-ovi pokušaji da ga razvije daju mnogo obećavajućih, izoliranih ideja, ali primjetan nedostatak kohezije. Jednostavno, to je igra koja je najzanimljivija i najsvježija kada je najmanje uspješna.

Nova verzija tog borbenog modela, na primjer. Sam po sebi, to je briljantan dizajn, potpuno logično, okomito proširenje Haloove bočne borbe vesele slobodne forme. Primjenjuje tipično masnu i osjetljivu obradu na čin borbe prema gore i dolje, gotovo besprijekoran sustav pokrivanja koji pretvara mnoge rane sredine u vrtoglavu džunglu teretanu velike ubojitosti kada vaš mozak klikne na nove mogućnosti.



Sagnut ćete se i vrtjeti oko višesmjerne pucnjave kao i normalno, uvlačeći se i izlazite iz zaklona kako biste napunili štitove, a Haloovo ritmično, gotovo glazbeno borbeno pjevanje gotovo jednako glasno kao i uvijek, premda u prilično bržem tempu. Ali tada ćete se neprimjetno podići na sanduk, razbijajući tradicionalni tok mačke i miša naprijed-natrag uz zračni procvat, skačući visoko iznad okršaja da biste se srušili na svoj plijen snažnim, usmjerenim tlom -funta. A onda ćete uočiti nekoliko raspršenih gunđanja. Odmah ćete se ubaciti u jedan s raketnim udarnim udarcem, prije nego što se okrenete i ubijete njegovog prijatelja u lice.

Zvuči dobro, i jest, ali uskoro ćete početi primjećivati ​​da se ni dizajn razina ni neprijateljska umjetna inteligencija dosljedno ne usklađuju s vašim vlastitim sposobnostima. Što se tiče opozicije, za većinu ćete se boriti protiv istih jedinica Covenanta i Prometheana kao u Halou 4, koje su sve dobro izgrađene za zadovoljavajuće, intimne angažmane – potonji još uvijek pomalo zaostaju – ali ne baš dobro opremljeni za borbu na y-osi.

Opozicija prečesto ostaje inertna u svojoj zemaljskoj zoni udobnosti, što znači da ćete pronaći malo angažmana - nekoliko dodatnih snajpera na stranu - kada vas sjajno zamršene, razgranate rute igre odvedu potpuno iznad i dalje. Kad stvari funkcioniraju, Halo 5 može biti sjajan, ali prečesto je doista prilično usamljen na vrhu, neprijateljski interes naizgled ograničen na njegovu neposrednu blizinu, što prilično razbija iluziju vaše prisutnosti.

Ova nepovezanost između borbe i okoliša se više osjeća kada stvari krenu na veliko. U teoriji, golemo okruženje na otvorenom u prvom poluvremenu igre izvrsno odgovara novim načinima kretanja. A Halo je uvijek briljirao u velikim, istaknutim bitkama. No, ovdje je malo toliko voljenog pokolja u vozilima, a još manje dramatične, dinamički promjenjive međuigre između različitih razmjera sukoba. Umjesto toga, najveće bitke Halo 5 poprimaju oblik, pa, ekspanzivnijih verzija njegovih normalnih, što se čini malo jednoznačnim i pomalo nepromišljenim. S linearnim ciljnim točkama nanizanim kroz tako široki teren, previše igre postaje pozadinska buka

Kasnije su faze mnogo udobnije, vraćaju se u vrstu fokusiranog dizajna razina na kojem su susreti serije tradicionalno napredovali. Zapravo, ovo što je Halo, 'udobno' je preslaba pohvala. Kada se stvari spoje, a nove mogućnosti upravljanja uđu u akciju kao istinska pojačanja, a ne dobronamjerni, ali neugodni ukrasi, rezultat je taktilna, rezonantna zabava, čak i ako nepotrebno povećan tempo radije smanjuje taktičku pamet igre. Ali ti užici dolaze zajedno s neugodnom ironijom da Halo 5 radi u svom najboljem izdanju kada njegove jedinstvene značajke najmanje prevladavaju.

Takvi osjećaji zbunjene svrhe uredno me dovode do konačnog posrtaja kampanje, koji na sličan način proizlazi iz manjka finoće.

Pitanje? Priča. Ili bolje rečeno, nedostatak jednog Halo 5. Nakon prijelazne priče Halo 4, ovo je prvi čin nove trilogije, ali se zapravo čini mnogo slabijim od svog prethodnika. Problem je u dodavanju i tempu. Jednostavno, Halo 5 griješi isporukom prvog čina veće priče bez obzira na to da funkcionira kao priča unutar sebe, smislena radnja koju doista ima dovoljno da ispuni samo prvih nekoliko sati jedne igre. Kao takav, većina njegovih događaja u konačnici je besmislena dopuna i pogrešno usmjerenje.

Taj nedostatak posljedica je put svih problema priče. U vrijeme vrhunca igre s velikim brojem telegrafiranih događaja, bolno je očito da bi se šira priča odigrala isto bez obzira na to bez obzira na to jesu li Locke i šef uopće ustali iz kreveta ili ne.

Srećom, stvari postaju puno bolje kada se upustite u internet. Iako se nova borbena mehanika rijetko kad provjerava zbog nepraktičnosti (dash-punch se predugo aktivira, a prizemna funta ostavlja Spartanca previše izloženim u zraku predugo), čak je i tradicionalni Halo multiplayer još uvijek vrlo teško iskustvo za pobijediti. Svestranost, prilagodljivost i čista skalabilnost snimanja jezgre samo se prevodi u toliko bogato raznolikih situacija i načina igre koji zadovoljavaju mozak da se ovdje može zabaviti gotovo beskrajno, bez obzira na vaše želje.

Ta je skalabilnost odgovorna za najočitiji novi dodatak Halo 5. Warzone, novi timski mod za 18-24 igrača, zapravo je Haloov odgovor na Battlefield. Igranje preko golemih karata koje uzimaju u obzir sve vrste geografskih i arhitektonskih varijacija – i prožete zamršenim, alternativnim rutama – ovo je šira, a opet svrsishodnija evolucija stare Big Team Battle postavljene, s više opcija, više strategije i daleko veći opseg.

Genij Warzonea je u velikom broju načina na koje je moguće osvojiti bodove. Uz Spartan Kills, hvatanje baze i prijetnje 'boss' s umjetnom inteligencijom na stolu (s različitim nagradama za svaku) stvari postaju mnogo promišljenije nego što biste očekivali. Šefovi, na primjer, mogu apsorbirati ogromnu količinu štete i u trenu srušiti pojedine Spartance, zahtijevajući prilično velik, dobro organiziran dio resursa bilo kojeg tima za ubijanje. Ipak, povucite to, a nagrade na semaforu su ogromne.

Kao takva, vrlo raznolika radnja od trenutka do trenutka teče u tandemu sa širom meta-strategijom. Nastavljate li pokušavati osloboditi tu spornu bazu? Ili možete napraviti veći utjecaj ako se povučete, eventualno izgubivši instalaciju da biste imali priliku napraviti razliku protiv generala Kovenanta na plaži? Kako izgleda rezultat? Koliko impresivan izgleda hardver vašeg tima – koji se sastoji od oružja i vozila koje su odabrali igrači, opremljene REQ karticama koje se mogu otključati za jednokratnu upotrebu? Što je ispravno učiniti, upravo sada? Svaka interakcija u Warzoneu je ugodna, ali stalne odluke o tome kako najbolje povećati svoju trenutnu učinkovitost čine vraški privlačno cjelokupno iskustvo.

Drugdje je to uobičajeno, ali u Halo multiplayeru 'business as usual' znači 'prilično izvrsno'. Nove arene karte teku i usmjeravaju radnju tako čudesno i nevidljivo kao što bi trebala dobra karta za više igrača, a načini povratka – od lagano strateške kontrole pojačanja Team Slayera, do elegantnog dvoboja SWAT-a samo za udarce u glavu – su kao zadovoljni kao i uvijek. Trenutna zvijezda serije ipak je Breakout, 4v4, način eliminacije tima bez štitova, bez radara koji je jednako napet i zahtjevan koliko god zvučao. Brzo, smrtonosno i potpuno zadivljujuće, ako imate živaca za to, ove godine ćete pronaći još nekoliko uzbudljivih online iskustava.

Halo 5 multiplayer je dobar. Vrlo dobro. I do sada, u potpunoj suprotnosti sa nesretnom Master Chief kolekcijom, radi prilično besprijekorno. Da se pridružio boljoj kampanji, mogli bismo gledati na izvanredan Halo, čak i ako ne i klasičan ulaz svih vremena. Međutim, kako stvari stoje, pruža spregu spojke koja podiže cjelokupni paket na preporuku.

DANAS NAJBOLJE PONUDE 21,10 dolara u Amazonu 25,48 dolara u Amazonu 37,99 dolara u Walmartu Presuda 4

4 od 5

Halo 5: Čuvari

Sigurno nije loša Halo igra, ali ona koja uspijeva unatoč svojim inovacijama, a ne zbog njih. Uz vrhunac multiplayera, Halo 5 je vrijedan truda, ako ne i uvijek uistinu uvjerljiv.

Više informacija

ŽanrStrijelac
OpisMaster Chief je nestao i vaš je posao pronaći ga.
Naziv franšizezdravo
Ime franšize u Velikoj Britanijizdravo
Platforma'Xbox One'
Ocjena američke cenzora'Ocjena na čekanju'
Ocjena britanske cenzora''
Datum izlaska1. siječnja 1970. (SAD), 1. siječnja 1970. (UK)
Manje