211service.com
Halo: Combat Evolved dugo nije imao kampanju
(Zasluga za sliku: Xbox)
Halo: Combat Evolved nije uvijek imao kampanju, otkrilo je osoblje originalne igre.
Broj 227 Retro Gamera Časopis sadrži masivnu širinu od 10 stranica o izvornom Halou, udubljujući se u malo poznate činjenice iza originalnog pucača. Stefan Sinclair, programer u Halo-ovom timu za više igrača, otkrio je da je Combat Evolved započeo život kao igra isključivo za više igrača, a jedini način na koji je razvojni tim igrao igru bio je povezivanje na server.
'Halo je razvijen za internetski multiplayer čak iu njegovim najiskonskim oblicima', kaže Sinclair. Kada je Sinclair počeo raditi na Halou 1999. godine, razvojni tim je bio all-in na Halou kao igri samo za više igrača, razvijajući pucač s ciljem da bude izbačen kao početni naslov za nadolazeću uslugu za više igrača Xbox Live za originalnu Xbox.
Divlje je pomisliti da je Halo započeo život kao igra samo za više igrača i tako se nastavio neko vrijeme. Kad sada pomislimo na Halo: Combat Evolved, teško je ne nas odmah privući poput Potopa, sletanja na Halo Ring po prvi put ili pojedinačnih misija poput The Silent Cartographer. Sve to, i još mnogo toga, nikada nije postojalo u izvornoj viziji Haloa u Microsoftu.
Mnogo je više detalja zakopanih u distribuciji od 10 stranica na Halo: Combat Evolved, uključujući intervju s Jen Taylor, glas Cortane, Ed Friesa, potpredsjednika izdavanja igara u Microsoftu, i mnogo više veterana koji su pomogli u pokretanju jednog od najveće franšize igara svih vremena.
Ovdje preuzmite najnovije izdanje Retro Gamera.