Halo Infinite beta: 12 malih detalja koje ste možda propustili

Halo beskonačni multiplayer

(Zasluga za sliku: Xbox Game Studios)





Tehnički pregled Halo Infinite dao nam je prvu priliku da se praktično upoznamo s Microsoftovom vodećom pucačinom. Dok je kampanja još uvijek obavijena velom misterije, pregled nam je omogućio da sjednemo uz multiplayer, tri karte i široku paletu oružja i opreme za cijeli vikend. Kao što sam rekao u svom pregledu, mislim da Halo Infinite ostavlja vraški dobar dojam. Tijekom produženog playtest-a, također sam uspio uočiti nekoliko malih detalja koje ste možda propustili – što je lako učiniti u svom uzbuđenju.

Od cool načina korištenja opreme, novih načina interakcije sa svojim suigračima i dva desetljeća starih povratnih poziva, u nastavku ćete pronaći detalje Halo Infinite za više igrača koje ste možda propustili. S više Halo Infinite beta mogućnosti planiranih za nadolazeće mjesece, kako se približava njeno izdanje 2021. kao besplatna igra za ekosustav Xboxa, sigurno će biti skrivenih još tajni. GamesRadar će paziti na njih, ali, u međuvremenu, evo što smo uspjeli uočiti u tehničkom pregledu Halo Infinitea.


1. Možete baciti oružje

Halo Infinite multiplayer



(Zasluga za sliku: Xbox Game Studios)

Nakon 20 godina aktivne službe, Spartanci su konačno naučili kako dijeliti. Po prvi put u igri Halo, sada možete baciti opremljeno oružje na tlo. Prije ste mijenjali jedno od svoja dva opremljena primarna oružja kad god uzmete u ruke moćno oružje, ali sada ćete ga moći predati suigračima. U tehničkom pregledu Halo Infinitea ovo nije bilo puno koristi, ali je lako vidjeti kako ga mogu koristiti komunikacijske skupine u natjecateljskim igrama. To znači da će igrač moći zgrabiti moćno oružje kao što je S7 Sniper ili Gravity Hammer, ako slučajno trči pored svog mrijesta, i dostaviti ga suigraču za kojeg zna da ga poznaje. To je samo jedan primjer, ali siguran sam da će Halo zajednica smisliti mnogo kreativnih načina za korištenje ove značajke u budućnosti.

2. Oružje ima alternativne načine pucanja

Halo Infinite multiplayer



(Zasluga za sliku: Xbox Game Studios)

U klasičnim Halo igrama, nekoliko odabranih oružja je opremljeno alternativnim načinima pucanja kako bi se poboljšala njihova korisnost; gdje je većina pušaka dizajnirana za ispaljivanje iz kuka, možete ciljati niz nišane oružja s dometom, na primjer, kako biste lakše birali udarce u glavu iz dometa. U Halo Infiniteu, budući da svako oružje sada ima ADS, ovo je manje utjecajno, pa je 343 Industries uveo novi val alternativnih načina paljbe na moćno oružje. S7 Sniper ima duži zum, na primjer, ali prave zvijezde showa su s oružjem poput Heatwavea. Ako se uspijete dočepati ovog pištolja prije nego što ga ugrabite, moći ćete se prebacivati ​​između vertikalnog i horizontalnog širenja oružja – savršeno za borbu protiv solo igrača ili odreda. Očekujte da ćete vidjeti više alternativnih načina paljbe predstavljenih u novom oružju Halo Infinite, kao što su Ravager i Shock Rifle.

3. Postoji ping sustav

Halo Infinite multiplayer



(Zasluga za sliku: Xbox Game Studios)

Nakon što sam ovog vikenda više od 10 sati sjedio s tehničkim pregledom Halo Infinitea, gotovo mi je neugodno priznati da sam potpuno slučajno otkrio da ovdje postoji ping sustav. Pokušavao sam zamijeniti granate usred vatrenog okršaja i slučajno sam obilježio svog agresora, upozorivši obližnjeg suigrača da uleti i spasi me od sigurne smrti. Nakon daljnjih pokusa, ping sustav se može koristiti za označavanje područja od interesa na karti, komuniciranje vitalnih informacija oko pokretanja oružja i isticanje neprijateljskih pozicija. Sličan je sustavu koji je uveo Apex Legends i kojeg koriste igre poput Call of Duty: Warzone i Fortnite, isporučujući kontekstualna ažuriranja u donjem lijevom kutu korisničkog sučelja. S obzirom na to koliko je rijetko čuti ljude koji koriste mikrofone u ovoj modernoj eri Xbox Livea, ping sustav će se bez sumnje koristiti u Halo Infiniteu – osobito kada je riječ o većim kartama s rezervnim strijelskim pozicijama u Warthogu.

Halo Infinite multiplayer



(Zasluga za sliku: Xbox Game Studios)

343 Industries je upario mnoge od kontroverznijih promjena koje je uveo u Halo 5: Guardians, posebno oko svog skupa značajki napredne mobilnosti koje se podijele. Smart-link se vratio, ali je u potpunosti rebalansiran. Za one koji se ne žele sjetiti, Smart-link je bio sustav koji je aktivirao nišan na nišanu svi oružja, a ne samo onih s opsegom kakav je uvijek bio u Halou. To je bilo kontroverzno, pogotovo jer bi aktiviranje ADS-a tijekom skakanja uzrokovalo da vaš Spartan lebdi u zraku i puca stabilno iz zračne pozicije. Iako još uvijek možete oglašavati sa svim oružjem – bilo da se radi o početnoj MA40 Assault Rifle ili Needleru – zum je manje značajan, a trošak vašeg perifernog vida je visok, što opet stavlja teret na gađanje i pucanje iz kuka. Štoviše, mogućnost lebdenja u zraku tijekom snimanja potpuno je uklonjena.

5. Različite vrste oštećenja

Halo Infinite multiplayer

(Zasluga za sliku: Xbox Game Studios)

Vrste oštećenja nisu nove za Halo Infinite, ali 343 Industries unosi neke promjene u komunikaciji. Tijekom tehničkog pregleda pojavit će se mali upiti kako bi se istaknule ključne informacije za koje bi se inače moglo pretpostaviti znanje: plazma se najbolje koristi za ispuštanje štitova, Ballistic može brže srušiti nečuvane neprijatelje, Hard-light nanosi jednaku štetu obojici, ali ne ističe se ni u jednom. . Ove informacije se također prenose igračima u igri. Ako se približite moćnom oružju, primijetit ćete da korisničko sučelje označava naziv oružja, njegovu klasu, brzinu paljbe i raspon djelovanja, a uz sve to je mali simbol koji označava vrstu štete. S novim i povratničkim oružjem Banished, Forerunner i Human koji dolaze u Halo Infinite, ovo će zasigurno biti korisna informacija dok svi učimo konopce.

6. Grappleshot faktori u momentu

Halo Infinite multiplayer

(Zasluga za sliku: Xbox Game Studios)

Oprema se vratila u Halo Infinite, a Grappleshot je glavna stavka. Udicu za hvatanje možete pokupiti kao mrijest na karti ili s leševa, dajući vam do tri prilike da upotrijebite udicu za hvatanje na ručni zglob kako biste se namotali prema neprijateljima i područjima karte. Mali (vjerojatno premali) indikator na mreži pokazuje kada ste u dometu nečega što se može uhvatiti i ispostavilo se da u opremi postoji iznenađujuća količina nijansi. Ispaljeni iz stojećeg položaja, premjestit ćete se izravno na platformu i kretati se dovoljno sporo da ćete lako biti pogođeni iz zraka. Međutim, ispaljen s malim zamahom iza vas, a Grappleshot odjednom ima daleko više koristi, dopuštajući vam da se ljuljate između platformi ili prema neprijateljima takvom brzinom da ćete im moći probiti glave, ispustiti nekoliko hitaca u glavu i vidjeti njihovo tijelo udari o tlo prije nego tvoja stopala.

7. Tajmeri ponovnog pojavljivanja su jasniji

Halo Infinite multiplayer

(Zasluga za sliku: Xbox Game Studios)

U prijašnjim Halo igrama, postojala je tendencija da igrači nestanu iz aktivnih vatrenih okršaja kako bi se svi stajali okolo i pojavilo se oružje specifično za kamp, ​​s timskim ubijanjem i svađama koji su se pojavili odmah nakon toga. Iako će ovo vjerojatno uvijek biti dio Halo-a, u Halo Infinite-u manje je tereta na točkama za stvaranje kampa. Iako su neka energetska oružja još uvijek vezana za postavljanje vremena ponovnog pojavljivanja – poput Gravity Hammer-a na Recharge-u ili Skewer-a na Live Fire-u – većina se materijalizira u policama za oružje koje se nalaze diljem karte. Kako bi vam pomogao bolje razumjeti rotaciju ovih jedinica snage na stalku – pomislite na borbenu pušku BR75, VK78 Commando, pulsni karabin i iglicu – bijeli se hologram pojavljuje na njegovom mjestu kada je oružje opremljeno, a crveni hologram označava da je oružje uzeto, ali ispušteno, a iznad stalka je mala traka koja pokazuje mjerač vremena ponovnog pojavljivanja.

8. Drop wall korisniji je nego što se čini

Halo Infinite multiplayer

(Zasluga za sliku: Xbox Game Studios)

Doduše, nisam baš razumio smisao Drop Walla u prvih nekoliko sati s Halo Infiniteom. Poklopac koji se može postaviti sličan je u svojoj korisnosti Bubble Shieldu Halo 3, ali je manje otporan na oštećenja i pokriva samo mali prozor prostora oko vas. Također se sporo implementira, što znači da ga trebate koristiti u tandemu s praćenjem pokreta i audio signalima kako biste ga stvarno iskoristili. Stvar je u tome da ako se dobro zamislite prema pojedinostima, to može biti pravi spas. Pogledajte hrpu neprijateljskih Spartanaca kako vas jure, rasporedite je nekoliko sekundi prije njihovog dolaska i otkrit ćete da zapravo može odbiti dolazeće neprijateljske granate. Čujte odjek snajperskih hitaca, izvadite tu stvar ispred sebe i spasit će vas barem jedan od kvarljivih 15 kvadrata zaštite.

9. Karte imaju tajne prolaze

Halo Infinite multiplayer

(Zasluga za sliku: Xbox Game Studios)

S obzirom na to da je bilo samo nekoliko dana za učenje Halo Infinite mapa, velika je šansa da je propušteno mnogo malih tajni i detalja. Skakanje granata je moguće, na primjer, ako možete dobiti pravi zamah, tako da vjerojatno postoje razne pozicije koje još nismo otkrili. Jedna stvar koju sam pronašao bio je tajni prolaz na Bazaru, uz stepenice u središnjem dijelu. Ova staza se vijuga oko gornje platforme i u konačnici će dovesti do mrtvog pada u sobu ispod, koja slučajno drži moćno oružje Heatwavea i nudi brz prolaz do bilo koje baze. 343 Industries se usredotočuje na osnovnu igru ​​u areni, stoga očekujte mnoštvo malih prečaca koji će se materijalizirati na Halo Infinite kartama, posebno u kombinaciji s alatima poput Grappleshota, kao i trikovima poput skokova granatama i raketama.

10. Timske boje više ne postoje

Halo Infinite multiplayer

(Zasluga za sliku: Xbox Game Studios)

Prilagodba je važnija nego ikad u Halo Infiniteu, s obzirom da je igra pokrenuta s Battle Passom kao besplatnom za igranje iskustvom za Xbox ekosustav kasnije ove godine. Iako smo znali da ova promjena dolazi, još uvijek je bilo iznenađujuće vidjeti je na djelu: boje tima su nestale, a Spartanci više nisu vezani za Crvenu u odnosu na plavu. Moram priznati da je to jedna od onih stvari koje primijetite tek kad vam stane na put; bilo je nekoliko prilika u kojima sam se zatekao kako pucam na igrača jer je nosio oklop iste boje kao i neprijatelj (botovi u tehničkom pregledu 343 svi su nosili ujednačene boje) zbog čega sam bio pomalo zabrinut koliko je čitljivo konačno iskustvo bit će. Ipak, za sada je najbolje da počnete razmišljati o premazima koje ćete željeti uskladiti na svom oklopu u posljednjoj igri.

11. Hommage Haloovoj prošlosti

Halo Infinite multiplayer

(Zasluga za sliku: Xbox Game Studios)

Halo ovog studenog slavi 20. godišnjicu postojanja. Znamo da kampanja Halo Infinite nastoji povratiti duh Combat Evolveda, vraćajući Master Chief-a Halo instalaciji i odbacujući iluziju slobode koju smo imali još 2001. za priliku da slobodno istražimo Halo prsten otvorenog svijeta za prvi put vrijeme. S Chiefom koji je vezan za spašavanje svemira, opet, izgleda kao da pada na ramena multiplayer mapa u čast naslijeđa Haloa. Ima nekoliko lijepih detalja na kartama koje smo vidjeli, ali moji favoriti moraju biti Live Fire koji se postavlja u Avery J. Johnson Academy of Military Science – spartanskom postrojenju za obuku nazvanom u čast ubijenog člana SPARTAN-I na instalaciji 08. A tu je i karta Bazaara, koja odražava dizajn karte Outskirts iz Halo 2, a čak možete uočiti kako se New Mombasa Orbital Elevator ponovno gradi u skyboxu nakon njegovog uništenja u Metropolisu.

12. 'Da, definitivno je ružičasta'

Halo Infinite multiplayer

(Zasluga za sliku: Xbox Game Studios)

Crvena protiv plave uvijek će biti suštinski povezana s Halo franšizom i stoga možda ne treba čuditi da će 343 Industries pokazati malo ljubavi prema kultnoj franšizi Rooster Teeth. Trepnite i propustit ćete je referencu dok personalizirate AI boju, opcija 'Svjetlocrvena' upućuje na 1. sezonu, 16. epizodu serije, 'Pomalo okrutniji okrutniji' gdje je novak Spartanac 'Krofna' nagrađen od strane Zapovjedništva za povratak Plava zastava s vlastitim oklopom u boji. Vlastiti… svijetlocrvena oklop, kako tvrdi, na što Grif uzvraća: 'Pogodite, već imaju svijetlocrvenu boju. Znate kako se zove? to je ružičasta .' To je referenca stara 18 godina koju sam svakako cijenio i siguran sam da će Halo Infinite biti prepun novih izdanja.


Hoće li biti još jednog Halo Infinite testa? The Datum sljedećeg leta Halo Infinite je u zraku jer se 343 nada da će biti 'ispravno fokusiran na PvP'