211service.com
Hej, svi vi budući snajperisti: Nadam se da će mi Battlefield 1 dopustiti da vam razbijem lice
Znakovito je da je početni snimak trailera za otkrivanje Battlefield 1 neki jadni sok kojeg je nasmrt zabio buzdovan sa šiljcima. Nekoliko trenutaka kasnije, vojnik zabija lopatu u lice na otprilike isti divljački način. Melee oružje bit će veliki fokus u DICE-ovoj nadolazećoj pucačini iz Prvog svjetskog rata; tupi predmeti i oštrice svih vrsta bit će ključni dio prilagođavanja željenog opterećenja. I dok sam uzbuđen zbog toga što oružje u bližoj borbi zapravo čini razliku, a ne izvođenje napada nožem jednim udarcem i ubijanjem u Battlefieldu 3 i 4, još sam više zbunjen implikacijama za tu antitezu bliskosti -četvrtska borba: snajpersko djelovanje. Točnije, čeznuo sam za bojnim poljem koje nije prepuno solipsističkih strijelaca koji kao da zaboravljaju da igraju timsku igru.
E sad, u pravilu nisam protiv snajperskih pušaka; Snajperist je moja omiljena klasa u Team Fortressu 2 i svakako mogu cijeniti uzbuđenje zabijanja tih hitaca s velike udaljenosti koji se doimaju kao uvlačenje igle s 1000 metara. Funkciju snajperista u timskim igrama usmjerenim na cilj lako je razumjeti: specijalizirani su za uništavanje neprijateljskog morala. Kada zakoračite na točku zarobljavanja i neki nevidljivi neprijatelj vam odmah probije metak u mozak, prirodan odgovor je da se uopće ne vraćate na taj teritorij. A kad ti imati da pokušate osvojiti tu točku čak i dok vas snajperist nastavlja začepiti izdaleka, sigurno ćete biti frustrirani - što je upravo ono što taj ubojiti strijelac želi, jer frustrirani protivnik ne igra najbolje. Nije ni kao da su snajperske puške strojevi za ubojstvo otporni na idiote: baš kao i u stvarnom životu, potrebna je ozbiljna vještina (i praksa) da bi se dosljedno postrojili udarci u glavu u Battlefieldu, s obzirom na to da morate uzeti u obzir pad metka, vodite svoje pokretne mete i zadržite dah kako biste učvrstili svoj cilj.
Ali snajperske puške su poput FPS ekvivalenta megafonima: zabavne za ljude koji ih koriste, a užasno iritirajuće za sve ostale. To obično vrijedi i za protivnika i za saveznika: neprijatelji pate od gore spomenute neugodnosti iznenadne umiranja zbog prijetnje na koju nisu imali načina reagirati, a suigrači često gledaju na svoje šljuke sretne kohorte kao mrtvi teret. Snaga strijelca je u tome što mogu nanijeti štetu dok se drže na potpuno sigurnoj udaljenosti, što obično znači da su potpuno izolirani od mjesta bilo kojeg tima. A u pucačini u kojoj je timski rad kralj, kao u Battlefieldu, čini se da usamljeni dalekometnik ne pridonosi mnogo u velikoj shemi stvari. Prema mom BF iskustvu, opća percepcija snajperista je da oni igraju svoju igru: umjesto da rade s drugima kako bi stekli kontrolu nad mapom i podigli tim do pobjede, činilo se da su snajperisti više zaokupljeni svojim omjerom ubojstva/smrti nego u konačnici pobjeda ili poraz. Osim namjernog žaljenja svojih saveznika, to je najdalje što možete biti od timskog igrača.
Drugi problem s kojim sam se susreo u BF igrama je taj što se snajpersko djelovanje obično širi serverom poput virusa koji ubija zabavu. Za sve osim za najiskusnije igrače, može se osjećati kao da je jedini način da se uzvratite neprijateljskom snajperistu koji vas je upravo ispustio je gašenje vatre vatrom - uzmite svoju snajpersku pušku i dajte tim kukavicama da okuse svoj vlastiti okus lijek za pucanje u glavu. U vakuumu, ove osvete na daljinu (koje sam nazvao snajperskim dvobojima) zanimljiva su međuigra između nadobudnih suparnika, koji su usredotočeni isključivo na eliminaciju drugog igrača prije nego što gađaju nove mete. Ali u kontekstu timske igre kao što je Battlefield, u kojoj ciljevi i jedinstvo određuju ishod, igrači zaključani u ovoj bitci dominacije na daljinu nemaju nikakav utjecaj na širu sliku - i svaki put kad napadnu nekog drugog, postoji šansa da će nadahnuti još jednog potencijalnog strijelca da uzme njihov teleskopski nišan i propagira ciklus. Što više snajperista ima u svakoj momčadi, to će utakmica biti udaljenija od načina na koji se Battlefield namjerava igrati. Daniel Berlin ima jednog od vodećih DICE-ovih dizajnera igara naglašeno kako je, kad je riječ o razrednim ulogama, 'važna kvaliteta kamen-papir-škare'. Ali čini se da snajperisti postoje izvan te provjerene sheme ravnoteže, suprotstavljaju se i samo pridonose sebi.

Vratite se na borbu iz blizine. Neosporno je zadovoljstvo juriti nekome u lice i udarati ga/valjati da se pokori; kako bi se približili i osobno za ubojstvo u žanru koji se vrti oko okršaja srednjeg ranga. Ako ste živ stigli do ovog intimnog područja, dogodilo se nešto izvanredno: sigurno ste upotrijebili prikrivenost nalik nindži, bezobraznu hrabrost ili potpuni očaj da biste bili tu gdje ste sada. I (ono što zamišljate da jeste) iznenađeni izraz na licu drugog igrača - kada ga ubijete nečim daleko opipljivijim od balistike, poput lopatice prekrivene blatom ili šiljastog kraja bajuneta - vaša je pravedna nagrada. To, i vječna uspomena na uspomenu na vaše ubojstvo iz blizine, koje snajperisti nikada ne mogu prikupiti: pseće oznake oko vrata vaše žrtve (koje su postojale još u Prvom svjetskom ratu, u obliku kružnih diskova, a ne zaobljenih pravokutnika modernog doba). Imate priliku srušiti svoju metu u trenutku blistave slave... ili ćete se možda samo mlatiti okolo kao kreteni prije nego što budete brzo upucani. Zaista ne znaš dok ne probaš, a to je uvijek uzbudljivo.
Bajunetni naboj BF1 savršeno odgovara ovom osjećaju, uvodeći sve ili ništa mehaničku meleu koja zvuči kao da će ili nabiti neprijatelja ili vas osuditi na ponižavajuću smrt. U razgovoru za Eurogamer, DICE producent Aleks Grondal rekao je to , 'Svatko tko vam zapne na putu vjerojatno će imati težak put... [ali] ako promašite, stvarno promašite. To dodaje još jednu vrstu okusa kada je u pitanju bliska borba.' Bilo da ubodete svoj trag ili ga potpuno promašite, zvuči kao nezaboravno iskustvo, posebno s obzirom na to kako se razlikuje od tipičnog FPS igranja. Naravno, jednostavan način da uništite tu uzbudljivu vrhuncu je da vas pribije neki kamper koji je na pola karte prije nego što stignete u domet neprijatelja na kojeg zapravo napadate. A s obzirom na to koliko truda i pažnje DICE ulaže u preuređenu mehaniku bliskih bijega, dvojbeno je da bi to olakšalo vrstu ekosustava koji favorizira snajperiste koji bi te nove elemente igranja učinio neučinkovitima (i stoga neprivlačnim).

I to je srž svega: borba iz blizine dovodi do nezaboravnog sukoba bez obzira na kojoj ste strani oružja, dok je snajperski plijen trenutak koji biste najradije zaboravili. Serija Battlefield uvijek je imala koristi od strasti svoje zajednice za dijeljenjem mučnih ratnih priča o tome kako su zamijenjene mlaznice gađanjem neprijateljskog pilota u zraku, ili privezali C4 za vlastiti džip za stvaranje eksplozivnog ovna. I osim ako niste među rijetkim elitnim zapravo as sa snajperskom puškom, ta ubijanja na daljinu obično ne dovode do priča vrijednih prepričavanja. Ali kada BF1 debituje i pojačava moć blike, očekujem da će se mnogi igrači s entuzijazmom zabavljati jedni drugima pričama o tome kako su preživjeli okršaj mačeva u roju pucnjave ili šiš-kebabom dva protivnička vojnika u uskim rovovima . I to za mene zvuči baš kao okruženje Battlefielda.