211service.com
Hitman 3 recenzija: 'gladak i zabavan završetak trilogije'
(Slika: IO Interactive)Naša presuda
Uglađen i zabavan završetak trilogije pune inventivnih, lijepo izrađenih razina za istraživanje i iskorištavanje.
Pros
- Zabavna i maštovita ubojstva
- Prekrasne razine za istraživanje
- Nevjerojatna izgradnja svijeta
Protiv
- Kratko bez repriza
Presuda GamesRadar+
Uglađen i zabavan završetak trilogije pune inventivnih, lijepo izrađenih razina za istraživanje i iskorištavanje.
Pros
- +
Zabavna i maštovita ubojstva
- +
Prekrasne razine za istraživanje
- +
Nevjerojatna izgradnja svijeta
Protiv
- -
Kratko bez repriza
Postoji nešto beskrajno zadovoljavajuće u raspakiranju i savladavanju igrališta Groundhog Day-a Hitmana 3. Trebalo bi postati dosadno; gledajući iste stražare kako patroliraju svojim patrolama, ili radnike kako rade i likove lutaju pohabanim stazama koje tako dobro poznajete. Ali nikad ne stari. Znati da postoji i najmanja pukotina kroz koju se može provući ili trenutak za iskorištavanje koji može ostaviti metu, oh tako tragično ubijenu, nikad ne otupljuje ponavljanje trčanja i ponovnog pokretanja scenarija poput vremenskog putnika koji može napustiti petlju samo nakon ispunjavanja pravih uvjeta .
Ubojstvo ide u krug
Brze činjenice 
(Zasluga slike: I/O Interactive)
Datum izlaska: 20. siječnja 2021
Platforme: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X i Nintendo Switch
Programer: IO Interactive
Izdavač: IO Interactive
Koji su ti uvjeti ovise o vašem izboru kao agenta 47. Svaka od šest razina očito ima 'idealan' kraj, definiran pričom, ali opcije se otvaraju dok istražujete. Lako je završiti put i pobjeći čisto, dok otkrivate neki novi i zanimljiviji način ubijanja mete na putu što znači da se morate vratiti i pokušati ponovno. Jako volim tragične nesreće – poput tragičnog pada nakon što je netko olabavio balkonski rukohvat. Ili tragični strujni udar vlastitom umjetničkom instalacijom. Onda je netko bio tragično zdrobljen divovskom prešom za vino. I ti tragično sabotirani padobranci... Ono što bi se trebalo ponavljati nikad nije, jer nagrada za nove prilike neprestano osvježava ponovne posjete.

(Zasluga slike: IO Interactive)
Također je, uz svu smrt, razigran. Komedija je pokopati nekoga u vlastiti grob na lažnom sprovodu koji su organizirali kako bi se pokušali sakriti od pogleda javnosti. U jednom trenutku uspio sam ubiti nekoga uzastopnim otpuštanjem ključnih zaposlenika kako bih povezao niz događaja koji su doveli do kobnog kršenja zdravlja i sigurnosti na radnom mjestu. Trenutno reproduciram razinu jer postoji opcija da natjeram ženu mete da ih ubije koju još nisam pronašao i stvarno to želim pokrenuti.
Sve ove opcije znače da je svaka lokacija prekrasan samostalni trenutak izgradnje svijeta - od relevantnih crta igranja koji vas zadirkuju i vuku u smjerovima ubojitih prilika, do dijaloga koji se odbacuje u kojem se naglašavaju usputni likovi i detalji okoliša. Lako je zbuniti se praćenjem tema samo zato što je zanimljivo saznati više o sitnoj ljutnji nekog čistača ili problematičnim problemima u vezi s čuvarom.
Svjetska sila
Dakle, to je priča koja se sastoji od priča, ali nakon dvije igre postavljanja glavna radnja ima zamah iza sebe koji čini koherentan triler od početka do kraja. Mogli biste lutati kroz Hitman 1 i 2 labavo prateći pozadinu zamračenih organizacija i stvarno se pojaviti samo zbog atentata. Očigledno to možete učiniti ovdje opet ovdje, ali sve prethodne postavke dobro padaju, i postoji mnogo veći osjećaj sjedala u igranju veće priče jer se labavi krajevi povezuju i stvari počinju postati osobne. Gdje su prethodne igre u osnovi skakale između globalnih lokacija s nekim proizvoljnim negativcem na licu mjesta kako bi opravdali posjet, ova ima mnogo više rime za svoj razlog i ima jači narativni tok prema lokacijama i ritmovima priče. Bilo je barem jedno dahtanje od mene blizu početka, i nekoliko 'oh, ne sviđa mi se kamo ovo vodi uopće ' zubi se stisnu pred kraj. Zaključak je posebno zadovoljavajući i učvršćuje daleko više filmskog osjećaja na događaje.

(Zasluga slike: IO Interactive)
Ne brinite previše ako niste obraćali puno pažnje, svaka razina i dalje radi dobro za sebe. Igra vas potiče da igrate određene staze prvi put kada dođete do nekog područja kako biste bolje ispričali priču, ali nije obavezno - i dalje možete tretirati svaku lokaciju kao potpuno samostalan svijet koji možete iskoristiti, bez obzira na cjelokupnu radnju, ako samo žele utopiti slučajne loše ljude u vlastitom WC-u.
Bez obzira na vaš nivo ulaganja u priču, možete vidjeti i raditi stvarno super stvari. Jedna od mojih omiljenih razina, smještena u berlinskom noćnom klubu, nevjerojatna je ne zbog onoga što možete učiniti, već zbog toga kako se osjećate. Iz razloga, agenta 47 lovi više skrivenih neprijatelja u Njemačkoj (izbrojao sam šest, ali ne mogu biti siguran da je to sve), a vi morate pronaći i izvaditi pet da biste pobjegli. U prepunom europskom klubu. Prepuna stotinama nesvjesnih posjetitelja zabave. Moj 'o moj Bože, ovo je nevjerojatno' trenutak je došao kada sam pronašao nekoga dok sam bio na plesnom podiju - provlačeći se kroz ogromnu gomilu s glazbom koja je udarala i svjetlima koja su treperila, kamera je snažno pomicala ulijevo kako bi promatrala metu koja prati jedva nekoliko centimetara, potpuno nesvjesna ja u gomili tijela koja se dižu. Apsolutna je žurba igrati tu razinu u potpunom načinu rada tajnog agenta, eliminirajući više protivnika, jednog po jednog, a da skladište puno posjetitelja partyja to ne shvaća.
Ali me prisiljava
Sve razine nastavljaju s mogućnostima serije za stvaranje impresivnih lokacija iz različitih razloga. Dubai je sve o bogatoj eliti, s pravim Bond osjećajem u svom uvodu. Dartmoor kanalizira potpunu misteriju ubojstva u stilu Knives Out koju morate riješiti; Chongqing je zadivljujući labirintski labirint gustih neonskih ulica za otkrivanje. Vinska vila Mendoza klasičan je povratni poziv staroj školi Hitman, a zadnju razinu ostavljam vam da otkrijete jer ima sjajno 'sranje što ?' trenutak. Svi su lijepo realizirani i prepuni detalja kako bi se osiguralo da se svaka mogućnost osjeća kao 'glavni' izbor.

(Zasluga slike: IO Interactive)
Ovo je, osim nekoliko promjena na koje ću doći kasnije, mehanički identično kao u posljednje dvije igre i to nije kritika. Sustavi stealtha i promjene kostima koji se koriste za infiltriranje u razine su izvrsno funkcionirali godinama, a čini se da ova rata unovčava ono što su prethodne igre naučile. Nivo rasporeda i dizajna, smještaja alata i opreme, bez napora vas vuče kroz akciju s osjećajem kao najveći (pretvarajući se) ubojica na svijetu. Osnovno je igranje zabavno i uzbudljivo u jednakim količinama, s dovoljno rizika i nagrade da zadržite prednost u sljedećim ponavljanjima. Osim toga, dok igrate, otključavate novu opremu, mjesta za krijumčarenje opreme i eskalirajuće izazove kako biste stvarno testirali svoje svemoćno znanje o vremenskoj liniji.
Nova krv
Tamo gdje Hitman 3 unosi bilo kakve promjene u svoju formulu, to je na način koji doprinosi iskustvu, a da stvari ne potresaju previše. Postoje novi prečaci koji se mogu trajno kreirati u razinama kako bi se omogućio brži pristup sljedećim igrama. U berlinskom noćnom klubu, na primjer, postoji protupožarna stepenica koju možete otvoriti iznutra i koja vam omogućuje da zauvijek preskočite sigurnosnu provjeru na vratima. Područja do kojih je teško doći mogu imati ljestve za spuštanje tako da možete ponovno doći do istog mjesta bez višestrukih promjena kostima i 10 minuta skrivanja u ormaru. Kada pola zabave dolazi od ponovnog pokretanja scenarija za isprobavanje različitih opcija, to je nenametljiv dodatak koji potvrđuje da ste uložili posao kako biste došli do prečaca.

(Zasluga slike: IO Interactive)
Još jedna nova ideja je kamera koja dobro radi kada se čini relevantnom, ali je nedovoljno korištena. Iako vam omogućuje snimanje stvarnih slika u ograničenom načinu fotografiranja, njegova je glavna upotreba skeniranje predmeta i hakiranje elektroničkih brava. Doista dolazi u istaknutu upotrebu samo na nekoliko razina i nikada se ne osjeća u potpunosti implementiranom u svom punom potencijalu.
Jedan veliki dodatak koji mijenja igru je PS VR način rada koji, u vrijeme pisanja, nisam imao priliku igrati jer stiže u zakrpi za dan lansiranja. Šteta što ga nisam mogao isprobati jer je to definitivno zanimljiva ideja koju ću s uzbuđenjem isprobati. Ali čak i ako je opcija bila nered koji se ne može igrati, još uvijek ima više nego dovoljno za preporučiti Hitman 3 bez njega. Ovo je sjajan kraj trilogije, sa zadovoljavajućim zaključkom napravljenim iz ugodnih i beskrajno zabavnih razina. Bravo 47.
Presuda 4.54,5 od 5
Hitman 3Uglađen i zabavan završetak trilogije pune inventivnih, lijepo izrađenih razina za istraživanje i iskorištavanje.
Više informacija
| Dostupne platforme | PS4, PS5, PC, Xbox Series X, Xbox One, Nintendo Switch |