211service.com
»Hoće li se ona smiriti? Ozbiljno sumnjam' - Upoznajte zvijezdu iza Chloe iz Uncharted: The Lost Legacy
Sa lovcem na blago Chloe kao herojem, Uncharted: Izgubljeno nasljeđe nikada neće biti dosadno, ali je li ta igra znala donijeti osjećaje kao i arheološku akciju. Udruživanjem naše omiljene buntovnice s nadobudnom plaćenicom Nadine mogli smo vidjeti Chloe u najboljem izdanju, pa čak i nazrijeti gnjecavu sredinu koja se skriva ispod tvrde kao nokti školjke.
Toliko uspjeha priče leži na izvođaču koji Chloe daje dušu, a to je Claudia Black. Zvijezda Stargatea SG-1, Farscapea i Pitch Blacka, kao i svake velike igre koju ste ikada voljeli, igrala je Chloe otkako se lik prvi put pojavio u Unchartedu 2. Razgovarajući s njom telefonom u Los Angelesu, brzo shvatite da je pametna i jednako zaljubljena u Chloe kao najveći obožavatelj Uncharteda ikada.

(Zasluga slike: Sony Computer Entertainment)
GamesRadar+: Morate biti prepoznati po svojoj glumi, prepoznaju li ljudi i vaš glas?
Claudia Black: Ne toliko telefonom, više osobno. Sada kada sam plavuša ljudi će imati ovakvu reakciju. Mogu energično osjetiti da nešto pokušavaju shvatiti i čim otvorim usta - što je životna lekcija - oni su kao 'o moj Bože, to si ti.'
Gdje ste bili uzbuđeni što ste vi i Chloe dobili priliku biti zvijezda avanture Uncharted?
Apsolutno. Chloe je jedan od mojih najdražih likova svih vremena. Svi postaju poput djece i mi ne volimo birati favorite, ali uvijek je s njom bio ovaj - oprostite na igri riječi - Uncharted teritorij. Iako je njezina pozadina bila prilično bogata za početak za Uncharted 2 - bilo je puno elemenata za igru s obzirom na njezinu povijest s Nateom i njezinu povijest kao swashbuckler - ono što smatram tako uzbudljivim u prilici da radim na igrici Naughty Dog da li poštuju i daju prioritet svemu što se događa na polju odnosa. To je ono što me zanima u životu i kao glumcu. Uvijek tražim ono što je ispod svega.
Nikad se kao dijete nisam osjećao ugodno kada sam znao reći da ljudi govore stvari koje ne misle. To je za mene bilo cjeloživotno istraživanje povjerenja u svoje crijevo i pokušaja razumjeti što se zapravo događa. Stvarno se možemo igrati s tim s Chloe. Postoji zanimljiv rasplet o tome tko je ona s malo vjerojatnim partnerstvom i mislim da je Naughty Dog stvarno odličan u otkrivanju gdje je inherentna napetost i gdje je potencijal za rast, za pojedince i za odnos. To je uvijek stvarno sočan teren.
Gdje su stvari koje saznajemo o Chloeinoj prošlosti i njenom odnosu s ocem, bile stvari koje ste znali od Uncharted 2?
Ne, nisam znao kakvo je njezino naslijeđe, sve je ovo bilo veliko otkriće. To je kao da radim - koliko sam čuo - na filmu Woodyja Allena. Ne dobivate cijeli scenarij, samo dobivate scene i igrate ih iu kontekstu koji vam je zadan. To je bio proces s Chloe i potpuno je nelinearan. Napravit ćemo scenu za koju su se svi dogovorili, a zatim čekamo da programeri kažu pripovjedačima kamo trebamo ići dalje, a zatim se odatle razvijaju scene. Dok su Shaun Escayg [kreativni redatelj i scenarista The Lost Legacy] i drugi imali bolji osjećaj o tome koje su im namjere i kamo žele krenuti, mi smo se samo bavili ovim scenama na temelju čiste vjere.
Bilo je zanimljivo saznati sve više i više o Nadine jer Chloe o njoj zna samo profesionalno i zanimljiv je odabir odabrati nju za ovu misiju. Uz sve vještine koje Chloe ima, ona je pomalo neuredna i izmišlja stvari kako dugo traje, a Nadine je jako motivirana, vješta i obučena, i zanimljivo je vidjeti to uparivanje. Volim igrati u svemirima u kojima ako je uključeno nasilje, ljudi zapravo stradaju. Chloe se ne ispričava zbog svog stila borbe, pokušava preuzeti vodstvo tijekom igre, a Nadine će je samo podmetnuti i učiniti svoje. To je lijepa stvarnost za igranje, da ovo nije vojska, oni ne slijede protokole, oni su odmetnici, pa što se događa u tom prostoru kada ljudi nisu dužni jedni drugima, samo su na istom misiju kao plaćenici.

(Zasluga slike: Sony Computer Entertainment)
Odnos između Nadine i Chloe bio je tako prirodan, kako uhvatiti tu spontanost dok snimate?
Oni su ključni elementi procesa koji Naughty Dog koristi i to ih stavlja u prvi plan na mnogo načina. Od početka su odlučili da za zanimljivu kemiju stvarno morate biti u sobi jedni s drugima. To je puno skuplje, ima puno više pokretnih dijelova koji mogu otežati situaciju u rasporedu, a ipak su znali da ako imaju ljude koji se stvarno kreću zajedno u mo-cap setu da će moći humanizirati ono što bi tada moraju animirati. Dakle, dajemo im toliko podataka samo kretanjem i interakcijom da to u konačnici daje rezultat koji su željeli postići, da se čini i osjeća se organski.
Drugi element koji je vrlo ključan za njihov proces je dopuštanje fleksibilnosti. Ohrabrenje glumaca – ja sam još daleko od toga da zaslužujem pisca – ali oni će nam omogućiti da ispunimo prostore i trenutke.
San je raditi s redateljima koji vjeruju da glumci mogu puno prenijeti a da ne otvore usta. Dakle, sve to, rad na snimanju u pokretu, njegova razigranost, kombiniranje svih ovih disciplina kazališta, filma, televizije i glasa stvarno produbljuje odnose. Tada je za mene ključni sastojak uvijek onaj s kim sam u pješčaniku, a to je samo dodavanje vode s Laurom Bailey, to je samo trenutna povezanost i instant kemija. Ima samo toliko zaigranosti, promišljenosti i suradnje. Čim imam nekoga s kim mogu surađivati, onda znam da se osjećam sigurno da jednostavno pustim liku da me upravlja, a ne obrnuto.
Čini se da se zajednica jako zagrijala za Chloe. Smatrate li da je ona lik s kojim se većina ljudi odnosi od vašeg posla u igrici?
Ona je osoba s nedostatkom i od početka se nismo ispričavali zbog toga. Chloe jednostavno ima taj element nepredvidljivosti koji je održava svježom, zanimljivom i razigranom, a ona je manjkava. Zabavljam se s njom i nadam se, a i zvuči, to prenosi.
Ona je jednostavno super zabavna. To je ono na što te ljudi usmjeravaju u životu, savjet koji ti ljudi daju je da radiš ono što te osvijetli, idi gdje je zabava, radi ono u čemu si strastven, a Chloe mi jednostavno daje ovu divnu priliku da budem djetinjasta i neprikladna. Ono što je zanimljivo i postizanje ravnoteže u ovoj konkretnoj igri jest da Chloe mora odrasti, a Nadine je na neki način prisiljava. Sada radi s nekim tko će je držati do stvari i imati određena očekivanja od nje koja Nate ne bi. Budući da nikada nije ostala u vezi dovoljno dugo da bi je stvarno vidjeli, postoje slojevi koji se otkrivaju u ovoj igrici koji se prije nisu mogli otkriti.
Koje dijelove scenarija najviše volite izvoditi?
Neke od tih reakcijskih stvari, ako ih postoji mjesto za stvarno posjedovati i učiniti ih suštinski Chloe, one postaju zabavne. Neki od njih su čudni kao glumci jer obično ne umiremo i ne vraćamo se u život - iako sam čuo neke čudne priče od ljudi u stvarnom životu - volim iznenaditi samog sebe. Volim biti takav u ovom trenutku i snimamo za snimkom, a ljepota i sloboda što nas sve te kamere istovremeno snimaju je da ako nešto nastane kao rezultat toga da ne moramo poštovati kontinuitet - kao što to činite na obični TV i filmski set - tu su ti novi trenuci, pa ga održavamo svježim.
Usput ima neke iscrpljenosti, neke stvari koje završe na podu koje vam se jako sviđaju, pa trenutno jer nisam vidio sve scene i nisam igrao igru, ne znam koja je ukupna slika je. Dio ljepote toga je da ako se odluče napraviti još jednu igru koja opet uključuje Chloe, i dalje će biti još stvari za istraživanje o kojima smo razmišljali o otkrivanju ili koje su nas iznenadile da možemo igrati negdje drugdje.
Biste li bili spremni ponovno igrati Chloe ako se ukaže prilika
Obožavam je i velika je privilegija igrati sve dok mogu pronaći načine kako nastaviti osnažiti franšizu. [S Lost Legacy] toliko su se mučili u odabiru svijeta u kojem će se nastaniti, gdje će ići, kakva će biti priča i povijesni kontekst za Kljovu Ganesha, koliko informacija dajemo igračima, hoće li igračima biti stalo?
Bio sam zainteresiran za povratak i rekao sam 'koja je ideja?' Ne želim ići u prostor gdje ponavljamo stvari. Netko mi je jednom rekao da postoje te žene koje su plaćene u Francuskoj da idu na pogrebe i plaču, tako da svima ostalima u sobi daje dopuštenje da tuguju. Kao izvođači ako pomažemo ljudima da osjete nešto, da se osjećaju povezani i poistovjećuju se s likovima, da se zabavljaju, da se smiju, ako to još možemo nastaviti... Chloe će uvijek imati mjesto u mom srcu i ako Naughty Pas nastavlja vidjeti potencijal u njoj, a ja sam apsolutno spreman za vožnju.

Biste li joj ikada poželjeli vidjeti sretan kraj?
Mislim da mora nastaviti rasti. Mislim da ljudi moraju zaraditi svoje veze, a u Izgubljenom nasljeđu vidimo da ona uči vrijednost više ne skrivanja. Ima li ona vrijednost izvan svojih vještina kao lovca na blago? Njezin moralni kompas čini je zanimljivom odabirom za Izgubljeno nasljeđe, ali zabranjuje li joj to intimnost s ljudima? To je nešto što treba istražiti.
I što joj to čini? Je li Chloe doista slomljeno srce? Je li Chloe vjerovala ljudima i to je završilo jako loše za nju? Mislim da se ljudima općenito događa da izgradimo ovu vrstu egoističkog oklopnog sustava oko sebe kako bismo preživjeli, a onda nešto u našem životu pokrene demontažu tih struktura i onda nas učini izuzetno ranjivima. Kako se obnoviti nakon te demontaže? Postaješ li negativac ili puno bolja, dublja osoba. Chloe ima sretan kraj, mislim da bi to morala zaslužiti. Ne mislim da je publika - Nate je dobar momak i motivira ga da radi pravu stvar i uči kada griješi - ako Chloe kao što smo vidjeli u Izgubljenom nasljeđu, kad se počne otkrivati i zapravo vjerovati, ona omekšava a postoje njezini dijelovi koje prije nismo vidjeli. Dakle, sretni završeci, ako su zaslužili - kao što mislim da su Nate i Elena bili - važni su za ljude koji su došli na vožnju.
Što ljudi očekuju od Chloe ili čemu se nadaju za nju, zanimljivo je pitanje. Ovisi samo o brzini odrastanja. Tko je ona? Zar ona ovo zaslužuje? Nemojmo to zamotavati u naklon, nastavimo odati počast tko ona zapravo jest. Hoće li se smiriti? Ozbiljno sumnjam.
Ovaj intervju je uređen i sažet radi jasnoće.
Kredit za sliku: Getty