211service.com
'Htjeli smo što više krvi i krvi': Stvaranje Robocopa protiv Terminatora
(Zasluga slike: Virgin)
Nakon što su snimili po jedan film, Terminator i RoboCop bili su jednaki. Oboje su bili nevjerojatni hitovi za spavanje, potpuno nezamislivi na kino blagajnama, i demonstrirali su izrazito odrasle znanstveno-fantastične talente maverick redatelja koji su tražili svoj prvi veliki hit. Zatim, kada su se pojavili neizbježni nastavci, dvije franšize su se počele razilaziti: Terminator 2: Sudnji dan iz 1991. zasjenio je čak i svog prethodnika i oborio rekorde kino blagajne diljem svijeta, dok je RoboCop 2, objavljen godinu dana ranije, bio jako daleko od uspjeha prvog film je bio, i kritički i komercijalno.
Začuđujuće, još jedan film o Terminatoru tada se činio nedostižnim, dok je RoboCop dobio treći, još lošije prihvaćen, izlazak 1993. koji je napravio gnusnu pogrešku što je otišao bez svoje originalne zvijezde, Petera Wellera. Ipak, zahvaljujući uglavnom britanskom Ocean Softwareu, u ovom trenutku već je postojala bogata žila videoigara s RoboCop glavnim ulogama, međutim pikselizirani Terminator je zaostajao. Bilo je vrijeme za dramatično spajanje ova dva nasilna svijeta.
Priča o RoboCop Versus The Terminator započela je kao strip iz četiri dijela Dark Horse Comicsa iz 1992. Stvoren od strane legendarnog uparivanja pisca Franka Millera i umjetnika Waltera Simonsona, kratka serija uključuje labirintsku radnju koja iskrivljuje vrijeme, časnika za crtanje Alexa Murphyja u složeno i mračno carstvo Terminatora i boraca otpora koji hrabro pokušavaju okončati svoju vladavinu terora. Osiguravajući licencu za videoigru baziranu na stripovima, Virgin Games je počeo razvijati RoboCop Versus The Terminator zajedno s drugim poznatim IP-om, Aladdinom.

(Zasluga za sliku: NEMOJTE KORISTITI)
Čitaj SAD 
(Zasluga slike: Budućnost)
Ako želite detaljne značajke klasičnih videoigara koje vam se isporučuju ravno do vrata, pretplatite se na Retro Gamer danas .
Uz glavnog dizajnera i kodera Johna Bottija radio je Tim Williams, koji objašnjava kako je došao raditi na nasilnom crossoveru. 'Zaposlio sam [u Virginu] testiranje igara, a nedugo nakon toga premjestili su me u svoj novi odjel dizajna, vjerojatno zato što bih uvijek davao mnoštvo prijedloga o izvješćima o greškama.'
Tim je surađivao na dizajnu nivoa za Spot Goes To Hollywood i The Terminator na Mega-CD-u prije nego što je konačno dobio vlastiti nastup. 'Čini se da je u vrijeme kada se sjećam da je u Virginu bilo više igara visokog profila, poput Aladina, pa je postojao osjećaj da je RVT bio ružno pastorče kad sam se pridružio timu. Ali bio sam apsolutno oduševljen što sam dobio svoju igru za dizajn.'
Uz osiguranu licencu, ali nemogućnost korištenja materijala iz stripa, uključujući njegovu izravnu radnju, Tim, John i Noah Tool dizajnirali su njegove razine, ton i pozadinu. 'Nismo mogli koristiti nikakav sadržaj Dark Horse', sjeća se John. 'Tako bismo Tim i ja sjedili noću i analizirali Contru III: The Alien Wars, jednu od naših omiljenih igara. Htjeli smo shvatiti što je to učinilo igru toliko zaraznom.'
Njih dvojica su zaključili da je 'vektorski metak', vatrena ploča koja uvodi pozicionu povratnu informaciju u igru, bio ključni element, te je propisno ugrađen kao RVT-ov temeljni mehaničar igre. 'Unutar jednog tjedna ljudi u Virginu su primijetili igru i čak su se navukli. Sve se događa u onim kasnim noćima, kada ljudi sjede uokolo bez ometanja!'
Konačan obračun

(Zasluga slike: Virgin)
John Botti odrastao je na Long Islandu u New Yorku, atletski student sa sklonošću latentnom štreberstvu. 'Otkrio sam avanturističke igre Scotta Adamsa i one su zaokupile moju maštu. Jednog dana sam pomislio: 'Mogao bih napraviti svoju avanturističku igru.'
Uspješno osnovavši vlastitu tvrtku za poslovno programiranje u dobi od 13 godina, John se potom upisao na MIT, učeći o računalima, snimanju filmova, pisanju i još mnogo toga na poznatom sveučilištu. Nakon što je diplomirao četiri godine kasnije, preselio se u istočni LA, razbio se i bio izložen jednom od manje zdravih dijelova grada.
'Šest od sedam noći tjedno, svako ljeto, bila je pucnjava ispred moje zgrade', tužno primjećuje. 'To me potjeralo iz LA-a dolje u Orange County, gdje sam na kraju dobio posao u Virgin Games. Doveli su me u RVT nakon što su kupili licencu za 2 milijuna dolara. Kad sam stigao u Virgin, nitko drugi nije bio na projektu – ja sam bio to!'
Kako bi uštedio vrijeme i novac, RoboCop Versus The Terminator koristio je Mega Drive motor Davea Perryja, koji je posljednji viđen u Cool Spot i Global Gladiatorima. 'Imao sam svoje alate iz prethodnih projekata', nastavlja John, 'ali Daveov motor je bio čist i korišten je u drugim Genesis igrama. Unaprijedio sam ga, napravivši sprite objekt s povezanim popisom koji je omogućio tim ogromnim čudovištima na kraju nekih razina.'
U RoboCop Versus The Terminator, igrač preuzima ulogu istoimenog oklopnog službenika za provođenje zakona. Podmukli Cyberdyne Systems, nakon što je dobio ugovor za razvoj obrambenog sustava Skynet za vladu, odlučuje da su RoboCopove neuronske mreže, jedino uspješno spajanje ljudskog uma i računala do danas, najbolji predložak za njegovu smrtonosnu novu konstrukciju.

(Zasluga slike: Virgin)
U budućnosti, i ljudi i Terminatori shvaćaju važnost RoboCopa, ali divovski kromirani policajac ima svoje ideje. Planirajući infiltrirati se u OCP-ovo računalo i transportirati se u budućnost kako bi eliminirao Skynet, RoboCop se prvo mora probiti ulicama Detroita protiv smrtonosne vojske nasilnika i Terminatora, koji je sada više nego svjestan što smjera. Možda kao reakcija na obiteljsku ponudu koja se razvijala negdje drugdje u Virginu, RVT-ovi dizajneri podigli su krv i nasilje na razine koje se rijetko viđaju na Seginom Mega Driveu.
'Svi smo imali 22 godine', smije se John. 'A htjeli smo što više krvi i krvi! Tim i ja smo čak ugradili prekidače u igricu, tako da kad dođe uprava, igra ne bi izgledala tako nasilno.' Tim umjetniku Bobu Stevensonu pripisuje veliku, sjajnu i detaljnu grafiku koja igri daje jedinstven izgled.
'Cijeli projekt dobio je poticaj kada je Bob stigao i počeo raditi rekreirajući stari RoboCop koji je bio unutra. Izgledalo je puno bolje i izazvalo veliko uzbuđenje. S krvlju i krvoprolićem, osjećali smo da smo pomalo zločesti uključujući i to – ali otprilike u to vrijeme izlazio je Mortal Kombat, pa smo mislili da dodamo malo bezobraznu verziju.'
Ovaj pristup na vrhu nadahnuo je mnoštvo nezaboravnih slika: eksplodirajući Terminatori, vrteći se pištolji i krvavi prozori samo su neke od stvari s kojima se RoboCop suočio na svakoj razini, daleko od stanja igre kada je Tim prvi put počeo raditi.

(Zasluga slike: Virgin)
'Kada sam počeo, jedan od najvećih problema u igri bio je to što je bilo prosječno igrati. Hodali biste, palili, hodali... i to je bilo sve. Jedan od velikih čimbenika koji je ovo promijenio bio je gledanje arkadnih igara i učenje od njih. Kako su se projektili kretali? Koja je bila brzina stvari? RoboCop je mogao skakati i savijati se, pa smo stvorili projektile koji su ga tjerali da to stalno čini, a mi bismo to tempirali kako bi igrač, vješto, mogao svladati slijed udaraca.'
Timov sveobuhvatni etos bio je stvoriti razine kroz koje bi vješt igrač mogao proći bez udarca. 'Uvijek sam želio da igrač zna da je, ako su dobili udarac, to bila njihova vlastita greška, a uz malo vježbe, mogli bi i bolje.'
Za veće varijacije, neke razine uključuju dodatne zahtjeve kao što su spašavanje talaca ili uništavanje sigurnosnih kamera, s poznatim scenama iz filmova kao pozadinom. Od razbojničkih ulica Detroita do deponije otrovnog otpada, ureda OCP-a i neprijateljske budućnosti, ljubitelji oba filma mogu prepoznati i uživati. Nadalje, prenapuhana tema RoboCop Versus The Terminator bila je savršeno uklopljena u RoboCopov arsenal, od kojih je njegov vlastiti veliki pištolj spušten u manji status. 'Bilo je važno imati oružje koje je doista činilo različite stvari', napominje Tim, 'i također ono za koje biste bili zahvalni da ga dobijete u određenim područjima.'
RoboCop može nositi dva pištolja istovremeno; ako ga uzme, zamjenjuje onaj koji trenutno nije u rukama. S Johnom Bottijem koji je inspirirao Contru III, svako oružje bi on dizajnirao prije nego što Bob Stevenson i Tim usavrše svoj izgled. Od zabavne usmjerene manipulacije bacačem granata i plamenim bacačem plamena, do moćne bazeuke i vrlo korisne puške za navođenje projektila, upravljanje RoboCopovim oružjem ključ je uspjeha.

(Zasluga slike: Virgin)
A za obožavatelje filma, nema ništa finije od podizanja masivnog Gatlingovog pištolja iz pogođenog ED-209, koji ispušta kratke rafale velike snage, zajedno s autentičnim zvukom 'budda-budda-budda'. Sa svojom nasilnom igrom koja je poticala istraživanje kako bi se otkrile vrijedne tajne, oružje RVT-a bilo je ključni element za tim. A u usporedbi sa sličnim projektima u Virginu, RoboCop Versus The Terminator zapošljavao je mali tim zaposlenika.
'Bio je to jedan od najboljih timova s kojima sam radio, iako nas je zapravo bilo samo četvero – ja, Tim, Bob i Noah', sjeća se John. Neslužbeni peti član ekipe došao je iz neočekivanog smjera. 'Svaki dan, nakon što je domar bio gotov, svratio bi u moj ured u 11 ili 12 ponoći da vidi najnovije cool stvari koje smo ubacili u igru', smiješi se John. 'Jedne noći posebno sam mu pokazivao kako se RoboCop može zapaliti, kul mali gag. Problem je bio dizajn - kako ga izbaciti?'
Kustos koji je promatrao ponudio je jednako cool rješenje. 'Predložio je da ako pucate u sustave prskalica da će kiša padati na RoboCopa i ugasiti vatru, u biti mu spasiti život. Imali smo i vatrogasne hidrante koji su radili istu stvar, stvarajući ovu hitnu igru unutar igre, pokušavajući pronaći način da ugase vatru na RoboCopu.' Budući da je Tommy Tallarico pomogao u izgradnji robusnog zvučnog dizajna igre ('To je jednostavno fenomenalno – mislim da nikad nisam čuo drugu sličnu igru,' šiklja Tim), njezini dizajneri su postavili svaku fazu, zajedno s više razina, nevjerojatno zip žice za prelazak RoboCopa i mnoštvo apsurdno nesputanog igranja.
Baci!

(Zasluga slike: Virgin)
Bilo je važno imati oružje koje stvarno čini različite stvari
Tim Williams
Razvoj je bio brz, počevši s Johnovim istraživanjem prilagođenog motora u kolovozu 1992., pa sve do izlaska u zimu 1993., a prijem je općenito bio pozitivan, a kritičari su cijenili iritantnu prirodu igre. U usporedbi s arkadnom igrom, RoboCop Versus The Terminatorov stil odvaja je od svojih vršnjaka i osigurava Virginu hit daleko od obiteljskih jela kao što su Cool Spot i Aladdin.
'Bilo je to jako zabavno vrijeme u mom životu', prisjeća se John. 'Svi smo bili mladi, slobodni i usredotočeni bez obitelji, a bilo je to čarobno vrijeme u kojem su programeri i dizajneri igara vodili tim. Ali vi ste također bili u potpunosti odgovorni za uspjeh ili neuspjeh svoje igre – ako je bila loša, bila je vaša greška!'
Iako Tim ima neke rezerve u vezi s igrom – ponajprije prema iznimno velikom broju pogodaka konačnog šefa – sveukupno, on ponavlja Johnove pozitivne osjećaje. 'Po cijelom uredu bio je dobar osjećaj, kao da smo uspjeli izvući zeca iz šešira i napraviti igru koju je bilo jako zabavno igrati.'
Ova se značajka prvi put pojavila u broju 205 časopisa Retro Gamer. Za još izvrsnih značajki, poput one koju ste upravo pročitali, ne zaboravite pretplatite se na tiskano ili digitalno izdanje na Magazines Direct .