Humankind recenzija: 'Osvježava žanr 4X'

(Slika: SEGA)

Naša presuda

Prihvaćajući motivaciju igrača od početka do kraja, Humankind osvježava 4X žanr – čak i s nekoliko tehničkih nesporazuma.





Pros

  • Sustav smjenjivanja kulture sprječava slom u sredini igre
  • Možete pobijediti tako što ćete biti najpoznatiji farmer, ako želite
  • Narativni događaji i građansko obrazovanje stvaraju jedinstvena igranja

Protiv

  • Pronalaženje puta umjetnom inteligencijom se ponekad lako ometa
  • Lako je postići slavnu pobjedu, a da ne dođete do posljednje ere

GamesRadar+ presuda

Prihvaćajući motivaciju igrača od početka do kraja, Humankind osvježava 4X žanr – čak i s nekoliko tehničkih nesporazuma.

Pros

  • +

    Sustav smjenjivanja kulture sprječava slom u sredini igre

  • +

    Možete pobijediti tako što ćete biti najpoznatiji farmer, ako želite



  • +

    Narativni događaji i građansko obrazovanje stvaraju jedinstvena igranja

Protiv

  • -

    Pronalaženje puta umjetnom inteligencijom se ponekad lako ometa

  • -

    Lako je postići slavnu pobjedu, a da ne dođete do posljednje ere



DANAS NAJBOLJE PONUDE Provjerite Amazon

Čovječanstvo uklanja uvjete pobjede u drugim 4X igrama i zamjenjuje ih jednim jedinim pokazateljem: slavom. Iako ovo nije potpuno jedinstveno – funkcionira na sličnoj razini kao i Civilizationove pobjede s rezultatom – donosi 'rezervnu pobjedu' ispred i u sredini. Više ne zbrajate zanimljive stvari koje ste učinili kao neka vrsta tie-breakera, zanimljive stvari koje radite su točka. Ucrtati novi kontinent? Slava. Prvi koji je otkrio pisanje? Slava. Apsolutno najbolje na poljoprivredi? Slava.

Brze činjenice: čovječanstvo

Primjer Avatara čovječanstva

(Zasluge za sliku: Amplitude Studios)



Platforme: PC, Google Stadia
Datum izlaska: 17. kolovoza 2021
Programer : Amplitude Studios
Izdavač : SEGA

Igru započinjete u doba neolitika, bez ikakve kulture još. Vaša kultura definira tko ste u bilo kojoj eri – od staroegipatskih graditelja do britanskih ekspanzionista – ali to se ne može razvijati u vakuumu, pa je vaš prvi posao da dobijete tlocrt. Dok istražujete, lovite i borite se protiv drugih doseljenika, akumulirate utjecaj potreban za naseljavanje vaših prvih ispostava, koje će s vremenom postati vaši veliki gradovi. Postizanje određenih prekretnica stječe vam zvijezde epohe (koje zauzvrat stječu slavu), a potreban vam je samo jedan prije nego što možete odabrati svoju prvu kulturu i prijeći u antičko doba – ili vrebati u neolitično doba kako biste nastavili skupljati zvijezde i slavu.

Svaka kultura ima ključnu snagu - poput ekspanzije, agrarizma ili znanosti - i dobivanje zvijezda ere za tu određenu snagu donosi vam inč više slave od drugih vrsta postignuća. Dakle, za Drevne Olmeke, koje sam prvi put igrao, njihova je snaga bila estet - s naglaskom na diplomaciju i utjecaj. Ta snaga došla je s vještinom koju sam mogao upotrijebiti da vratim svoj teritorij pod svoju sferu utjecaja gurajući umjetnička djela, potencijalno prebacujući i obližnje teritorije. Bilo mi je tako podmuklo kada sam prvi put shvatio što se dogodilo, ali kada teritorij drugog carstva u potpunosti budete pod svojom sferom utjecaja, to vam daje pritužbu, tako da možete reći: hej, mislim da to izgleda kao moj ljudi, ne tvoji – pretpostavljam da bismo trebali ponovno pregovarati o tim granicama, ha?



Čovječanstvo

(Zasluga za sliku: SEGA)

Nikada nisam bio jedan za istrebljivački dio 4X igara, tako da me ovi diplomatski oblici širenja teritorija oduševljavaju. Ne možete igrati prilično dugu igru ​​kao u velikoj strategiji, ali transparentni uzrok i posljedica pritužbi i zahtjeva zbrajaju se u sustav koji jednostavno ima smisla. Kada pritisnete zahtjev, on prekida trgovačke putove, kao i sposobnost bilo koje strane da poboljša ugovore ili započne saveze. Ako netko stvarno ovisi o pristupu vašem željezu – pa, trebao bi razmisliti o tome da slučajno ne posjeduje nešto od onoga što je očito tvoj zemljište, dakle.

Čak i ako mi nije stalo do istrebljenja, borbeni sustav čovječanstva je dobar. Skuplja više jedinica u jednu vojsku od samog početka, s tim da se one razvijaju u taktičke položaje tek u trenutku okršaja i ubrzava zavoje s tri naprijed-natrag u svakoj. Svidjelo mi se dovoljno za lov na slonove i jelene, ali neko odsutno traženje puta umjetnom inteligencijom odvratilo me od ideje o dugotrajnom ratu. Na primjer, vaše vojske otkazuju svoje zadaće ako im se put prekine (recimo, liticom), pa ih treba podsjetiti što da rade – i da se ne udave, kad im se jednom dopusti na otvorenom moru.

Ideološki neprijatelji

Čovječanstvo

(Zasluga za sliku: SEGA)

Dakle, nakon što sam se zaljubio u lov na jelene i slonove, ostao sam maltretirati druga carstva na staromodan način. A čak nisam potreba da ih sve maltretira, budući da je ideologijski sustav igre odredio neka naša carstva da budu brzi prijatelji. Narativni događaji (koji se pojavljuju kao odgovor na vaše postupke) i građanski (koji se pojavljuju kao odgovor na narativne događaje) određuju vašu ideologiju: jeste li tradicionalni ili progresivniji? Kolektivista ili individualist? Kakvo društvo želiš voditi, Bože care ti?

Iako vaši izbori imaju mehaničke učinke, na standardnoj razini težine nisam primijetio da se mogu napraviti ili slomiti – uglavnom sam izgradio socijalističko carstvo u svom srcu i pokušavao ne razmišljati previše o tamošnjoj inherentnoj kontradikciji. Ovaj naglasak na narativnim događajima ipak je učinio da se igranje učini specifičnim – prošao sam kroz njega razmišljajući o tome kako bih sljedeći put mogao donijeti drugačije odluke. Što bi se dogodilo kada bih zauzeo drugačiji pristup vjerskim slobodama? I koje bi to sažeto zapažanje pripovjedač iznio?

Biti vječni Božji car (i da budemo jasni, ovo je moj izbor riječi, a ne igra) naravno postavlja pitanje povijesne uloge kultura u kojima igrate. Nisi neka posebna figura, već svoj vlastiti avatar – u mom slučaju poput tebe sa cool ožiljkom na licu. Ne igram ovakve igre zbog povijesne točnosti, i to je nešto što ljudski marketing posebno deklarira (više od povijesti, to je vaša priča), ali mi ipak daje trenutak da zastanem da svaka kultura jednostavno… nasljeđuje prethodnu. Drevni Olmeci bili su apsorbirani od strane Ahemenidskih Perzijanaca, prestigli su ih Franci, koji su nakratko zabavljali Edo Japance prije nego što su se vratili na pozornicu kao Francuzi. Čudno je dobronamjerno - svaka tranzicija moći između vašeg vlastitog carstva i konkurentskog carstva mora se odigrati na svjetskoj pozornici, ali prijelazi era jednostavno su .

Čovječanstvo

(Zasluga za sliku: SEGA)

Da bismo stavili pribadaču u bilo koje konceptualno pitanje, to je miješanje kultura ono što sprečava čovječanstvo da postane klošarka. Igre 4X često se mogu povući usred igre, gdje se svo uzbuđenje događa oko postavljanja sebe i utrke prema svojim završnim ciljevima, a sredina je samo... neka vrsta trzanja. Povećanje brojeva. Svojim uklanjanjem iz završnih ciljeva, Čovječanstvo ne samo da centrira samo onu vrstu igre koju smatrate zanimljivom, već to možete promijeniti kako bi stvari bile i zanimljive i konkurentne, budući da se kultura svake ere međusobno isključuje – ako je drugo carstvo pobjeđuje vas do kraja, morate se zadovoljiti drugim, trećim ili četvrtim odabirom.

Dakle, možda ste igrali kao agrarna kultura, sve dok niste kročili na dotad nesretan kontinent (natjecateljsko djelo, dobro za vas). Zaokret prema ekspanzionističkoj kulturi mogao bi vam pomoći da steknete dodatnu slavu brzim naseljavanjem otoka ili ste možda upravo nabavili naftu i želite se prebaciti na znanstveničku kulturu kako biste provalili kroz stablo tehnologije i iskoristili je. I naravno, nakon što ste najbolje iskoristili svoju poziciju, uvijek se možete u sljedećoj eri prebaciti na kulturu koja može najbolje iskoristiti gradnju i umjesto toga ispuniti ostatak svoje zemlje drvećem – jer zagađenje stvarno počinje slagati dolazi industrijsko doba. Iako sam u svojoj socijalističkoj utopiji to zgusnuo što je više moguće, tako da nikad nisam vidio da li to znači nešto bitno. Gledajući kako se broj zagađivača povećava po zavoju, zasigurno me ispunio strahom u 1 ujutro!

Koračanje amo-tamo

Čovječanstvo

(Zasluga za sliku: SEGA)

Fenomen još jednog okreta koji me tjerao u kasnu noć bio je vrlo stvaran – što je vjerojatno jednako dobro, jer je igra dosegla svoj prirodni kraj od 300 okreta prije nego što je stigla do posljednje ere. U drugom 'blitz' igranju (75 okreta) završio sam u industrijskoj eri i odlučio nastaviti ići nakon završetka kako bih stigao do suvremene ere, i stati kada sam ispunio jedan od sekundarnih uvjeta završetka. Zatim je trebalo još 60 okretaja da se dobije sedam zvijezda suvremene ere. Ovo nije prekid igre – sekundarni završnici nisu uvjeti za pobjedu, već samo 'rani' završeci - ali svakako je isključeno, jer želite vidjeti sva razdoblja.

Iako je prijevremeni završetak možda bio najviše iznenađujući, to nije bio jedini problem s tempom koji sam imao. Često sam dobivao obavijesti da se u jednom od mojih gradova stanovništvo smanjilo zbog nedostatka hrane, a svaki drugi pokazatelj je ukazivao da bi se trebao povećati. Činilo se da nema statusa za stagnirajuću populaciju - samo raste ili gladuje, uz neusklađenu komunikaciju između njih dvoje.

Čovječanstvo

(Zasluga za sliku: SEGA)

Ovaj problem, i onaj koji se pojavio gdje bih dobivao obavijesti o ratnom statusu o carstvima, bio sam prilično siguran da jesam ne u ratu s, toliko se značajno istaknuo jer je čovječanstvo inače izrazito dobro u komunikaciji. Kao netko tko mentalno mora filtrirati većinu nereda korisničkog sučelja u većini igara, Humankind je impresivno intuitivan u onome što vam predstavlja – nema više razmjenjivanja konja jer još niste sigurni što to znači za vas ili slučajno sklapanje saveza s ljudima koji sisati , ili trostruku provjeru je li to bila šumska pločica ili šumska pločica koja vam daje bolje prednosti predstraže. Također je samo Lijepo gledati sa svojim snažnim smjerom boja i poljima mozaičkih pločica – iako glavni font koji se koristi za narativne događaje nije najčitljiviji, kolebajući se na preklapanju kako je niskog kontrasta i vizualno složen.

Čovječanstvo možda neće ponovno izmisliti kotač, ali ga temeljito poboljšava. Nisam ni shvaćao koliko je udaraca ta stvar do sada izdržala. Iako smatram čudnim njegov sukcesijski pristup povijesnim kulturama, Humankind je, bez hiperbole, jedna od najljepših 4X igara za stvarno igranje. Svaka bolna točka koja je tradicionalna za ovaj žanr je umasirana, a na njenom mjestu je nešto na neki način i pješčanik pod vodstvom igrača i natjecateljska strategija. Možda ima nekoliko tehničkih problema koje treba riješiti, ali njegov temeljni dizajn znači da postoji nešto za svakoga. Dovedite svjetski poznate trgovce-znanstvenike-farmere.

Recenzirano na računalu s kodom koji je dao izdavač.

DANAS NAJBOLJE PONUDE Provjerite Amazon Presuda 4.5

4,5 od 5

Čovječanstvo

Prihvaćajući motivaciju igrača od početka do kraja, Humankind osvježava 4X žanr – čak i s nekoliko tehničkih nesporazuma.

Više informacija

Dostupne platformePC
Žanr4X
Manje