'Hunted' karta Black Ops 3 najbolja je koju sam ikad igrao

Zatekao sam sebe kako provjeravam svoj sat do malih sati tijekom posljednjeg dana javne beta verzije PS4 Black Ops 3. Zašto? Razmišljao sam da bih mogao dobiti još samo jednu šibicu prije nego što Treyarch povuče utikač ili ja imao ići u krevet jer je bila radna noć. To stvarno nije kao ja. Naravno da sam i prije igrao CoD – svi su prije igrali CoD – ali ima nešto u vezi s ovim što me zgrabilo kao nitko drugi. I mislim da je to jedna karta. Ostali su dobri, naravno, ali Hunted? To je remek djelo.





Za početak, sunčana umjetnost okoliša toplih tonova je lijepa. Podsjetim se na Riven (nastavak Myst, zar ne znate?) svaki put kad odem do ruba litice i pogledam dolje na azurne vode koje se protežu do horizonta. Jedina razlika ovdje je, naravno, u tome što ovaj sunčani tropski raj možete istražiti u stvarnom vremenu. I često sam se iznenadio koliko je to lijepo.

OK, dakle imate lijepo igralište na kojem možete pucati iz svojih ogromnih oružja. Zasad, tako predvidljivo. Ali kakvo je to igralište. Za početak, imate vanjske prostore koje jasno karakteriziraju ključne značajke, poput volijere (nažalost bez ptica – često sam zastajao da pogledam unutra, potpuno spreman primiti metak u potiljak ako je to barem značilo da mogu vidjeti tukana ili tako nešto), most i masivni vodopad, zajedno s vilom i malom kolibom.



Most je klasična prigušna točka, s kutijama i vozilima za pokrivanje koji omogućuju pucanje u stilu Divljeg zapada, plus dva velika prozora koji gledaju na njega na suprotnim krajevima. Uvijek postoji negdje za tražiti metu u tom području i puno ubojstava na otvorenom terenu ako ste novi u igri. No, ugrađena je i napredna mehanika - ako je vaš tim na jednom kraju, a sam most je okupiran od strane neprijatelja, možete nevidljivo trčati uzduž zida.

Ali tu je i unutarnji prostor, s nekoliko soba i vodenim elementom (doduše, izgleda malo kao pisoar koji stalno ispire, ali nema računa o okusu, zar ne?). I moj Bože, kako sam uzviknuo naglas kad sam shvatio što je napravila značajka vode. Iskreno sam mislio da mi je igra zaostajala kad sam mislio da sam vidio igrača kako pada kroz pod. Nisu – to je zapravo duboka voda koja teče točno ispod kuće i izlazi u bazen. Pun je jebene ribe i svega. Što je još bolje, vaše oružje i dalje radi pod vodom, što znači da možete pucati ljudima u lice dok vaš lik zadržava dah i ribe plivaju oko vas. Jesam li spomenuo ribu? Volim to. Kristalno čista voda izgleda kao neki otmjeni park za odmor s bazenom.



Ali sve to – sve to – blijedi u usporedbi s najfinijim dijelom karte: tunelom koji prolazi iza glavnog vodopada. Lako je dostupan na oba kraja, odmah od točke nastanka na početku runde, što znači da postaje poprište mnogih početnih sukoba. Volim stići tamo prvi, juriti prema njemu i čučnuti kako bih stigao ispred suigrača, prije nego što uđem u tunel i ciljam niz svoje termalne nišane, samo čekajući da prva crvena glava iskoči iza ugla na drugom kraju. Pop!



Kao da to nije dovoljno zadovoljavajuće, ovaj tunel nosi daleko dublje užitke. Možda ima otvorene krajeve i stjenovite zidove, ali sredina tunela je šetalište visi oko metar iznad vode, a veliki vodopad udaljen je samo nekoliko metara. Vodopad pruža prazan zid kroz koji ne možete vidjeti, ali ga se ipak lako može prijeći jednostavnim skokom. Bazen s onu stranu povezuje se s vodenim elementom u kući, što je luda sloboda novog generacije kada razmislite o tome (hodnik do plivanja do klasičnog 'što se krije iza vodopada' tajne za Boom! Headshot).

Ovo područje s jednim tunelom postalo je poprište bezbrojnih primjera pametne igre tijekom mog vremena s betom i zaprepašten sam koliko je različitih taktika korišteno kako bi se maksimizirao njegov potencijal. Doduše, uglavnom putem repriza kamere smrti (nastavi, 'noob' daleko), vidio sam nekoga kako se skriva u vodi ispod šetnice, čeka da prođem, a onda iskoči i puca mi u leđa. Vidio sam ljude kako skaču kroz vodopad i ubijaju prije nego što su uopće sletjeli. Vidio sam ljude kako leže ili čuče malo uz kameni zid.



Ispalio sam rikošet sa zakrivljenog zida da pogodim nekoga u zaklonu. Postigao sam ubojstva kroz sam vodopad pucajući naslijepo u smjeru bljeska na karti. Vidio sam kako ljudi čučnu kako se ulijeću u vidik na jednom kraju i dobivaju snajperski hitac prije nego što sam imao priliku ponovno namjestiti cilj. To je klasični dizajn CoD karte 'soba s tri izlaza', ali taj zid vode i mutne dubine pod vašim nogama čine ga opasnim mjestom za motanje. A ipak ne mogu si pomoći. Toliko sam ubio u tom tunelu. Tako. Puno. Ubija.

Međutim, možda je ono što ga uvjerava jest to što je cijeli dizajn karte apsolutno odlučan u onome što smijete i ne smijete raditi. Postoji jedno previše očito snajpersko mjesto na uzdignutom brežuljku, ali svi ostali pješčani nasipi koji čine vanjske hodnike ne mogu se koristiti kao platforme. Svoju 'vertikalnost' možete napuniti o kojoj svi vole pričati u Advanced Warfareu – najveća pobjeda Hunted karte je to što se sve drži na horizontali. Provjerite lijevo, provjerite desno, provjerite iza sebe. Povremeno provjerite pod iza rukohvata. Sve prijetnje su tu, i uvijek samo malo više nego što možete udobno podnijeti. Nema potrebe da ga otvarate i prema nebu. Pa… ima povremenih zračnih napada. Ali opet, puno ulaza u natkrivena područja i sigurni ste u zatvorenom prostoru. I uvijek si mogao jednostavno otići i igrati se u tunelu. Volim taj tunel. Najbolji tunel ikad.