211service.com
Igra godine 2012
Najbolje igre 2012

Što čini igru godine? Mjerenje ocjena recenzija jedan je često citirani način za to, ali to baš i ne pomaže. Rezultati recenzija su, na kraju krajeva, prije svega savjet za kupnju, koji nastoji odgovoriti na pitanje 'Je li ova igra vrijedna vašeg vremena i novca?' Na koje pitanje igra godine želi odgovoriti? Iznijeli bismo: 'Je li industrija najviše koristila izdavanjem ove igre?'
Ovogodišnji natjecatelji potječu iz gotovo svih etabliranih žanrova, a neki su toliko inovativni da su stvorili svoje vlastite žanrove. Svatko je dao značajan doprinos budućnosti industrije, bilo da se radi o novonastaloj priči koja se nalazi u Far Cryju 3, iscrpnom paketu za više igrača Halo 4, dubokoj pripovijesti u The Walking Dead-u ili emocionalnoj rezonanci Journeyja. Ali koji se uzdigao iznad ostalih? Nastavi čitati.
Nastavite nakon nominiranih za Igru godine kako biste vidjeli nominirane i pobjednike za najbolju RPG, borac, pucač, indie, akcijsku avanturu i ručne igre 2012.
Darksiders II

Po svemu sudeći, originalni Darksiders je bio prilično solidan klon Legend of Zelda koji je ispričao prilično zanimljivu priču i imao je potencijal za nastavak. S obzirom na to da je njezin izdavač, THQ, gotovo propao u dvije godine od izlaska te igre, bilo bi lako otpisati Darksiders II i oprostiti Vigilu što je isporučio nastavak koji je propao. Čovječe, zar bi to bila pogreška.
Ne samo da je Darksiders II udvostručio originalnu zagonetku tešku akcijsku avanturu, već je uveo uvjerljiv i složen sustav plijena i potpuno uništio mehaniku borbe. I sve je to učinio, dok je dramatično povećao veličinu i opseg igre, dovodeći visokokvalitetne glasovne glumce da isporuče duhovitu i uglavnom kohezivnu priču. Darksiders II nije napravio ništa potresno ili inovativno, ali ono što mu je nedostajalo u originalnosti, lako je nadoknadio čistom zabavom.
Obeščašćen

Kako se osvetiti? Topao, s gorućom mržnjom i krvožednošću koja vodi tvoj mač kroz neprijateljska grla? Ili hladnokrvno, s proračunatom smirenošću i humanim milosrđem prema onima koji su ti nanijeli nepravdu? Dishonoredov Corvo Attano postao je produžetak vaše nemilosrdnosti ili oprosta, uvodeći promjene na ulicama Dunwalla dok ste eliminirali mete atentata ubojitim ili maštovitim sredstvima. Igra vam omogućuje da ispravite stvari na svoj način, dok kriomice djelujete iz sjene kako biste obnovili matrijarhat i svoju titulu Lord Protector.
Od smiješno dubokog znanja i složenih likova, do otvorenih razina i osnažujuće mobilnosti, Dishonored čini toliko toga što je zapanjujuće. Bez obzira jeste li imali sklonost rezanju otvorenih stražara, prijetećim Tall Boysima i užasnim Weepersima, ili ste preferirali nesmrtonosne gušenja i Blink-skakanje po zgradama, Dishonored nije pružio ništa osim zanosne igre. Spretno spajajući nadnaravne sposobnosti Bioshocka, parkoura Mirror's Edgea koji se pokreće na krovu i opakih stealth napada Batmana: Arkham Cityja, u ovom remek-djelu iz prvog lica ima ponešto za svakoga.
Far Cry 3

Nitko ne stvara žive svjetove koji dišu bolje od Ubisofta, i nijedna Ubisoft igra nije bila tako uspješna u tome od Far Cry 3. To je igra dinamičke nepredvidljivosti – ako ne i apsolutne stvarnosti – gdje se nasumično generirana priča odvija na jedinstven način za svakog pojedinog igrača. Iza ugla, možda će se naći banda razbojnika koji pucaju na ulicama. Vratite se kasnije i preživjela banda možda će se bezuspješno obraniti od tigra iz džungle.
Far Cry 3 narativna pripovijest usklađena je s njegovom jednako očaravajućom scenarističkom pričom, onom koja zadire u prirodu ludila sa svježim likovima i stvarnim uvidom. Da, udaljena otočna lokacija može biti apsurdna, a latentni dar Rambo-izma glavnog lika ne ostavlja mjesta nevjerici, ali to nije važno. Preuveličavanje točke često ga dovodi u oštriji fokus, a na taj način igre imaju najveći potencijal. Far Cry 3 kapitalizira taj potencijal.
Halo 4

U svijetu sve sivih, sve užih strijelaca, Halo čvrsto stoji kao ponosni čuvar starih (istih) načina. Njegovi šareni vidici ostaju ogromni i ulijevaju strahopoštovanje. Njegove bitke ostaju široke i odlučno slobodne forme. Njegov set oružja prkosno je raznolik i kreativan. Što se tiče onih strahova od propadanja franšize kao posljedica prijelaza s Bungieja na 343 Industries? Novi studio razbio je svaku sumnju u sićušnu zgužvanu gomilu i gurnuo je na put spartanskog lasera koji se puni.
I uz svu autentičnost, Halo 4 je pravi novi početak za Master Chief-a. Sa zadivljujućim novim motorom, razbija sve predrasude o tome što stari Xbox 360 može učiniti. A izvan površinske razine, 343 je postigao naizgled nemoguće humanizirajući Poglavicu bez smanjenja njegove stoičke zločesti za jednu jotu. Halo 4 je sama po sebi prokleto uzbudljiva igra, ali kao obećanje onoga što dolazi, apsolutno je uzbudljiva.
Hitman: Oprost

Vještine agenta 47 nisu ograničene na njegovu sposobnost ubijanja bez grižnje savjesti. Njegova prava snaga, ono što ga čini više od unajmljenog pištolja, je u tome što je prilagodljiv. Bez obzira na situaciju, 47 je besprijekorno profesionalan, besprijekorno kreativan i potpuno sposoban pronaći savršeni izlaz iz bilo koje pozicije. Hitman: Absolution blista: dajući još 47 alata koji su mu potrebni da postigne bilo što.
Uz dodatak Instinct Mode, možete pronaći svoj put do mjesta do kojih bi inače bilo nemoguće doći, a zahvaljujući Point Shootingu grupa neprohodnih čuvara je samo još jedna prepreka koju 47 može preskočiti. Nove stealth misije mogle bi se u početku činiti neumjesnim jer se 47 kreće kroz pretrpane željezničke stanice ili stambene zgrade, ali one pomažu da se uobliči zanimljiva, elegantna radnja zbog koje se priče iz prošlih igara čine sterilnim u usporedbi s njima.
Putovanje

Dajte Journeyju tri sata i vidjet ćete budućnost industrije. Emocionalni tour de force, remek-djelo thatgamecompany spaja vid, zvuk i pokret na način koji nema niti jedna druga igra, a sve druge igre bi trebale. Postavlja novu vrhunsku oznaku u narativnom dizajnu, inovirajući u različitim područjima poput internetske povezanosti i teorije boja. To je doista značajno postignuće.
Sve što je rečeno, Journey je apsolutno polarizirajuće iskustvo. Mnogi koji ga igraju će se osjećati malo ili ništa. Složit će se da je, da, lijepo je... na način na koji igre snowboarda mogu biti. Ali što je sve to sa srećom i tugom, razočaranjem i ljutnjom? Svakako, svatko tko toliko čita u igri jednostavno projicira na nju svoje vlastite želje, budući da Journey donosi vrlo malo ičega na stol.
Čije je tumačenje ispravno? Vrijeme će reći.
Mass Effect 3

Krajevi su tužni čak i kad su sretni jer to znači da nema više što vidjeti. Gotovo je. I premda prolazni trenuci posljednjeg poglavlja Mass Effecta 3 nisu ispunili očekivanja za kraj, prigovaranje na tih nekoliko scena nedostaje poanta - Mass Effect 3 je bio na kraju. Od trenutka kada je Shepard pobjegao sa zemlje razorene ratom pa sve dok se nisu pojavili krediti, Mass Effect 3 je završio dvije igre vrijedne priče, zapleta i očekivanja, i to je vraški dobro odradio.
Igra, koja je počela slabo kada je serija počela, dosegla je točku gotovo savršenstva, dopuštajući programerima da isporuče najuzbudljivije susrete koje je generacija vidjela. Svaka misija koju je Shepard obavljao imala je potencijal da eksplodira u ogromnu bitku, uz uzbudljivu akciju koja se dobro uklopila u apokaliptičnu priču o posljednjim životima. Još je impresivniji bio multiplayer baziran na valovima, koji se pokazao šokantno zaraznim do točke u kojoj se još uvijek nalazimo kako uskačemo u još jednu rundu, pomažući da se nastavi čovječanstvo u posljednjoj borbi.
Max Payne 3

Više od desetljeća otkako je originalni Max Payne igračima predstavio ljepotu vremena metka, a povratak policajca Rockstarsa koji neprestano gubi na sreću ponovo pretvara bučan, mehanički posao stalnog pucanja muškaraca u lice u fino podešenu umjetnost oblik (uzastopnog pucanja muškaraca u lice). Horizontalno klizanje kroz zrak u veličanstvenom usporenom snimku, šakama koje blistaju poput napumpanih krekera, zadovoljavajuće je kao što je ikad bilo prvi put, dok dodatak ubijajuće kamere pretvara fatalno putovanje posljednjeg metka u očaravajući prikaz smrt - bolesno zadovoljavajući zvuk prodiranja projektila, obilan pljusak krvi i perforirana meta koja djeluje na svoje umiruće grčeve prema dosljedno zabavnim zakonima ragdoll tjelesnosti.
U drugim igrama pucanje muškaraca u lice je cilj koji se provodi s učinkovitošću, ali Max Payne 3 čini pucanje muškarcima u lice spektaklom - nesramno, visoko kalibarno party popper slavlje ljubavi prema igricama s oružjem brutalnost.
Hodajući mrtvaci

Nakon što smo igrali toliko epizodnih avanturističkih igara, mislili smo da znamo što možemo očekivati od Telltale Gamesa, ali programer nam je pokazao da nismo u pravu sa serijom temeljenom na popularnom stripu. Walking Dead uklanja sve pretvaranje i očekivanja koja imate od igranja, ostavljajući igračima sirovu priču o preživljavanju suočenih s nemogućim izgledima. The Walking Dead govori o teškim izborima i oštrijim posljedicama zahvaljujući dizajnu koji čini da se igrač osjeća nevjerojatno uloženim u svaki novi, mračni zaokret.
The Walking Dead stavlja igrače u ulogu Leeja, čovjeka s prošlošću zbrkanom s nekolicinom živih koje može pronaći u pustoši prepunoj zombija. Najviše od svega Lee mora zaštititi Clementine, mladu djevojku koju je rano pronašao, a to dovodi igrače do nekih nevjerojatno teških odluka, onih koje će ostati s njima dugo nakon završetka svake epizode.