Igre Xbox Series X mogle bi udvostručiti svoj FPS pri 4K s novom AMD grafičkom tehnologijom

Xbox serija X

(Zasluga slike: Microsoft)





AMD donosi više grafičkih poboljšanja u Xbox Series X | S s FidelityFX Super Resolution (FSR), alatom za nadogradnju koji je pozicioniran kao konkurent Nvidijinom DLSS-u.

AMD pokazao se FSR, dio alata FidelityFX, ovog tjedna s demo Godfalla koji radi na RX 6800 XT grafičkoj kartici. AMD-ovo interno testiranje (koje će se morati usporediti s testovima uživo nakon što FSR bude u svačijim rukama) pokazalo je povećanje FPS-a od 59% uz Godfall koji radi na 4K uz omogućenu ultra kvalitetu. Ovo povećanje FPS-a povećava se kako se spuštamo niz popis postavki kvalitete: FSR također podržava normalnu kvalitetu, uravnotežen način rada i način rada, s rezultatima za potonje više nego utrostručuje Godfall-ov FPS.

FSR je, na papiru, usporediv s Nvidia DLSS, koja koristi strojno učenje za super uzorkovanje igara, dopuštajući im da rade pri višim razlučivostima ili većoj brzini kadrova bez povećanih hardverskih zahtjeva. Ako već koristite igre na 4K, DLSS vam može povećati FPS, a ako ne možete udobno doći do 4K, može to učiniti izvedivijim. DLSS je uočljiviji s intenzivnim igrama, a iako AMD-ov FSR koristi drugačiju tehnologiju – koja nije pokreću AI – čini se da ima slične ciljeve na umu.



Kada bude lansiran na PC-u 22. lipnja, FSR će biti dostupan za niz GPU-ova i platformi, uključujući mnoge popularne Nvidia kartice. AMD je više puta naglašavao da će podržati svi moderni AMD GPU-ovi, naizgled uključujući čipove u konzolama nove generacije. U izjavi za IGN , Microsoft je potvrdio da Xbox Series X | S će doista podržavati FSR u budućnosti. Ovo je uslijedilo nakon izdavanja samog FidelityFX-a u travnju na konzolama Xbox, što je programerima konzola dalo pristup nizu alata koje je napravio AMD, kao što su adaptivno izoštravanje i denoiser za praćenje zraka.

Ovakva grafička poboljšanja dostupna su razvojnim programerima, a ne primjenjuju se automatski kao opće nadogradnje na hardverskoj strani, pa je nejasno kada će Xbox Series X | S će dobiti pristup FSR-u, a još manje je jasno kada ćemo vidjeti da to utječe na konzolne igre. Što se toga tiče, s obzirom na raspon FSR načina rada, ne možemo reći u kojoj će mjeri konzolne igre imati koristi. Nadamo se da FSR izgleda dobro kao što zvuči i da ćemo ga prije nego kasnije moći vidjeti.

Za referencu, DLSS je dao Call of Duty: Warzone značajno povećanje performansi . Nadamo se da ćemo vidjeti usporedive rezultate od FSR-a.