211service.com
InFamous: Drugi sin recenzija
Pros
- Zabavna priča i zanimljivi likovi
- Prezentacija je veličanstvena
- Kreativne moći i sposobnosti
Protiv
- Bočni sadržaj nije dobro razvijen
- Igra nije tako 'next-gen' kao vizualni
- Malo kratko za igru otvorenog svijeta
Pros
- + Zabavna priča i zanimljivi likovi
- + Prezentacija je veličanstvena
- + Kreativne moći i sposobnosti
Protiv
- - Bočni sadržaj nije dobro razvijen
- - Igra nije tako 'next-gen' kao vizualni
- - Malo kratko za igru otvorenog svijeta
Svako dijete sanja o supermoći. Kvragu, kad mi je bilo pet godina, ugurao sam deku u stražnji dio košulje, stajao na vratima podruma svojih roditelja i vikao 'Ja sam Superman!' i bacio se niz stepenice. Ispostavilo se da nisam mogao letjeti. Ali dok igrate inFamous: Second Son, otvoreni svijet u koji imate pristup dosta moći, zaboravio sam na taj odlazak na hitnu – možda neću moći teleportirati ili ispaliti magiju iz svojih ruku, ali znaš što? Delsin Rowe može, a dok bacam drveni ugljen u grlo neprijatelja i letim iznad ulica Seattlea, ne mogu suzdržati da se ne nasmiješim. Second Son radi fantastičan posao da se osjećate nevjerojatno moćno na jedinstvene načine, čak i ako se ovaj PS4-ekskluziv malo previše oslanja na sadržaj punjenja da bi svoj otvoreni svijet prepunio stvarima za obaviti.
Junak igre (ili antiheroj, ako odlučite ići tim putem) zna koliko su njegove moći cool. InFamous' Delsin Rowe brzo se transformira iz dosadne 'O ne, ja imam posebne sposobnosti, što to znači?' lik u tipa koji je nevjerojatno zadovoljan što može bacati dimne bombe na svoje neprijatelje. Kada Rowe otputuje u Seattle kako bi se suprotstavio očito zlu Odjelu ujedinjene zaštite, još uvijek nije siguran što bi sa svojim darom. No, prije predugo, on podsjetno ispravlja druge o političkoj nekorektnosti upotrebe fanatiziranog izraza 'bio-terorist' kada ga ljudi poput njega preferirati da se nazove 'Provodi'. Njegov smisao za humor i osobnost su jedinstveni, što Delsina čini sličnijim, dopadljivijim likom.
Ali Roweovo duhovito držanje nije jedina stvar po kojoj se ističe - njegove su moći jednako neortodoksne. Prethodne igre inFamous dale su svojim herojima kontrolu nad tradicionalnim elementima, ali Delsinova sposobnost da se bavi dimom je jedinstvena. Bacanje dimnih bombi, provlačenje kroz ventilacijske otvore i ispuštanje crnih ispušnih plinova u neprijateljska lica je neobično zadovoljavajuće i iskorištava prednosti sustava čestica igre i grafike visoke vjernosti (koje su, kao što možete pretpostaviti, glupo lijep). Moći koje otključavate kroz inFamous čine istraživanje Seattlea poslasticom, poboljšavajući inače dosadan čin navigacije gradom kako biste oslobodili ulice kontrole DUP-a.

Slijedite stazu

Delsin je samoproglašena 'Conduit spužva', što znači da može apsorbirati sposobnosti drugih super-moćnih pojedinaca koje sretne. Dok se većina otkriva organski tijekom priče, jedan je dio sporedne misije pod nazivom 'inFamous Paper Trail', koja će se pojaviti nekoliko tjedana nakon objavljivanja. Mogao sam igrati samo prvu misiju (budući da ostale nisu bile dostupne), ali natjerala me da jurim za Conduit snagom… papira. Možda zvuči jadno, ali izgledalo je jako cool, a ja očajnički želim natopiti te moći za svoje.
Zapravo, izbacivanje DUP-a iz Seattlea zapravo je jedina stvar između dovršetka misija priče. Stvarni čin borbe s neprijateljima ostaje zabavan tijekom cijelog dana, zahvaljujući stalnom toku novih moći i nadogradnji; stalno ćete se truditi dignuti u zrak neprijateljsku bazu ili se boriti sa grupom zlikovaca koji mrze Conduit. Druge misije uključuju traženje i uništavanje dronova kvadrokoptera DUP, borbu s dilerima droge, pronalaženje skrivenih audio zapisa i... pa, to je otprilike to.
Nikada zapravo ne radite ništa drugačije od zone do zone, i dok čin uklanjanja DUP kontrolnih točaka i jurnjave audio zapisa možda nikada neće postati potpuno dosadan, definitivno gubi svoju svježinu što dalje idete. Priča je sama po sebi ugodna i nepredvidiva na trenutke, ali čak i sa sporednim misijama, pomalo je bedna kada se suprotstavlja ostalima u žanru. Glavnu igru možete završiti za nešto više od 10 sati, a sve sporedne misije i neobavezni cilj lako ćete moći dovršiti za još nekoliko.
Kada se zasluge završe, ostat ćete željni, pogotovo zato što ćete biti zaljubljeni u to koliko dobro igra izgleda. Vjerojatno nećete moći reći da se glava Delsina Rowea sastoji od 60 000 trokuta, a sumnjam da ćete ni izbrojati 11 000 pojedinačnih teksturiranih komadića pepela koji lepršaju svaki put kad upotrijebi svoju snagu dima. Međutim, moći ćete se diviti koliko dobro sve to izgleda u pokretu.

Sve je jasno i jasno, detaljno i elegantno, donoseći razinu grafičke vjernosti kakva se ne može vidjeti u drugim igrama. Delsinova se odjeća realno rasteže kada se kreće, a neonski udari koji vatra iz njegovih ruku osvjetljavaju sjajne lokve na ulicama. Jebene cigle koje čine zgrade u igri izgledaju kao prave cigle.
Sucker Punch nije rekreirao Seattle blok po blok, ali je uspio uhvatiti atmosferu pravog grada u ovom digitalnom svijetu. I premda je sam grad prekrasan, ispunjen detaljima, šalama i uskršnjim jajima za orlooke igrače (Sly Cooper svugdje spominje), čini se čudno umjetan. Da, to je video igrica, tako da se neka razina toga može očekivati, ali problem je uglavnom u načinima na koji ljudi reagiraju na Delsina.
Gotovo odmah i oni potpuno na tvojoj strani , ili potpuno protiv tebe . U trenutku kada sam napravio svoj trag putem moralnih izbora (koji zauzimaju tipičnu teritoriju OČITO I IZUZETNO ZLO ili NORMALNE STVARI KOJA OSOBA MOŽE UČINITI), bila sam umrtvljena na njihove hvale - Seattleiti su vikali na mene od trenutka Zakoračio sam u grad, pa sam se gotovo osjećao kao da sam zvijezda reality showa umjesto da sam imao značajan utjecaj. Toliko je binarno da se ponekad čini gotovo satiričnim.

Utjecaj morala na igranje zapravo je impresivniji i uspijeva oblikovati način na koji igrate na pametan, organski način. Različite vještine se otključavaju ovisno o vašem stilu igre, a vi ste nagrađeni pozitivnom karmom za iscrpljivanje neprijatelja umjesto da ubijate. To je napravljeno na način koji ima smisla i tjera vas da dvaput razmislite prije nego što Delsin bez razloga ispali eksploziju neonskog svjetla u automobil... osim ako ne igrate kao zli lik, u kojem slučaju ste nagrađeni za bezobzirno ubojstvo . Razlike u igranju su zapravo prilično značajne i možda ćete biti prisiljeni dovršiti igru drugi put kako biste vidjeli kako izgleda druga strana novčića morala. To možda neće poslužiti kao sjajna zamjenica za dodatni sadržaj, ali bolje je nego ništa.
Ako tražite eksponat sljedeće generacije kako biste demonstrirali snagu PlayStationa 4, inFamous: Second Son će sigurno napraviti trik - izgleda sjajno, dobro svira i daje vam desetak sati grada za istraživanje. Sama igra nije toliko revolucionarna, ali zvjezdana prezentacija i ugodni likovi jamče vam da ćete uživati u svom putovanju u Seattle - čak i ako želite da se tamo ima više posla.

DANAS NAJBOLJE PONUDE 38,90 dolara u Amazonu 99,99 dolara u AmazonuPrekrasna igra s pregršt zanimljivih ideja koja vam jednostavno ne daje dovoljno posla sa svojim alatima. Second Son je izvrstan primjer moći PS4 i radi kao pristojan zastoj dok se ne pojave veće i bolje ekskluzive.
Više informacija
| Žanr | Akcijski |
| Opis | Najnovija IP adresa Sucker Puncha za PS4. |
| Platforma | 'PS4' |
| Ocjena američke cenzora | 'tinejdžer' |
| Ocjena britanske cenzora | '' |
| Datum izlaska | 1. siječnja 1970. (SAD), 1. siječnja 1970. (UK) |