Inside Nightingale: Kako se bivši programeri Mass Effecta nadaju osvojiti žanr preživljavanja s boljom izgradnjom svijeta

Veliki u 2022. Nightingale

(Zasluga slike: Inflexion Games)





Skoči na:

Čovječanstvo se nikada nije smjelo baviti magijom. To je lekcija koju ćemo naučiti na teži način u Nightingaleu, fantastičnoj avanturi s plinskom svjetiljkom koja dolazi iz Inflexion Games 2022. Studio su osnovali bivši programeri BioWarea, grupa koja pokušava iskoristiti iskustvo stečeno kroz rad na Dragon Ageu, Mass Effectu , i franšize Knights of the Old Republic i primijeniti ga na rastući žanr preživljavanja u zajedničkom svijetu. Ovo je prostor koji izvršni direktor Inflexiona Aaryn Flynn želi istražiti već neko vrijeme.

'Jedan od načina da podijelite uvjerljiv svijet s igračima je da im date priliku da ga podijele s drugima, a ja stvarno vjerujem u to kao moćan mehanizam za igranje. Vizija našeg studija je 'stvarati fantastične prostore na smislenim mjestima', kaže Flynn. 'Mnogi od nas crpe značenje s nekog mjesta – fizičkog ili virtualnog – zbog zajedničkih iskustava koje imamo s onima koji su u tome s nama. U tom pojmu 'smislenih mjesta' je temeljno priznanje da su mjesta najbolja kada se dijele s drugima, a to je ono što želimo istražiti s Nightingaleom.'

Izgradnja fantastičnih prostora

Igra slavuja



(Zasluga slike: Inflexion Games)

Ključne informacije

Igra slavuja

(Zasluga slike: Inflexion Games)



igra Slavuj
Programer
Igre infleksije
Izdavač Igre infleksije
Platforme PC
Otpustite 2022

'Fantastično' je prikladan način da se opiše priča koju Inflexion plete ovdje. Nightingale je smješten stotinama godina nakon što su Vile prvi put uspostavile formalni kontakt s čovječanstvom, tajanstvenom frakcijom iz drugog svijeta koja je ostavila magiju u rukama nekolicine privilegiranih. 'Nightingale je grad koji je rastao oko proučavanja magije i jedno je od najjačih mjesta za to na svijetu. Odatle su ljudi gradili mrežu portala kako bi ih odveli u carstva vila', kaže Flynn.

Na početku Nightingalea, tajanstvena mreža portala se urušava, ostavljajući nebrojene putnike u tajanstvena i opasna područja. Igrat ćete kao jedan od nestalih, običan čovjek koji je prisiljen postati Realmwalker kako bi preživio. Međutim, mistična umjetnost neće biti nešto što ćete odmah razumjeti. 'Na magiju se još uvijek gleda kao na vrlo tajanstvenu stvar. To nije dio svakodnevnog života – ljudi ne pripremaju doručak magijom, kao što možete vidjeti u Harryju Potteru. To je moćna sila koju malo tko drži.'



Igra slavuja

(Zasluga slike: Inflexion Games)

Flynn zadirkuje da postoji mogućnost da se posvetimo proučavanju magije, ali prvo ćete morati shvatiti kako preživjeti carstva. Radeći sam ili s drugim Realmwalkerima, vaš konačni cilj je pronaći put natrag u grad Nightingale koristeći pokvarenu mrežu portala – navigaciju labirintom vilinskih carstava ispunjenih bujnim krajolicima za istraživanje i pljačku, lokalnim životom za upoznavanje i prijateljstvo, i eldritch stvorenja u bitku i poraz. Način na koji ćete pristupiti tom zadatku uvelike ovisi o vama i vašim prijateljima - želite li ih ponijeti sa sobom na vožnju.



'Od trenutka kada uspostavite svoje imanje (vaš prvi korak u igri), želimo da igrači imaju puno slobode u pogledu vrsta iskustava koje imaju i načina na koji odluče napredovati', kaže Leah Summers, direktorica produkcije. 'Želimo da igrači imaju puno slobode kada je u pitanju način na koji se izražavaju u Nightingaleovim carstvima. Do određenog stupnja doći će do napredovanja u smislu alata, predmeta i područja kojima ćete moći pristupiti, ali ritam toga je nešto čega smo vrlo svjesni. Želimo da se igrači osjećaju sposobnim u svakom trenutku dok rastu i razvijaju se.'

BioWare faktor

Igra slavuja

(Zasluga slike: Inflexion Games)

2021. se pokazala kao zvjezdana godina za igre preživljavanja. Bilo da se radilo o moderniziranim sustavima plemena Midgard, naglašenom napredovanju Ikara ili općem geniju Valheima, žanr se čini kao da stoji na ponoru istinske evolucije. Inflexion Games ulazi u ključno vrijeme, s time što vjeruje da je fokus i iskustvo koji će ga izdvojiti iz čopora.

'Survival crafting je zaista bio ovaj prekrasan žanr koji se inkubirao unutar ovih manjih, vrlo talentiranih timova', kaže Flynn, napominjući da je više od 100 programera u Inflexionu posvetilo veliku pozornost 'pionirskom radu' koji je dovršen u ovom prostoru od Nightingale je ušao u proizvodnju 2018. 'Mislim da još uvijek postoji tona evolucije u žanru survival craftinga i vjerujemo da je izgradnja svijeta veliki, veliki dio toga.'

Izgradnja svijeta je mjesto gdje se Inflexion osjeća najbolje u poziciji da iskoristi svoje iskustvo. Mnogi programeri koji vode produkciju Nightingalea bivši su djelatnici BioWarea, studija za koji Flynn kaže da mu je dao 'ogromnu zahvalnost za kvalitetu izgradnje svijeta u iskustvu.' Dodaje: 'Očito je u BioWareu to iskustvo bilo u RPG-ovima, a ovdje je u zajedničkoj igrici za preživljavanje u svijetu. Ali izgradnja svijeta je ono na što smo potrošili puno vremena.'

Igra slavuja

(Zasluga slike: Inflexion Games)

Izbor i posljedica

Igra slavuja

(Zasluga slike: Inflexion Games)

Aaryn Flynn možda ima zasluge za Dragon Age, Mass Effect i KOTOR, ali kaže da ne bismo trebali očekivati ​​binarni moralni sustav u Nightingaleu. Umjesto toga, izbor i posljedice bit će prirodno protkani kroz sustave preživljavanja, ukazujući na diva u traileru kao jedan takav primjer. 'Ne osuđujemo igrače s takvim izborima. Ali želimo biti sigurni da igrači osjećaju da postoje posljedice za njihov izbor.'

Ta se investicija rađa iz želje za stvaranjem 'zanimljivog i izazovnog svijeta' koji ćete moći istražiti, ubrati i na kraju osvojiti sami ili, po mogućnosti, s prijateljima. 'Jedna od stvari koje su me zadržale iz vremena mog vremena u BioWareu bila je vidjeti kako ti nevjerojatni svjetovi oživljavaju koji tako duboko rezoniraju među igračima i kako iskustvo igranja igre BioWare može okupiti igrače kroz osjećaj zajedničkog iskustva, ' kaže Summers. 'U konačnici, kombiniranje tog zajedničkog iskustva s bogatim svijetom igara, za stvaranje mjesta u kojima se igrači mogu izgubiti, pokreće naš pristup razvoju Nightingalea.'

Iako Inflexion nije spreman detaljno opisati zamršenost naracije, umjetnički direktor Neil Thompson vjeruje da je progresija kroz Nightingale potomak rada koji je tim dovršio na RPG-ovima za jednog igrača u prošlosti.

'Iskustvo razvoja narativno vođenih igara također je utjecalo na našu želju da ne uvodimo linearnu priču u Nightingaleu. Davanje igračima premise i svijeta u kojem mogu nastaniti omogućuje stvaranje priča potaknutih igračevim (ili grupama igrača) iskustvima u svijetu Nightingalea na bazi sesije po sesiju koje su daleko moćnije i osobnije od bilo čega što mi kao programeri bi mogli stvoriti.'

Istraživanje novih područja

Igra slavuja

(Zasluga slike: Inflexion Games)

Vaše su avanture smještene u pozadini alternativnog viktorijanskog svijeta na prijelazu iz 19. stoljeća – tehnologije plinskih svjetiljki, mračne magije i čudovišta iz noćnih mora. Thompson vjeruje da je to razdoblje 'zapanjujuće bogato iz vizualne perspektive i omogućilo nam da posudimo iz svih vrsta inspirativnih izvora' koji se protežu i na fikcionalne i na povijesne. Kao primjer, evo kako ova odluka utječe na dizajn stvorenja: 'Naša fantastičnija stvorenja inspirirana su folklorom iz prošlosti; željeli smo osigurati da se naša fantastična stvorenja ne osjećaju 'sci-fi' u izgledu, tako da mnoga imaju magične aspekte ili elemente u svom dizajnu koji poboljšavaju onostranost područja u kojima žive.'

Flynn još neće reći jesu li područja koja ćemo pljačkati i istraživati ​​proceduralno generirana, iako potvrđuje da smo do sada vidjeli samo tri bioma (šume, močvare i pustinje), s još većom raznolikošću. dolaze iz ove prekrasno upletene mreže prostora za istraživanje. 'Vila carstva su mjesta nevjerojatne magije i stoga biste trebali očekivati ​​veliku razliku kao igrač dok se krećete između njih otkrivajući, učeći i preuzimajući izazove.'

Thompson kaže da će bogatstvo i dubina ovih prostora nadilaziti vizualne varijacije, pri čemu će svaki tip okruženja utjecati na način na koji igramo i vrste ambijentalnog života s kojima ćemo se susresti. 'Sloboda istraživanja novih i zanimljivih mjesta ključna je za Nightingalea. Postoji mnogo različitih tipova bioma, a svaki dopušta različite izazove u okolišu, kao i prilagođene divlje životinje i stvorenja, te osigurava prostor i resurse potrebne za izgradnju baze i strukture za pomoć u njihovim avanturama.'

Igra slavuja

(Zasluga slike: Inflexion Games)

'Pokušavamo vas povući u druga područja, a ne gurnuti vas u njih.'

Aaryn Flynn, izvršni direktor

U središtu igre je ta potreba da se vratite da biste se vratili u Nightingale City, iako vam se neće žuriti. Flynn želi izraziti da ćete imati 'autonomiju u tome kamo idete' i da je tim usredotočen na pružanje dobre motivacije da ostavite svoja stvorena imanja i odete u istraživanje. 'Ako ste u carstvu koje vam se stvarno sviđa, nema razloga da ga morate napustiti – osim što ne možete dobiti određene resurse ako ne uđete u njih. Pokušavamo te povući u druga područja, a ne gurnuti u njih.'

Što se samog grada tiče, Thompson potvrđuje da je dolazak do Nightingalea samo dio avanture, a ne njen kraj. 'Kao (vjerojatno) posljednji ljudski grad, ima poznatiji izgled koji se temelji na arhitekturi tog vremena, i možete očekivati ​​da će tamo biti neki zanimljivi NPC-i za interakciju.'

Preživljavanje u divljini

Igra slavuja

(Zasluga slike: Inflexion Games)

'Kao studio, volimo koristiti izraz 'beskrajne avanture' kada opisujemo Nightingale'

Leah Summers, direktorica produkcije

'Imamo glavni cilj, a to je pronaći put natrag u grad Nightingale, ali će igrači također morati raditi i istraživati ​​druge stvari, uključujući zadatke koje možete dobiti od NPC-a', kaže Summers, koji napominje da moći ćete pomoći izgubljenim građanima na koje naiđete u različitim područjima. 'To je kao i da se igrači mogu izraziti, grade naselja i dopuštaju im izradu boljih alata i opreme koja će im pomoći u istraživanju.'

'Također je važno da igrači mogu akumulirati vještine i alate kako bi mogli koristiti svijet kako bi se izrazili na načine izvan samo glavne priče ili zadataka. Kao studio, volimo koristiti izraz 'beskrajne avanture' kada opisujemo Nightingalea', nastavlja Summers, 'tako da želimo biti sigurni da, bez obzira na vrstu igrača, postoje načini za interakciju, istraživanje, otkrivanje i razvoj svijet oko vas na načine koji se osjećaju smislenim.'

To se može manifestirati na nekoliko načina kroz Nightingale. Postupno ćete stjecati nove vještine, opremu i utvrde, otključavajući portale u nova područja s vremenom. Ali Inflexion želi uspostaviti interakciju izvan ciklusa istraživanja, pljačke i preživljavanja protiv elemenata i neprijatelja koje ćete susresti na putu.

Ako pobliže pogledate otkrivanje, možda ćete čak uočiti zadirkivanje jedne od ovih 'smislenih' interakcija. 'U traileru smo pokazali da divovi mogu ponuditi igraču nagrade ako mu date ponudu, ali i kasnije div koji ruši selo koje je izgradio igrač – dva različita ishoda na temelju načina na koji igrač komunicira i izbora koje donose,' kaže Thompson.

'Želimo prenijeti osjećaj opcionalnosti i omogućiti igračima da pronađu alternativne načine interakcije i koristi od stvorenja s kojima se susreću', nastavlja on, a Flynn dodaje da je ovaj susret osmišljen da 'pokaže dihotomiju izbora koje Realmwalkeri mogu donijeti – i za to će postojati potencijalno različite nagrade i ishodi.'

Izrada i prilagodba

Igra slavuja

(Zasluga slike: Inflexion Games)

Thompson objašnjava da je 'izražaj igrača jedan od kamena temeljaca' Nightingalea, iako Inflexion nije baš spreman detaljizirati sustave u srcu ovog nadolazećeg iskustva izrade survival crafta, niti je spreman potvrditi kolika će biti veličina timova u ovo iskustvo usmjereno na igrače protiv okruženja (PvE). Otkrivajući trailer (snimljen sa snimkama pre-alpha game engine-a) dočarava sliku Valheima susreće se sa šumom i, s testiranjem Nightingalea koji je postavljen za početak ove godine, nećemo dugo morati sami saznati. U međuvremenu, Inflexion rado zadirkuje.

'Želimo da naši igrači budu Realmwalker kakav žele biti u ovom svijetu. To znači da postoji izbor likova i prilagodba', kaže Flynn. Morat ćete prikupiti resurse za stvaranje alata, opreme i oružja koja su vam potrebna za preživljavanje i napredak, naravno, ali ćete također moći napraviti detaljnije promjene u sastavu svoje odjeće i njihovih konfiguracija boja – sve koji se rađa iz zanatske strane igre. »Želiš kaput druge boje? Zatim idite izraditi kaput druge boje ili pozovite prijatelja da ga izradi za vas, što god uspjelo.'

Inflexion također obećava da će Nightingale sadržavati robustan konstrukcijski sustav koji će vam omogućiti da izgradite sve, od malih farmi i imanja do većih sela i utvrda – sve što vam je potrebno da maloj zajednici igrača pustite da živi od zemlje. Opet otkrivajući trailer ukazuje na to da će gradnja biti prilično modularna, dopuštajući skupinama da grade zamršene logore, što će im trebati biti ako želite preživjeti opsade Bounda i drugih velikih stvorenja.

Ono što je važno u vezi s tim aspektima igre, Flynn sugerira, jest da je Nightingale dovoljno otvoren da možete uložiti svoje vrijeme i resurse u skladu sa svojim interesima. 'Ako postoji razlog za ulaganje u veliki prostor, poput sela koje ste vidjeli kako se pojavljuje u timelapseu, onda, svakako, učinite to. Ako biste radije istraživali, otkrivali misterije ili prihvatili više izazova (koji su uvijek prisutni, uvijek su tu), onda možete i to učiniti. Taj izbor imaš kao igrač.'

Borite se za preživljavanje

Borba protiv agresije

Igra slavuja

(Zasluga slike: Inflexion Games)

Umjetnički direktor Neil Thompson kaže da će biti mnogo prilika za uživanje u ljepoti vila. 'Da, postoje neka uistinu zastrašujuća stvorenja, ali tu je i gracioznost i nesvjetska ljepota u velikom dijelu života koji postoji unutar carstava. Naš demon jelen je čarobno biće koje može uskrsnuti druge divlje životinje, a ovo stvorenje (kao i mnogi) nije agresivno osim ako ga ne isprovocirate. Bilo nam je važno da igrači mogu birati kako će komunicirati sa stvorenjima i okolinom Nightingalea na način koji ne mora uvijek biti agresivan.'

Jedan aspekt Nightingalea koji želimo vidjeti više je njegova borba u prvom licu. S obzirom na prijetnje s kojima ćemo se susresti i postavku fantazije s plinskom svjetiljkom alternativne povijesti, Inflexion Games ima dosta prostora za kreativnost. Summers kaže da je 'oružje ukorijenjeno u prepoznatljivu stvarnost.' Kreativna odluka koju ćete vidjeti kroz oružje, oštrice i alate u igri. Također će se boriti s čarobnjaštvom, ako ga otkrijete i svladate.

'Želimo da postoji izbornost u smislu načina na koji pristupate borbi – balansiranje više kombinacija tehnika, eksperimentiranje s različitim opterećenjima, igranje s drugima kako biste prihvatili izazove. Također želimo biti sigurni da imamo dobru ravnotežu između borbenih i neborbenih rješenja', dodaje Summers, ukazujući na susret s Giantom kao jedan takav primjer. 'Uzbudljivo je razmišljati o raznolikosti i strategijama koje bi igrači mogli poduzeti kada pristupe borbi u igri.'

Što se tiče vrsta neprijatelja protiv kojih ćete se boriti? Flynn kaže da tim uvijek razmišlja o tome kako može 'učiniti da svijet izgleda još više iznenađujući i prijeteći', odluka koja je u konačnici dovela do neprijateljskih dizajna nadahnutih gotikom koji su jednim dijelom europski folklor, a dva dijela monstruoznost Eldridgea.

'Možete vidjeti puno 'Bound' u traileru, koje su stvorile Vile u oponašanju čovječanstva. Imaju niz različitih vještina, magijskih sposobnosti i oružja, a mi smo u našem otkriću pokazali samo mali okus onoga za što su sposobni', kaže Thompson. 'Postojat će i druga velika stvorenja s kojima će se igrači susresti, uključujući, na vrhu prehrambenog lanca, naša vrhunska čudovišta (Ishmael se pojavljuje u traileru na početku i na kraju) iako ste vi kao igrač pametni za napad tako strašno stvorenje; ostavljamo vama da odlučite.'

Uskoro ćemo donijeti te odluke. Nightingale bi trebao biti lansiran u PC ranom pristupu 2022., a testovi igranja trebali bi započeti u prvoj polovici godine. Ako želite isprobati igru, možete se prijaviti na www.playnightingale.com .


Veliki u 2022

(Zasluga slike: Budućnost)

Cijeli siječanj GamesRadar+ istražuje najveće igre nove godine uz ekskluzivne intervjue, praktične dojmove i detaljne uvodnike. Za više, svakako pratite zajedno sa Veliki u 2022 .