211service.com
Insomniac, Remedy i Capcom programeri govore o utjecaju GTA 3: 'kvantni skok u dizajnu videoigara'
(Zasluga za sliku: Rockstar Games)
Za 20. rođendan GTA 3, nekoliko istaknutih programera igara govori o utjecaju Rockstarove temeljne avanture u otvorenom svijetu.
Preko na Blog za PlayStation Programeri iz Insomniac, Remedy, Capcom, Bend Studio, Arkane Lyon, Media Molecule, Firesprite Games i PlayStation London slave veliku godišnjicu GTA 3 izjavama o utjecaju igre. Postoji prilično jednoglasan konsenzus da je Rockstar općenito postavio novi standard za igre otvorenog svijeta, ali u nekim slučajevima, GTA 3 je imao izravniji učinak na programere dok su pokretali vlastite popularne igre, od kojih je jedna revitalizirala čitav niz i nedvojbeno postavlja standarde za potpuno drugačiji žanr.
Capcomov Koshi Nakanishi sugerira da je djelomično zbog otvorenog svijeta koji definira žanr GTA 3 zamišljen zatvoreni, klaustrofobični osjećaj Resident Evil 7.
'Sjećam se da sam pomislio 'kako su napravili ovakvu igru na PS2?', prisjeća se Nakanishi. 'Ne samo s gledišta igranja, već i s tehničke točke gledišta. Kao odgovor na kasniji razvoj igara otvorenog svijeta, odlučio sam učiniti upravo suprotno i napraviti malu, usku, gustu horor igru, i Resident Evil 7 je rođen. Na neki način, Resident Evil 7 je možda rođen zbog GTA 3. Hvala i čestitamo na 20. godišnjici GTA 3.'
Nelinearna kampanja GTA 3 omogućila je igračima da definiraju vlastite metrike za napredak i parametre igranja, a njegovom dizajnu možete zahvaliti za neke od Ratchet & Clank vlastitih sustava.
'GTA 3 je promijenio moju perspektivu onoga što igre čini zabavnim', kaže Brian Hastings iz Insomniaca. 'Igre su oduvijek bile o pravljenju skokova, ubijanju neprijatelja, rješavanju zagonetki – izvršavanju zadataka koje je dizajner postavio za vas. GTA III je bila prva igra u kojoj ste se zaista sami zabavili. To me je navelo da ponovno zamislim kako istraživanje i otvorena upotreba gadgeta i oružja u Ratchet & Clank može omogućiti igračima da pronađu vlastitu zabavu i pristupe igri na vlastite kreativne načine.'
Mikael Kasurinen iz Remedyja, koji je režirao našu GOTY Control za 2019. godinu, kaže da je GTA 3 bio ključan za njegov put kao programera i da nastavlja utjecati na način na koji pravi igre do danas.
'Sjećam se kako sam ušao u ured Remedy početkom studenog 2001. Bio sam uzbuđen, pomalo tjeskoban. Bio je to moj prvi radni dan. Prvo što sam vidio bila je skupina ljudi oko TV-a. Neki su se smijali, drugi zurili, bez riječi. Igrali su GTA 3. Bilo je provokativno, neočekivano, beskrajno zabavno i nemoguće ga je pustiti. Tektonski pomak u igranju koji je postavio pozornicu za moju karijeru – utječući na moj rad do danas.'
GTA 3 je uključen u nadolazeći remastered GTA trilogija , lansiranje 11. studenog na PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S i PC. Izdanje za mobilne uređaje na Androidu zakazano je za 2022. godinu.
Za naš skromni doprinos ovoj prilici, sjeli smo s Aaronom Garbutom iz Rockstara kako bismo iz prve ruke čuli što je GTA 3 činilo tako posebnim .